come spendi e come giochi allo stesso tempo
La mia esperienza con $PIXEL finora è stata estremamente emozionante! Penso che il concetto di gioco web 3 con agricoltura ed esplorazione sia fantastico. La comunità di Pixel è molto attiva e sta crescendo rapidamente. Non vedo l'ora di vedere le nuove funzionalità e aree che verranno aggiunte alla mappa in futuro. Il gameplay è fluido e le opportunità di guadagno sono fantastiche anche per i giocatori. Sono davvero felice di far parte di questo ecosistema in crescita. Ottimo lavoro, team di Pixel! Continuate così!
C'è una frase nella documentazione di Pixels riguardo al suo sistema di reputazione Web3 che appare quasi modesta. La piattaforma descrive il sistema come unendo dati on-chain con comportamento in-game per costruire un'immagine più ricca di ciascun utente. La parola 'ricca' sta facendo qualcosa che merita attenzione. Implica completezza, sfumature, un profilo che cattura di più chi è realmente la persona piuttosto che una visione riduttiva di loro. Il quadro è positivo, e per molti casi d'uso è genuinamente positivo. Un gioco che comprende meglio i suoi giocatori può servirli meglio. Questo è vero, e non voglio fingere il contrario prima di arrivare alla parte che penso sia più difficile.
Ciò che il sistema sta effettivamente costruendo è un registro unificato in cui la storia finanziaria di un giocatore e la sua storia comportamentale si trovano nello stesso profilo, accessibile alle stesse query e soggetto alla stessa logica analitica. Questi due tipi di dati sono storicamente vissuti in posti diversi per motivi che non erano accidentali, e la decisione di fonderli anche in un contesto di gioco è una scelta strutturale con conseguenze che meritano di essere riflettute lentamente.
Per comprendere cosa sta facendo il sistema di reputazione, è utile tracciare cosa osserva in ogni fase della vita di un giocatore all'interno di Pixels. Quando un giocatore collega un wallet, il sistema può leggere la cronologia delle transazioni pubbliche di quel wallet, quali token detiene, con quali protocolli ha interagito, quanto tempo l'indirizzo è stato attivo e quali modelli di attività ha mostrato in generale su Web3. Questo è l'input on-chain. Quando il giocatore inizia a interagire con il gioco, un flusso separato di dati accumula durata della sessione, acquisti in-game, scelte di progressione, interazioni sociali, modelli di richiesta di ricompense, attività di referral. Il sistema di reputazione intreccia questi due flussi in una singola rappresentazione del giocatore, che viene poi utilizzata per informare decisioni riguardanti i livelli di ricompensa, la segmentazione, l'accesso a funzionalità e presumibilmente eventuali integrazioni con altri studi nella rete Stacked.
La combinazione è ciò che produce l'immagine. Qualsiasi flusso in isolamento racconterebbe una storia parziale. I dati on-chain da soli mostrano una storia finanziaria senza contesto riguardo all'intento o al comportamento. I dati in-game da soli mostrano le azioni di un giocatore senza riferimento alla loro vita più ampia su Web3. Insieme, producono qualcosa che è più vicino a un ritratto, un profilo che conosce non solo come si comporta il giocatore all'interno di questo specifico gioco, ma come si comporta come attore cripto-economico attraverso gli ecosistemi che il suo wallet ha toccato.
Questo è dove il concetto di identità del giocatore inizia a sembrare diverso rispetto a come ha funzionato nei giochi tradizionali. In un gioco convenzionale, lo studio conosce il giocatore all'interno del contesto del gioco. La loro progressione, le loro abitudini di spesa all'interno del gioco, le loro interazioni con altri giocatori tutto ciò è visibile allo studio, ma è delimitato dai confini del prodotto. Quando il giocatore si disconnette, la sua identità al di fuori del gioco non fa parte del modello che lo studio ha di lui. Un giocatore che spende duecento dollari al mese all'interno di un gioco è leggibile per lo studio come qualcuno che spende duecento dollari al mese all'interno di un gioco. Ciò che fa con l'altra parte della sua vita finanziaria non è visibile.
La reputazione on-chain rompe quel confine. La cronologia delle transazioni di un wallet non è limitata alle interazioni con il gioco che la legge. Ogni protocollo che il wallet ha utilizzato, ogni token che ha detenuto, ogni modello di accumulo o liquidazione fa parte del record che il sistema di reputazione può, in linea di principio, incorporare nella sua visione del giocatore. Il gioco non sa solo come gioca il giocatore. Sa, nella misura in cui il wallet è attivo on-chain, come il giocatore muove denaro attraverso l'economia più ampia di Web3.
Niente di tutto questo è nascosto al giocatore in un senso legale. I dati on-chain sono pubblici per design e chiunque colleghi un wallet a un gioco comprende, a un certo livello, che la storia del wallet è leggibile. Ma comprendere che qualcosa è tecnicamente leggibile e comprendere cosa significa che venga letto, memorizzato e integrato in un profilo comportamentale da parte di una specifica azienda sono cose diverse. La prima è una proprietà della blockchain. La seconda è una decisione di prodotto su cui il giocatore ha meno controllo diretto.
Il sistema di reputazione come lo descrive Pixels sembra essere orientato verso usi legittimi e difendibili. Una migliore segmentazione può significare ricompense più rilevanti per i giocatori genuini e un rilevamento frodi più veloce per quelli sospetti. Un giocatore che ha una lunga e coerente storia di impegno genuino attraverso più giochi Web3 dovrebbe essere trattato diversamente rispetto a un wallet appena creato la cui unica attività è tentativi di richiesta. La reputazione, in questo senso, sta facendo un lavoro che beneficia il partecipante onesto. La domanda non è se il sistema può essere utilizzato bene. Quasi certamente può esserlo.
La domanda è cosa succede ai dati una volta che esistono. Un profilo unificato che combina storia finanziaria e registro comportamentale è utile proprio perché è completo, e quella completezza è ciò che lo rende sensibile in modi che nessuno dei due flussi da solo non sarebbe. Un team di marketing può fare di più con esso. Un sistema di rilevamento frodi può fare di più con esso. Uno studio partner futuro integrato attraverso la rete Stacked può, a seconda degli accordi di condivisione dei dati, potenzialmente fare di più con esso. L'utilità del profilo cresce con il numero di parti che possono interrogarlo, che è la stessa proprietà che lo rende esporre il giocatore più pienamente con ogni integrazione aggiuntiva.
Questo non è un problema unico di Pixels. È una caratteristica generale dei sistemi di reputazione in Web3 che tendono a concentrare le informazioni piuttosto che distribuirle, e che il punto di concentrazione diventa sia la fonte di valore che la fonte di rischio. Il giocatore beneficia quando la sua buona storia viaggia con lui attraverso i giochi. Il giocatore è esposto quando il suo profilo economico completo viaggia con lui in contesti che non si aspettava.
Quello che mi chiedo è se i giocatori che attualmente giocano a giochi che utilizzano questi sistemi abbiano un chiaro modello mentale della differenza tra un gioco che li conosce e un gioco che li conosce in questo nuovo senso cross-contestuale e se il valore che ricevono dal sistema sia significativamente maggiore rispetto al valore che stanno cedendo, o se il quadro di 'ricco' stia facendo lo stesso tipo di lavoro silenzioso che 'aperto' ha fatto in un altro articolo su cui stavo pensando non molto tempo fa. $PIXEL
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