Un po' di tempo fa ho visto un amico giocare a un gioco basato su blockchain, e alla fine mi sembrava quasi di sentire la sua fatica.

Non è che sia troppo difficile, al contrario, è proprio perché va tutto troppo liscio.

Le risorse continuano ad accumularsi, il pacchetto diventa sempre più pieno, le criptovalute entrano senza sosta, ma il mondo diventa sempre più leggero.

All'apparenza pensi di diventare più forte, ma in realtà lo sai bene: questi valori sono solo numeri che salgono, non è che il mondo stia diventando più ordinato.

Alla fine, le persone non vengono scoraggiate dalla difficoltà, ma da quella sensazione vuota di ‘può accumularsi tutto, ma tutto sta diventando sempre meno prezioso’.

Riguardando @Pixels, ciò che mi ha fatto pensare che avesse qualcosa di interessante non è stato un nuovo gameplay, ma il fatto che hanno iniziato a trattare seriamente la questione che pochi vogliono affrontare nei giochi blockchain:

Un mondo di gioco senza disciplina monetaria finirà per diventare vuoto.

Non è una frase spaventosa.

Loro stessi hanno riconosciuto che uno dei problemi chiave affrontati in precedenza era la pressione inflazionistica, la pressione di vendita e le ricompense non abbastanza precise; nel frattempo, nel processo di riparazione di Core Pixels, il team non ha continuato a nascondere con nuove storie, ma ha affrontato direttamente i punti meno popolari: inflazione infinita di monete, mancanza di consumi durevoli, eccesso di risorse, accumulo di inventario, percorso di reddito troppo singolare. Le azioni corrispondenti sono state molto pratiche: aggiornamenti progressivi dei terreni, creazione di durabilità, ricette di alto livello, limiti di inventario, soglie VIP, tutto non per essere appariscente, ma per ripristinare 'freni' e 'serbatoi' nel ciclo economico.

Ritengo che questo punto sia particolarmente prezioso, perché molti progetti commettono un errore tipico proprio qui:

Loro considerano 'produzione' come l'unica buona notizia.

Gli utenti guadagnano in fretta, il team è felice;

Le risorse aumentano rapidamente, la comunità è felice.

Ma ciò che un mondo di gestione teme davvero è che tutto continui ad aumentare.

Senza usura, senza compromessi, senza reinvestimenti, senza costi sommersi, alla fine diventerà solo un luogo dove si spostano numeri.

Tu accumuli oggi, accumuli domani, accumuli dopodomani, e nel sistema sembra che tutto stia aumentando, mentre in realtà tutti i valori sono diluiti.

Ecco perché ho una buona opinione sulla nuova regolamentazione di Pixels.

Non si tratta di 'aggiungere più funzioni',

Stanno ripristinando una disciplina monetaria.

L'aggiornamento dei terreni deve diventare sempre più costoso, per dirti che l'espansione non è gratis;

La durabilità fa sì che strumenti e strutture si degradino, per dirti che la produzione non è senza attriti;

Ricette di alto livello e limiti di inventario servono a prevenire che le risorse entrino sempre senza uscire;

Il VIP recupera alcune strade chiave, distinguendo chi partecipa realmente e in modo più profondo a questo sistema.

In parole povere, Pixels sta facendo una cosa difficile ma giusta: rendere il 'guadagno' meno facile.

Molti potrebbero istintivamente pensare, sarà troppo complicato?

Ma penso invece che i giochi di gestione debbano durare davvero, proprio grazie a un po' di questo 'fastidio'.

Perché solo facendo in modo che ogni espansione, produzione e consumo porti un po' di attrito, le cose in questo mondo potranno riacquistare peso.

Crescita senza peso, sembra veloce, ma crolla altrettanto in fretta.

Crescita con peso, sembra più lenta in superficie, ma i giocatori inizieranno a percepirlo:

Non sto solo creando una tabella infinita di risorse.

Sto gestendo un sistema che avrà un effetto retroattivo su di me.

Questo è legato ai cambiamenti a livello di token.

Ad esempio, la linea $vPIXEL, molti vedono solo la 'riduzione della pressione di vendita', ma a me interessa di più la sua funzione di stratificazione delle valute all'interno dell'ecosistema.

Chi vuole andare direttamente sul mercato pubblico deve affrontare la Farmer fee;

Chi vuole continuare a rimanere nel sistema per consumare, fare staking e circolare tra giochi, avrà percorsi con meno attrito.

Non si tratta solo di creare un'altra moneta, ma di separare i percorsi 'uscita' e 'rimanere in circolazione'.

A mio avviso, questo fa parte della disciplina monetaria.

Non tutte le liquidità devono avere lo stesso prezzo.

Non tutte le interazioni devono essere considerate come lo stesso comportamento.

Se sei disposto a continuare a lavorare in questo ecosistema, il sistema ti offrirà percorsi più fluidi;

Se vuoi prelevare immediatamente, devi affrontare i costi corrispondenti.

Questo tipo di design non è pensato per ostacolare, ma per ritariffare percorsi diversi.

Il mio giudizio è che @Pixels in seguito possa effettivamente reggersi, e non dipende da un'attività specifica, né da un ciclo di popolarità, ma dalla capacità di mantenere questa 'disciplina monetaria nel mondo'.

Perché il punto più difficile di questo tipo di aggiustamenti non è concepirli, ma sostenerli.

Una volta che inizi ad aggiungere serbatoi, soglie, durabilità e logica di circolazione interna, a breve termine non sarà più così attraente come prima.

Alcuni potrebbero pensare che non sia più così divertente,

Alcuni potrebbero pensare che prima fosse più libero,

Ci saranno anche persone che metteranno in discussione questa direzione con indicatori a breve termine.

In questo momento, il team è più vulnerabile a commettere errori, come tornare sui propri passi e reinserire stimoli vecchi, distruggendo la disciplina appena stabilita.

Se fossi io, mi concentrerei su tre cose.

Primo, il consumo di risorse e le ricette di alto livello possono davvero sostenere il ciclo finale, e non trasformarsi solo in una nuova fonte di frustrazione.

Secondo, il percorso di circolazione interna di $vPIXEL, riuscirà a diventare una vera abitudine per i giocatori e non rimanere solo un design.

Terzo, i vincoli come VIP e inventario, possono diventare 'sistemati' e non solo semplici ostacoli.

Se queste tre cose vengono fatte correttamente, il mondo di Pixels sarà molto diverso.

Non sarà più solo una fattoria inizialmente calda e poi vuota.

E diventerà gradualmente un vero sistema con finanze, attriti, scarsità e logica di reinvestimento.

Molti progetti sono bravi a parlare di crescita.

Ma secondo me, la vera sfida e il vero valore dei giochi blockchain di gestione è la tua capacità di impedire che la valuta di questo mondo si deteriori in anticipo.

ma @Pixels ora mi fa davvero voler continuare a guardare, perché finalmente stanno iniziando a fare quella cosa difficile, lenta e poco applaudita:

Far crescere un mondo che originalmente sarebbe diventato sempre più leggero, facendogli riacquistare peso.

Quando giochi a giochi di gestione, è facile perdere interesse se all'inizio non è divertente, o se alla fine ti rendi conto che hai sempre più cose, ma senza valore.

@Pixels $PIXEL #pixel