Articoli su Pixels sulla piazza di Binance, il 90% chiede la stessa stupida domanda: può ancora salire?

Questo problema è già sbagliato in partenza. Se analizzi Pixels come un "bene di investimento", otterrai sempre solo candlestick, piani di sblocco e indicatori di sentiment. Ma se cambi prospettiva—considerando Pixels come il primo "esperimento clinico" dell'industria dei giochi Web3 messo sotto la lente d'ingrandimento e trasmesso in diretta—ti renderai conto che il suo valore non sta nel prezzo della moneta, ma nei dati del "gruppo di controllo" che fornisce all'intero settore.

Da 1 milione di utenti attivi a 40.000? Non è un fallimento, è un dato sperimentale. Il meccanismo di vPixel è stato criticato come magia di lock-up? Non è una truffa, è una misura di emergenza. Il montepremi della competizione tra gilde del Capitolo 3 è solo di 50.000 PIXEL (circa 375 dollari)? Non è misero, è un campione della transizione del modello economico del gioco Web3 da 'stampatore di denaro' a 'cassa'.

Capire le difficoltà di Pixels significa capire le difficoltà dell'intero settore dei giochi Web3.

1. Non affrettarti a criticare: Pixels ha fatto tre cose che nessuno nel web vuole ammettere.

Prima di gettare acqua fredda, devo chiarire: il team di Pixels non è un truffatore, né un incapace. Al contrario, sono tra i pochi nel settore disposti a fare autocritica.

Primo, sono i primi a riconoscere pubblicamente che 'il nostro modello economico ha problemi' nel gioco Web3.

Nel 2024, quando la maggior parte dei progetti P2E starà ancora usando frasi come 'la correzione del mercato ribassista è temporanea' per ingannare la comunità, Pixels ha messo le carte in tavola: il RORS positivo (rapporto di spesa dei premi) deve essere maggiore di 1, altrimenti il sistema morirà. Tradotto in parole semplici: 'In passato abbiamo stampato troppi soldi per voi, ora dobbiamo farvi spendere più di quanto guadagnate.'

Questa affermazione è sgradevole, ma vera. Il 99% dei progetti di giochi Web3 preferirebbe morire piuttosto che dire queste cose alla comunità. Perché una volta che si ammette che il modello economico ha problemi, il prezzo del token crolla e gli investitori scappano. Pixels ha scelto di dire la verità e poi ha subito il prezzo di questa scelta — perdita di utenti, ribasso del prezzo del token, e critiche dalla comunità. Ma questo coraggio di 'autocritica' è esattamente il primo passo di un trial clinico: riconoscere i difetti.

In secondo luogo, la migrazione da Polygon a Ronin è stata una strategia di 'parassitismo ecologico' precisa.

Tutto il web dice che Pixels è un 'burattino di traffico' di Ronin, ma questa affermazione è solo parzialmente corretta. L'altra metà è: Pixels ha anche sfruttato Ronin. Nel 2023, Ronin era appena emerso dalle macerie di Axie Infinity, e aveva bisogno di un successo 'non Axie' per dimostrare l'universalità delle infrastrutture on-chain. Pixels ha colto questa finestra, utilizzando il traffico e i sussidi di Ronin per passare da 4.000 utenti attivi a 180.000 in un avvio a freddo.

Non è dipendenza, è arbitraggio bilaterale. Ronin ha bisogno di dati, Pixels ha bisogno di utenti, ognuno trae il suo vantaggio. Essere in grado di vedere le proprie fiches nel gioco ecologico e scommettere con decisione è visione strategica, non fortuna.

In terzo luogo, il sistema di 'competizione tra gilde' del Capitolo 3 (Bountyfall) dimostra che nel team ci sono veri designer di giochi.

Il precedente Pixels era essenzialmente una 'fattoria di QQ in blockchain' - singolo, ripetitivo, privo di adesione sociale. Bountyfall ha introdotto tre gilde principali (Wildgroves, Seedwrights, Reapers), competizione per risorse Yieldstone, classifiche stagionali e meccanismi di sabotaggio tra gilde, il che non è semplicemente un 'aggiornamento', ma una mutazione genetica da 'gioco di raccolta risorse' a 'gioco di competizione sociale'.

I giocatori possono inserire pietre nel Hearth (forno) delle gilde avversarie per rallentare i loro progressi; questa progettazione 'danneggia gli altri a proprio vantaggio' è comune nei giochi tradizionali (come EVE Online), ma è senza precedenti nei giochi di farming Web3. Dimostra che il team ha finalmente capito: far combattere i giocatori tra loro è più efficace nel trattenere gli utenti rispetto a farli scavare insieme.

2. Analisi chirurgica: perché lo fanno? La logica di base di ogni decisione.

Ora veniamo a rispondere alla domanda più cruciale: perché Pixels ha voluto vPixel? Perché spingere RORS? Perché sviluppare giochi per animali domestici Web2? Queste non sono decisioni prese a caso, ma scelte inevitabili per un progetto in difficoltà che sta cercando di effettuare un salvataggio sistematico.

vPixel: non è magia di lock-up, è un laccio economico.

Tutti nel web criticano vPixel, dicendo che è 'lock-up mascherato', 'tassa di prelievo', 'pacchetto Ponzi aggiornato'. Ma se fossi nei panni di Luke Barwikowski - guardando ogni giorno l'85% dei token in attesa di sblocco da una fornitura totale di 5 miliardi, mentre il volume circolante viene schiacciato da contadini in airdrop e investitori precoci - scopriresti che vPixel era l'unico laccio emostatico in grado di far sopravvivere il progetto per un altro anno.

Se non fosse stato inventato vPixel, $PIXEL il prezzo non si sarebbe fermato a 0,007 dollari, ma sarebbe sceso sotto 0,001 dollari nel 2024. La logica principale di vPixel è: isolare fisicamente il ciclo economico interno al gioco e la speculazione degli scambi. Quello che guadagni nel gioco è vPixel, quello che spendi è vPixel, solo quando prelevi tocchi il vero PIXEL. Questo è come costruire un firewall tra l'economia del gioco e il mercato finanziario.

Questa parete non è giusta - punisce chi vuole scappare, premia chi è disposto a bloccarsi. Ma poniamoci la domanda: se non costruissimo questa parete, l'economia di gioco sarebbe già crollata, e in quel caso tutti sarebbero morti insieme, a chi sarebbe giusto? vPixel è un 'male necessario', il suo peccato non è esistere, ma il fatto che il team non l'abbia impacchettato come parte del gameplay, ma come strumento di controllo economico. Questo è un fallimento nella comunicazione, non un fallimento nel design.

RORS: una rottura necessaria da 'stampatore di denaro' a 'cassa'.

Il concetto di RORS positivo è stato deriso da molti come 'sfruttamento mascherato da termini accademici'. Ma da un'altra prospettiva, è la prima volta che nel settore dei giochi Web3 qualcuno cerca di imporre disciplina finanziaria nell'erogazione dei token.

La logica tradizionale del P2E è: i giocatori investono tempo/denaro → ottengono token → i token aumentano di valore → più giocatori entrano → i token continuano a salire. Questo è un ciclo di feedback positivo, e quando la bolla scoppia, sono gli ultimi arrivati a pagarne le conseguenze.

La logica del RORS di Pixels è: i giocatori investono tempo/denaro → ottengono token → ma il sistema richiede che le spese dei giocatori nel gioco siano maggiori dei guadagni → la velocità di circolazione dei token diminuisce → il sistema economico tende a stabilizzarsi.

In sostanza, si tratta di dire: 'Non promettiamo più che potete guadagnare, promettiamo solo che vi divertirete, e che questo gioco non morirà domani.' Questa transizione è estremamente dolorosa, perché tradisce i primi utenti attratti dalla 'possibilità di guadagnare'. Ma senza tradirli, si dovrebbe tradire la vita a lungo termine del gioco. È una rottura necessaria, non un lento morire.

Web2 giochi per animali domestici: non è una fuga dalla blockchain, è una strategia di sopravvivenza a 'doppio binario'.

Molti critici affermano che fare giochi per animali domestici Web2 è 'un tradimento della fede Web3'. Questa critica è ridicolmente infantile.

Gli utenti attivi di Pixels sono già scesi sotto 40.000; gli utenti Web3 esistenti sono stati spremuti. Se non si espande verso Web2, il progetto non ha nemmeno il diritto di sopravvivere. I giochi per animali domestici Web2 non richiedono portafogli e supportano pagamenti in valuta fiat/USDC, il che dimostra che il team ha visto una realtà dura: la blockchain non è un punto di vendita per i normali giocatori, è un ostacolo.

Ma c'è davvero un paradosso di identità: se gli utenti Web2 non hanno affatto bisogno del token PIXEL, dove si trova la cattura del valore del token? Attualmente, il team non ha fornito una risposta chiara. Il mio giudizio è che il team stesso sta cercando - prima deve attirare le persone, poi trovare il modo di infiltrare gli elementi blockchain 'senza farsi notare'. Questa è una rotta di 'prima gli utenti, poi la fede', molto rischiosa, ma migliore che 'aspettare 40.000 utenti attivi per morire'.

3. Analisi acuta: quali difetti strutturali ha rivelato questo 'esperimento clinico' nei giochi Web3?

È sicuramente finita, è ora di fare tagli. Il problema di Pixels non è che il team non si impegna, ma che ha colpito tre colpi mortali nei giochi Web3.

Difetto 1: il 'triangolo impossibile' dei giochi Web3 - divertente, redditizio, decentralizzato; non si possono avere tutti e tre.

Pixels vuole fare contemporaneamente tre cose: rendere il gioco divertente (attirare i giocatori Web2), i token devono guadagnare (trattenere i speculatori Web3), e l'economia deve essere decentralizzata (autonomia della comunità). Qual è il risultato? Il gioco non è abbastanza divertente (non alla pari con Stardew Valley), non guadagna abbastanza (RORS limita i profitti), e la decentralizzazione è una barzelletta (vPixel è essenzialmente centralizzazione del controllo).

Questo triangolo impossibile non è esclusivo di Pixels, è la malattia terminale dell'intero settore. Ma la particolarità di Pixels è che è il primo progetto a esporre pubblicamente questi tre conflitti. Altri progetti fanno solo giochi divertenti (e poi il prezzo del token scende a zero), solo profitto (e poi il gioco muore), o fingono di essere decentralizzati (e poi il team scappa). Pixels vuole tutto e non riesce a ottenere nulla, diventando così il più onesto caso di studio negativo.

Difetto 2: il 'dilemma dell'utero' dell'ecosistema Ronin - sia un successo che una trappola.

La migrazione a Ronin ha dato a Pixels un flusso di traffico, ma ha anche impresso un marchio permanente: 'progetto Axie'. Nel cripto mondo, questo etichettamento significa che il profilo degli utenti è bloccato - sono principalmente contadini P2E del sud-est asiatico, cacciatori di airdrop e miner DeFi, non veri giocatori.

Più letale è il fatto che la liquidità, le infrastrutture e il framework narrativo dell'ecosistema Ronin ruotano attorno a 'GameFi'. Questo significa che per Pixels è difficile uscire dalla logica 'gioca e guadagna' e diventare un gioco puramente 'divertente'. È intrappolato nell'utero di Ronin, nutrendosi da Ronin, ma il tetto proviene anche da Ronin.

Difetto 3: la 'bomba a tempo' dell'economia dei token - una fornitura totale di 5 miliardi è un peccato originale, non un errore.

$PIXEL fornitura totale di 5 miliardi, attualmente in circolazione circa 771 milioni (15,42%), il piano di sblocco è fissato fino al 2029. Questo non è colpa del team di Pixels, è lo standard del settore per il finanziamento dei progetti Web3 nel 2021-2022 - 'disegnare abbastanza grande il futuro per ottenere investimenti ora.'

Ma ora il dolce è stato disegnato, e le persone che mangiano il dolce non sono ancora arrivate. Ogni giorno, ogni settimana, ogni mese, ci sono nuovi token sbloccati nel mercato, mentre la domanda non cresce di pari passo. vPixel ha ritardato la pressione di vendita, ma non l'ha eliminata. Finché gli sblocchi continuano, il prezzo di PIXEL porterà sempre un peso.

Questo non è pessimismo, è aritmetica.

4. Se fossi un consulente di Pixels: cinque suggerimenti chirurgici.

Dopo aver criticato, ora è il momento di fornire soluzioni. Le seguenti cinque raccomandazioni sono basate sulla logica dell'osservazione di un 'esperimento clinico', nessuno nel web le ha mai proposte.

Suggerimento 1: abbandonare completamente la posizione di 'token come asset di investimento', trasformando PIXEL in 'punti membership'.

Gli attuali detentori di PIXEL sono sia giocatori che investitori, e i loro interessi si scontrano. Gli investitori vogliono che il prezzo del token salga, i giocatori vogliono consumare a prezzi bassi. Il team è in mezzo, non accontenta nessuno.

Rimedio: dichiarare chiaramente che PIXEL non è un bene di investimento, ma un sistema di punti per l'accesso al gioco. Proprio come i punti Amazon Prime, le stelle di Starbucks, il valore unico di PIXEL è sbloccare privilegi interni al gioco (terreni premium, animali rari, leadership di gilda, pass stagionali). Non promettere alcun ritorno finanziario, non parlare di 'deflazione' o 'reddito da staking'. Ridurre le aspettative speculative può invece filtrare i veri giocatori, e i veri giocatori sono la pietra miliare del valore a lungo termine del progetto.

Suggerimento 2: aggiornare vPixel da 'lock-up punitivo' a 'sistema di progresso ad albero delle abilità'.

L'attuale vPixel è un incentivo negativo (commissioni di prelievo), dovrebbe essere trasformato in un incentivo positivo. Ecco come:

Quantità accumulata di vPixel = 'livello di fedeltà' del giocatore.

Maggiore è il livello, più privilegi di gioco sbloccati: magazzino più grande, velocità di coltivazione più rapida, diritto di voto nella gilda, aspetto esclusivo.

Le commissioni di prelievo non scompaiono, ma si trasformano in 'valore di esperienza di livello' - più prelevi, più velocemente il livello scende.

Rendi il lock-up parte del progresso del gioco, non uno strumento di controllo economico. In questo modo, i giocatori terranno volontariamente vPixel per 'diventare più forti', invece di essere costretti a tenerlo per 'non essere multati'.

Suggerimento 3: la competizione tra gilde del Capitolo 3 deve introdurre 'capitale esterno', aumentando il montepremi da 375 dollari a 37.500 dollari.

L'attuale montepremi della stagione di Bountyfall di 50.000 PIXEL (circa 375 dollari) è un insulto per un gioco che afferma di avere decine di migliaia di giocatori. I giocatori non sono stupidi, non si faranno il mazzo per un montepremi di 375 dollari, il loro stipendio orario è probabilmente inferiore a 1 centesimo.

Rimedio: aprire un sistema di sponsorizzazione delle gilde. Consentire a progetti NFT, protocolli DeFi, e persino marchi Web2 (cibo per animali, marchi agricoli) di sponsorizzare le stagioni delle gilde. Gli sponsor possono investire nel montepremi con PIXEL o USDC in cambio di spazi pubblicitari in gioco, diritti di denominazione delle gilde, e NFT in edizione limitata. In questo modo, i giocatori competono per denaro reale + onore del marchio, non per miseri token da qualche centinaio di dollari.

Suggerimento 4: sostituire 'lock-up come servizio' con 'bruciare come servizio' per risolvere il problema della diluizione dei lock-up.

Invece di far continuare al team il lock-up dei token e schiantarsi, è meglio introdurre attivamente un meccanismo di bruciatura obbligatoria. Per esempio:

Per ogni 100 milioni di PIXEL sbloccati dal team, devono bruciare pubblicamente il 30%.

Il 50% di ogni commissione di transazione in gioco viene bruciato direttamente, invece di essere distribuito ai delegatori.

Al termine della stagione, il 100% del montepremi non distribuito sarà bruciato.

Sostituisci le aspettative di lock-up con aspettative di deflazione. Il lock-up rinvia il problema, la combustione lo elimina. Gli investitori amano le narrazioni deflazionistiche, e i giocatori non si preoccupano della fornitura totale di token, finché il gioco è divertente.

Suggerimento 5: stabilire un meccanismo di governance del 'concilio dei giocatori', facendo sì che i leader delle gilde diventino nodi di governance reali.

La governance nei giochi Web3 attuali è o una dittatura del team o un monopolio dei grandi detentori di token, i giocatori normali non hanno voce in capitolo. Pixels ha un sistema di gilde, un'unità di governance naturale.

Rimedio: i primi tre leader di ogni stagione di gilda diventano automaticamente membri del 'concilio dei giocatori', con diritto di voto sui parametri economici del gioco (come l'obiettivo RORS, la dimensione del montepremi stagionale, la priorità delle nuove funzionalità). Non è 1 token 1 voto, ma 1 gilda 1 voto. Questo lega il potere di governance all'attività del gioco, non al saldo del portafoglio. Permetti a chi gioca meglio di decidere come modificare il gioco, non a chi ha più soldi.

Conclusione: il valore finale di Pixels è diventare il 'gruppo di controllo' del settore.

Tornando alla domanda iniziale: Pixels può ancora salire?

Non lo so, e non mi interessa. Perché questa domanda è troppo piccola.

Il vero valore di Pixels è che è il primo esperimento di gioco Web3 completamente aperto, in diretta e dissezionato. Ogni aggiustamento economico (vPixel), ogni aggiornamento di gioco (Bountyfall), ogni cambiamento strategico (espansione Web2) sta fornendo dati per i futuri progetti:

vPixel ha dimostrato che 'isolare l'economia interna del gioco e gli scambi' è tecnicamente fattibile, ma nell'esperienza richiede miglioramenti.

RORS dimostra che l'economia 'positiva' è teoricamente corretta, ma in pratica porta via utenti.

L'espansione verso Web2 ha dimostrato che 'decentralizzare' può attrarre nuovi utenti, ma indebolisce la cattura del valore del token.

Capitolo 3 dimostra che la 'competizione sociale' è più efficace nel trattenere i giocatori rispetto al 'farming in solitario'

Queste esperienze valgono diecimila volte il prezzo del token PIXEL.

Se Pixels riesce a superare il 2027, non diventerà il prossimo Axie Infinity, né il prossimo Stardew Valley. Diventerà il 'rapporto di esperimento' del settore dei giochi Web3 - un rapporto pieno di fallimenti, aggiustamenti e lezioni, che insegnerà ai successivi come non perdere tempo.

Per un trial clinico, la cosa più importante non è se i soggetti sopravvivono, ma se i dati sono reali. Da questo punto di vista, Pixels ha un grande valore.@Pixels $PIXEL #pixel