La visione di Pixels per un'economia di gioco Web3 più sostenibile
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Molti giochi Web3 continuano a fare lo stesso errore. Trattano le ricompense come il prodotto. Funziona per un po'. Poi la pressione aumenta. I giocatori vendono. Gli incentivi svaniscono. e l'economia inizia a vacillare.
Ecco perché Pixels mi sembra più interessante. Non sembra costruire intorno a picchi di ricompensa a breve termine. Sembra più un tentativo di rendere l'economia di gioco sostenibile prima e entusiasmante dopo.
Penso che questo sia l'ordine giusto.
Il vero cambiamento è semplice. Pixels sta cercando di allontanarsi dal vecchio modello di gioco per guadagnare che paga di più e spera per il meglio. Invece, sta cercando di far comportare le ricompense come uno strumento. Non l'intero sistema. Questo è importante perché un'economia di gioco sopravvive solo quando il valore che crea è più forte del valore che regala.