Sono entrato in PIXEL a febbraio di quest'anno, quando il prezzo era intorno a 0.0045, il punto più basso della storia. La mia valutazione era molto semplice: è sceso del 99%, ci sono ancora giocatori, il progetto non è morto, scommetto su un recupero. Questa logica, guardando indietro ora, si è rivelata corretta per metà, e sbagliata per l'altra metà.

La parte giusta è che il prezzo è davvero risalito dal fondo, arrivando a un massimo di 0.018, ho fatto un po' di profitto. La parte sbagliata è che all'epoca non ho considerato una cosa: anche Axie Infinity ha vissuto la stessa logica. Axie è passato da 160 a 3, molti pensavano che "dopo un calo del 97% ci sarebbero stati ancora giocatori, non morirà" e sono entrati, ma poi il prezzo ha continuato a scendere, ora AXS è ancora piantato intorno ai $3, senza movimenti da due anni.

Negli ultimi tempi ho riflettuto ripetutamente su cosa renda Pixels diverso da Axie, perché la risposta a questa domanda determina se devo continuare a mantenere la mia posizione.

Il problema di Axie era che il modello economico era unidirezionale: i token venivano dati ai giocatori, ma nel gioco non c'erano scenari di consumo sufficientemente profondi per riassorbire i token, con il risultato di un'inflazione infinita e poi il crollo. Pixels sta cercando di fare esattamente l'opposto: vPIXEL blocca una parte delle ricompense nel consumo del gioco, il sistema di livelli VIP collega il consumo ai diritti, e l'indicatore RORS di Stacked si concentra direttamente sul rapporto tra consumo ed emissione. Questi meccanismi Axie non li aveva.

Ma mi è venuta in mente un'altra cosa. Axie ai suoi tempi aveva 1,5 milioni di utenti attivi al giorno, Pixels ha raggiunto anche 1,5 milioni. Axie aveva anche un sistema di gilde e una comunità molto attiva, e c'erano persone che studiavano seriamente il suo meccanismo economico, ma alla fine è crollato. Il crollo dell'economia di gioco non è stato causato dalla mancanza di studio del meccanismo, ma perché il tasso di nuovi giocatori non riusciva a tenere il passo con la velocità di emissione dei token; quando questo accade, il sistema inizia a scendere e diventa difficile fermarlo.

Non riesco a trovare i dati in tempo reale più recenti sugli utenti attivi di Pixels, questo è il numero che voglio sapere di più. Se gli utenti attivi stanno aumentando, ci sono possibilità che il lato del consumo superi quello dell'emissione; se gli utenti attivi stanno diminuendo, anche il miglior design del meccanismo è solo carta. Attualmente ho una parte della mia posizione, ma non sono sicuro se sto scommettendo sul meccanismo o sugli utenti attivi, le probabilità di successo per queste due cose sono diverse.

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