Ultimamente stavo riflettendo su una cosa, ci ho pensato per giorni senza arrivare a una conclusione, così ho deciso di scriverla.

Nel cantiere, c'è un modo di subappalto chiamato "i vecchi che portano i nuovi" — il caposquadra esperto porta il suo team dentro, e i nuovi arrivati per entrare devono superare il controllo del caposquadra esperto. A prima vista sembra che garantisca la qualità, ma col tempo, i lavori migliori sono praticamente sempre nelle mani del vecchio team, mentre i nuovi possono solo raccogliere i resti. Non è che non ci siano opportunità, ma la soglia è fissata dal caposquadra, non dalla parte committente.

Recentemente ho esaminato il meccanismo della Guild di Pixels e ho scoperto una struttura simile. L'accesso alle risorse avanzate della gilda è teoricamente aperto a tutti i membri, ma la distribuzione effettiva dei diritti è strettamente correlata al tempo di adesione alla gilda, al contributo e al punteggio di reputazione. Ho controllato la descrizione nel white paper, e con un punteggio di reputazione superiore a 1000 c'è un bonus del 10%, sopra 2000 il 20%, e oltre 3000 il 30%. Questa scala in sé non ha problemi, ed è giusto utilizzarla per distinguere i veri giocatori dai bot.

Ma mi sono bloccato su un problema specifico: la velocità di accumulo dei punti reputazione è strettamente correlata al momento in cui entri nel gioco. I giocatori delle prime fasi hanno molte missioni per accumulare punti, dopo il Capitolo 2 la bacheca delle missioni è cambiata, le fonti di reputazione per i nuovi giocatori sono diminuite rispetto ai veterani. Questo significa che ora, anche se un nuovo giocatore gioca seriamente ogni giorno, quanto tempo ci vorrebbe per raggiungere i punti reputazione di un veterano entrato nel 2023? Non sono riuscito a trovare questo dato ufficialmente.

Non si tratta di dire che la progettazione del meccanismo ha problemi, la logica dei punti reputazione è pensata per premiare i giocatori a lungo termine. Ma se i nuovi giocatori non riescono mai a raggiungere la soglia di reputazione, la distribuzione delle risorse nella Guild si cristallizzerà lentamente in un club per veterani. I nuovi arrivati scopriranno di non poter trovare buoni lavori, la retention scenderà e il fondo dell'intero funnel si rimpicciolirà, influenzando infine il consumo di $PIXEL.

Voglio sapere se Pixels ha mai fornito dati sulla velocità di recupero dei punti reputazione per i nuovi e i vecchi giocatori? Se sì, questo design potrebbe davvero non avere problemi; se no, questa black box merita attenzione.

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