#pixel

Oggi mi sono svegliato e ho aperto l'app di Binance e ho visto una nuova moneta quotata $CHIP che è ancora in modalità verde, ma ho cambiato idea e ho deciso di scrivere un articolo per la campagna @Pixels .

Quando ho iniziato a giocare a Pixels pensavo che possedere terra fosse facile. Ottieni un pezzo di terra, coltivi alcune cose e lo migliori. Poi puoi fare più roba. Questo è quello che pensavo fosse il punto.

Poi ho guardato più da vicino come funzionano le diverse aree di terra e questo ha cambiato tutto. Pixels divide la terra in tipi come foreste e deserti e ogni tipo produce cose diverse. Queste non sono quantità diverse della stessa cosa, sono completamente diverse. Questo fa la differenza nell'economia del gioco, ma molte persone che possiedono terra non se ne rendono conto.

Nei giochi in cui possiedi terra, la terra migliore è sempre la scelta migliore perché produce di più. Dopo un po', questo diventa noioso perché tutti cercano di fare la stessa cosa.

Pixels è diverso. Un pezzo di terra in una foresta non è sempre migliore di un pezzo di terra in un deserto. Ogni tipo di terra produce cose che valgono quantità diverse a seconda di ciò che le persone vogliono produrre. Una volta qualcosa potrebbe essere facile da trovare e a buon mercato... Poi qualcosa cambia, come un nuovo aggiornamento, e quella cosa diventa davvero importante, quindi tutti la vogliono. Questo rende la terra che produce quella cosa molto preziosa.

La terra stessa non cambia. L'economia attorno ad essa sì. Questo è ciò che molti giocatori non capiscono. Pensano alla loro terra come a qualcosa che genera sempre una certa quantità di denaro, così fanno le stesse cose ogni giorno e non pensano se la loro terra sta ancora producendo cose che la gente vuole... Davvero, la terra è come qualcosa che può cambiare valore a seconda di ciò che sta accadendo nell'economia.

I giocatori che capiscono questo giocano il gioco in un certo modo. Fanno attenzione a cosa è difficile da trovare e osservano come cambiano i desideri delle persone. Pensano a come le nuove aggiornamenti potrebbero influenzare ciò che la gente vuole produrre. Le loro decisioni non riguardano solo il far funzionare meglio la loro terra, ma riguardano ciò che accadrà nell'economia.

Per i giocatori questo non è ovvio. Quando inizi il gioco, ti insegna alcune cose, come piantare e raccogliere. È facile da capire. Non ti dice che ciò che stai producendo potrebbe non valere nulla.

Puoi passare molto tempo a far funzionare meglio la tua terra. Poi potresti scoprire che ciò che stai producendo non è ciò che la gente vuole. Stai comunque guadagnando un po' di soldi. Non stai progredendo. Qui è dove molti giocatori sprecano tempo senza rendersene conto.

Capire come funzionano le diverse aree di terra ti aiuta a evitare questo. Devi sapere che il valore della tua terra non è fisso, cambia a seconda di ciò che la gente vuole. Devi fare cose ogni giorno che si allineano con ciò che le persone stanno producendo e non solo cercare di far funzionare meglio la tua terra.

Queste non sono cose che impari all'inizio del gioco. Alcuni giocatori le scoprono parlando con altri giocatori e alcuni se ne accorgono solo dopo aver giocato a lungo senza raggiungere risultati. Il modo in cui funzionano le diverse aree di terra è parte di Pixels, ma come qualsiasi sistema complesso, premia i giocatori che si prendono il tempo per capire come funziona realmente.

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