Ho passato molto tempo a fare trading in Pixels, e voglio parlare di cosa rende veramente questo progetto unico – non la solita lista di caratteristiche, ma le vere dinamiche sottostanti. Il motivo per cui continuo a tornare su una scheda del browser piena di appezzamenti agricoli e personaggi in pixel art non è perché mi aspetto un colpo di fortuna immediato. È perché il progetto mi tratta come un giocatore prima e come un detentore di token dopo, il che è più raro di quanto dovrebbe essere nel web3.

Quando atterri in Pixels, ciò che colpisce subito è quanto poco il layer blockchain si faccia sentire. Il team è stato

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parlare apertamente di questa filosofia fin dall'inizio. La loro stessa documentazione afferma che la chiave per un'economia play-to-earn sostenibile è rimuovere "play-to-earn" come messaggio principale e invece lasciare che il team di design si concentri su creare qualcosa che le persone trovino veramente divertente e con cui passare del tempo. Quella frase ha cambiato permanentemente il modo in cui valuto i giochi blockchain. Se il loop non è divertente senza la ricompensa, la ricompensa non lo sistemerà mai a lungo termine.

Il mondo stesso è un MMO di agricoltura ed esplorazione aperto, costruito un pixel alla volta, prendendo ispirazione da classici come Stardew Valley e RuneScape. Raccolgi risorse, fai salire di livello le abilità e lentamente metti insieme appezzamenti di terra che appartengono realmente a te. Ciò che mi ha colto di sorpresa è stata l'interoperabilità degli NFT – il gioco ti consente di muoverti come collezionabili digitali che già possiedi da altri ecosistemi, e hanno integrato finora oltre cinquanta collezioni. Ho testato questo collegando un wallet che conteneva un NFT di immagine profilo di un progetto non correlato, e all'improvviso il mio avatar in-game era quel pezzo esatto. È un quieto flex, non un gimmick pubblicizzato, e funziona perché non ti costringe a comprare nuovi asset solo per partecipare.

Devo discutere del token perché è lì che si conclude la maggior parte delle conversazioni, ma lo farò senza il solito clamore. L'asset nativo, $Pixel, è posizionato come una valuta premium che si trova al di sopra dell'economia di gioco quotidiana. Acquista oggetti, upgrade e miglioramenti cosmetici che vivono al di fuori del core loop, e l'offerta è deliberatamente limitata. Puoi usarlo per coniare animali domestici, unirti a gilde o sbloccare pass battaglia VIP. Il team ha coniato 5 miliardi di token al genesis, con un'offerta circolante che è iniziata intorno ai 771 milioni – circa il 15,4 percento del massimo. Le ricompense dell'ecosistema prendono la fetta più grande con il 34 percento dell'allocazione, seguite dal tesoro al 17 percento, investitori in vendita privata al 14 percento e il team al 12,5 percento.

Ciò che trovo più interessante del grafico di allocazione è il meccanismo di sink. La spesa in-game per il token premium fluisce in un tesoro comunitario che rimane bloccato per un anno intero. Dopo quella finestra, l'80 percento di ciò che è stato speso rimane in quel tesoro mentre il 20 percento viene riciclato nelle ricompense dell'ecosistema. Questo non è un modello di burn travestito da qualcosa di nuovo – è una struttura di responsabilità ritardata che costringe il tesoro a rimanere intatto abbastanza a lungo affinché la comunità possa maturare prima che chiunque decida cosa farne. Nella fase DAO il piano cambia a 95 percento che rimane nel tesoro e solo il 5 percento ritorna nelle ricompense, il che segnala una direzione a lungo termine in cui il comportamento di spesa finanzia direttamente il processo decisionale collettivo piuttosto che semplicemente sostenere i pool di ricompense.

La governance è ancora agli inizi, ma il framework è già pubblico. I detentori di token potranno votare sulle allocazioni del tesoro e sugli aggiornamenti di gioco, il che significa che le persone che realmente acquistano membri di gilda e coniature di animali domestici sono le stesse che guideranno lo sviluppo futuro. Lo menziono perché la maggior parte dei giochi aggiunge la governance successivamente; qui è incorporata nel flusso del tesoro fin dal primo giorno. C'è anche uno strato di staking che determina quali giochi all'interno dell'universo Pixels ricevono finanziamenti dall'ecosistema, con circa 28 milioni di token distribuiti mensilmente in base al peso dello staking.

Il progetto è passato a quello che chiamano Capitolo 2, un rifacimento incentrato sulla sostenibilità economica. La vecchia valuta soft inflazionaria viene gradualmente eliminata a favore di una moneta off-chain, il che riduce la pressione di vendita sul token premium e mantiene i giocatori casuali all'interno di un'esperienza di valuta di gioco familiare senza toccare immediatamente i binari della crypto. Considero questa una delle mosse più oneste nel settore: invece di costringere ogni interazione sulla blockchain e inflazionare il token principale fino all'oblio, hanno accettato che la maggior parte dei giocatori desideri semplicemente coltivare e creare senza una lezione fiscale.

Il fondatore, Luke Barwikowski, è una figura insolita per questo settore. Ha iniziato a programmare a dodici anni, ha rifiutato un lavoro a sei cifre prima di compiere vent'anni, e ha costruito la prima versione di Pixels mentre lavorava in lavori saltuari in fattorie di latte e ostelli per surfisti in Nuova Zelanda. Quella storia di vita per me non conta perché sia drammatica, ma perché spiega la testardaggine orientata al prodotto che appare sia nel whitepaper che nella roadmap. Lo studio sta ora sviluppando titoli aggiuntivi all'interno dello stesso universo e collaborando con sviluppatori esterni, il che suggerisce che l'ambizione non è un singolo gioco ma un'intera piattaforma di esperienze interconnesse.

Sarò diretto sui rischi anche perché ignorarli sarebbe disonesto. Il token premium è sceso significativamente negli ultimi trenta giorni insieme alla debolezza del mercato più ampio, e nessuna quantità di design intelligente del token può sostituire la genuina retention. Se il gameplay smette di essere coinvolgente, l'utilità da sola non può mantenere valore. Il team mantiene anche un controllo centralizzato significativo sull'esecuzione delle meccaniche, con un piano dichiarato di decentralizzarsi gradualmente man mano che l'ecosistema matura. Se quella tempistica si mantiene o si allunga dipende da fattori che non sono completamente trasparenti dall'esterno.

Ciò che mi tiene connesso, onestamente, è che il gioco non sembra un involucro per un token. Pianto coltivazioni perché voglio vedere l'animazione del raccolto, non perché sto calcolando un tasso orario. La valuta premium è sullo sfondo come uno strumento occasionale piuttosto che una domanda costante, e quella moderazione è esattamente ciò che il whitepaper ha promesso. In uno spazio affollato di progetti che promettono tutto e forniscono un foglio di calcolo, un MMO di agricoltura che ti consente realmente di coltivare e solo occasionalmente ti chiede di preoccuparti della blockchain sembra silenziosamente radicale. Non sto facendo una previsione di prezzo qui. Sto solo dicendo che quando un progetto scrive "il divertimento è la nostra priorità" e poi costruisce genuinamente un gioco che le persone giocano per divertimento, presto la mia attenzione.#pixel $PIXEL @Pixels

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