Oggi durante la pausa pranzo, ho partecipato a un mercatino di giochi retro giù in azienda, con bancarelle piene di vecchie console portatili, libri di pixel art e cartucce di seconda mano. Ero lì chinato a sfogliare i fumetti di (Stardew Valley) e (Mega Man), ricordando le notti in cui giocavamo fino all'alba. Ad un certo punto, un ragazzo giovane mi ha dato una pacca sulla spalla: “Ehi, sai di Pixels? La fattoria pixel, non è solo nostalgia, ora puoi guadagnare PIXEL!” Ho riso a crepapelle, ultimamente ho visto un sacco di contenuti su pixels, non è che il nostro “Empire of Farming” disegnato sui quaderni sia finalmente cresciuto e sia finito sulla blockchain? Ma mentre giocavo, ho iniziato a chiedermi, questa volta non sarà uno di quei vecchi trucchi del “sali e scendi” per caso?
Pixels è fondamentalmente un gioco di esplorazione sociale a tema pixel gratuito, costruito sulla catena Ronin (una 'autostrada' ottimizzata per i giochi, con meno lag e basse commissioni). Entri e diventi un piccolo personaggio pixelato, puoi coltivare, allevare animali, fare artigianato, completare missioni, visitare amici e costruire case... la grafica ricorda un misto tra (Stardew Valley) e (RuneScape) con un filtro nostalgico dell'infanzia, le meccaniche sono semplici e puoi giocarci su computer o smartphone.

@Pixels La differenza principale è che la blockchain si occupa solo della 'proprietà', mentre la maggior parte del gameplay avviene ancora sul server. In parole semplici, la tua terra è un NFT, scritto su un libro mastro pubblico come un certificato di proprietà, nessuno può rubarla, può essere scambiata; le risorse raccolte e i progressi possono essere in parte registrati sulla blockchain come asset. Ma il farming, il taglio degli alberi, la chat e queste parti 'tattile' sono volutamente lasciate off-chain, perché non vogliamo che tu debba aspettare mezz'ora per una conferma mentre giochi e ti viene voglia di lanciare il telefono. Altri giochi su blockchain spesso mettono tutto sulla chain, e il risultato è che si bloccano come un vecchio trattore; qui si dice direttamente 'prima ci divertiamo, poi parliamo di proprietà' — su questo punto devo applaudire.
La cosa più divertente è il sistema di ricompense Stacked AI che lanceranno nel 2026. Prima nei giochi su blockchain tradizionali era 'una mangiatoia comune': tutti completavano missioni e ricevevano token, il risultato era che i bot erano tanti, la pressione di vendita enorme, e dopo pochi giorni crollava. Ora Stacked funge da maggiordomo AI, monitorando in tempo reale ogni tua mossa; se stai davvero giocando, creando contenuti generati dagli utenti, invitando amici a giocare, o anche solo tornando a fare un check-in di tanto in tanto, distribuisce ricompense con precisione. L'ufficio chiama questo RORS (Ottimizzazione del Tasso di Ritorno), ovvero 'spendere soldi dove servono, non dare ai fannulloni'. Quando giocavo, pensavo, non è forse semplicemente portare la pubblicità mirata dei social media nel gioco? È intelligente, è intelligente, ma se un giorno l'IA mi considera un 'utente a basso valore' e mi dà meno ricompense, non dovrei mettere in dubbio la mia vita? #pixel
Meccanicamente, si distingue dai normali giochi su blockchain perché non ti costringe a fare all-in negli NFT per prima cosa e comprare terreni, ma piuttosto 'gioca per divertirti e poi possiedi piano piano'. Non è come alcuni progetti che appena partono ti fanno spendere soldi per comprare carte scimmia, è pura 'giocare = lavorare'.
Nel gioco ci sono in realtà due valute. BERRY (o ora chiamata Coins) è una 'soft currency' di uso quotidiano, guadagni facilmente coltivando, vendendo e completando missioni, e la usi per comprare semi, potenziare attrezzature e spese quotidiane; l'inflazione è controllata abbastanza bene, ma non vale molto. PIXEL è il vero protagonista, con una produzione fissa di 100.000 al giorno (design iniziale, poi la quantità totale è controllata intorno ai 5 miliardi), tutti distribuiti ai giocatori attivi 'che contribuiscono all'ecosistema'. L'uso è super pratico ma ha anche un po' di attributo di ostentazione:
Mintare nuovi NFT (animali domestici, skin, oggetti speciali)
Acquistare un VIP Battle Pass, accelerare la costruzione, esplosione di energia temporanea
Unirsi/creare una gilda (nuovo modo di socialFi)
Sbloccare ricette avanzate, animali domestici, skin
In futuro si potrà anche mettere in staking per governare il tesoro della comunità.
L'ufficiale stesso lo paragona ai diamanti in (Clash of Clans), $PIXEL puoi giocare senza spendere, ma se vuoi mostrare, essere veloce e speciale, devi tirare fuori PIXEL. La domanda è guidata dal consumo reale, non è solo pura speculazione. Una parte dei soldi guadagnati viene bruciata, un'altra va nel tesoro nazionale. Dopo aver giocato, sento che questo design è piuttosto intelligente, legando 'consumo ostentato' e 'contributo alla comunità' insieme, a differenza di alcuni progetti i cui token non servono a nulla tranne che a far crollare il mercato.
Pixels ha attualmente DAU che spesso supera il milione, ed è uno dei giochi più popolari su Ronin, ha anche reso open source Stacked AI per altri studi di sviluppo, il che equivale a costruire un 'volano di distribuzione dei giochi': più giochi, più dati precisi, costi di acquisizione utenti più bassi, più buoni giochi entrano... e così via in un ciclo che non è più un gioco su blockchain singolo, ma diventa una piattaforma.
La principale differenza rispetto ai normali giochi su blockchain è che mette 'il divertimento' al primo posto, invece di 'prima farti sbattere e poi darti un assegno a vuoto'. Se le ricompense dell'IA continuano a essere precise, e gli aggiornamenti arrivano ogni due settimane senza problemi, e la comunità riesce a creare giochi da sola (stanno già promuovendo la creazione di giochi da parte degli utenti + integrazione NFT), allora potrebbe davvero passare da un pubblico di nicchia di Web3 a quello dei giocatori mainstream. Immagina, la gente comune mentre gioca si ritrova a possedere il proprio piccolo mondo pixelato, sarebbe fantastico. $BTC
Il prezzo dei token segue sempre il mercato, in un bull market ci si diverte tutti, in un bear market si scende in picchiata. Recentemente, guardando le velas, scuoto la testa: ma questa roba è un gioco o uno strumento di speculazione? Inoltre, anche se l'IA è intelligente, non potrà fermare il giorno in cui 'tutti vanno a raccogliere i soldi facili'; se i giocatori sentono che 'le ricompense non sono abbastanza allettanti' e scappano tutti insieme, l'economia crolla. Terzo, il gameplay principale rimane farming + socializzazione; dopo un po', non si rischia di avere una saturazione estetica? La grafica pixel è carina, ma c'è abbastanza profondità e contenuti a lungo termine? Infine, Ronin è veloce, ma l'intero ecosistema dei giochi Web3 è ancora di nicchia; se arriva un regolamento duro, o un nuovo gioco di successo, potrebbe essere lasciato indietro.
Questo è davvero il proseguimento di un sogno d'infanzia, o un altro esperimento crittografico mascherato da gioco? A volte non riesco a comprendere quei modelli di dati e RORS, mi sento come un piccolo pixelato che corre in un labirinto economico progettato da esperti. Ma è proprio grazie a questi dubbi che posso dire che Pixels almeno ha il coraggio di scrivere 'prima rendiamo il gioco divertente' nel proprio white paper, il che è molto più onesto rispetto a un sacco di progetti che 'fingono di non preoccuparsi del prezzo, ma solo del divertimento'.
PIXEL è un biglietto per te che ami lo stile pixel, il farming e chiacchierare con gli amici. Se vuoi giocare, gioca; se non vuoi, non forzarti. E voi? Volete unirvi a me per coltivare un po' di terra e vedere quanto è bravo questo maggiordomo AI a distribuire ricompense?