Parla di un angolo che nessuno ha mai discusso.

Quanti articoli di analisi su Pixels hai letto su Binance Square?

Otto articoli su dieci esaltano quanto sia potente Stacked, quanto sia forte l'economista AI e quanto sia efficace il sistema anti-cheat.

E poi? E poi non c'è niente di più. I lettori finiscono per sapere solo che 'Pixels è forte', ma non riescono a dire 'dove è forte'.

Oggi voglio discutere di un angolo che nessuno ha mai toccato: non è tanto ciò che Pixels ha fatto, quanto ciò che ha scelto di non fare.

Questo 'non fare nulla' potrebbe essere più importante del 'fare qualcosa'.

La maggior parte dei progetti GameFi stanno facendo la stessa sciocchezza.

Nel mondo dei giochi Web3 c'è una coscienza collettiva: devo trovare una 'formula universale'.

Cosa significa?

È un'illusione pensare di avere un modello economico perfetto per i token, un algoritmo di distribuzione delle ricompense perfetto, un set di regole anti-cheat perfette - basta far funzionare questo 'risultato standard' e tutti i giochi possono copiare e incollare, guadagnando senza sforzo.

Quindi, cosa stanno vendendo le 'piattaforme di soluzioni GameFi' sul mercato? Vendono soluzioni integrate. Vendono 'noi ti risolviamo tutto'. Vendono 'integrati con noi, il tuo gioco diventa automaticamente sostenibile'.

Sembra molto allettante, vero?

Ma questo è veleno.

Perché? Perché i giochi non sono problemi matematici. Non esiste un insieme di parametri che possa adattarsi a tutti i tipi di giochi, tutti i gruppi di giocatori, tutti gli ambienti economici. Se forzi un 'risultato standard', il risultato sarà: i giochi casuali leggeri sono incastrati nel modello di incentivo dei giochi strategici pesanti, i giochi PvP sono incastrati nella curva di produzione dei giochi PvE - è tutto storto.

Coloro che cercano 'la formula universale' sono, in sostanza, pigri. Non vogliono risolvere il problema 'di cosa ha bisogno il mio gioco', vogliono semplicemente copiare i compiti.

E il costo di copiare i compiti è una morte rapida.

La scelta di Pixels: non fare una risposta standard, ma fare 'blocchi Lego'.

Questa è la frase più importante che ho letto dalla documentazione ufficiale, ma quasi nessuno ci fa caso:

'Stacked è un motore LiveOps di ricompense... ricompense dinamiche, segmentazione dei giocatori, recupero delle attività e un muro delle offerte completo.'

Nota questo modo di esprimere. Non si sta facendo 'una soluzione', ma si stanno fornendo più moduli funzionali che possono essere separati.

Tradotto in parole semplici:

Le ricompense dinamiche sono un blocco.

La segmentazione dei giocatori è un blocco.

Il recupero delle attività è un blocco.

Il muro delle offerte è un blocco.

Quando uno studio integra Stacked, non deve accettare tutto. Puoi scegliere solo 'segmentazione dei giocatori + ricompense dinamiche', senza 'recupero delle attività'. Puoi anche usare 'muro delle offerte' per un mese e poi decidere se aprire o meno 'economista AI'.

Questa è una filosofia di prodotto completamente diversa: non fornire risposte, fornire strumenti; non prendere decisioni per te, permetterti di prendere le tue decisioni.

Non è pigrizia. È proprio la cosa più difficile.

Perché fare 'risposte standard', ti basta fare qualcosa che ottenga 80 punti e poi venderlo a tutti. Ma fare 'blocchi Lego' richiede che ogni singolo blocco ottenga 80 punti da solo e che si incastri perfettamente - questo è almeno un ordine di difficoltà superiore rispetto a fare una soluzione integrata.

Perché si dice che questa scelta è 'contro il consenso'?

L'industria del Web3 ha una malattia comune: vuole fare tutto da sola.

Le blockchain pubbliche vogliono fare il proprio wallet, il proprio DEX, il proprio bridge cross-chain. I progetti GameFi vogliono fare la propria blockchain, il proprio mercato, la propria gilda. Alla fine, fanno tutto, ma non bene.

Pixels sta seguendo la strada opposta.

Hanno creato un insieme di 'blocchi di ricompensa' e poi hanno passato i blocchi ad altri, lasciando che decidessero come assemblare. Gli studi di terze parti potrebbero usare solo due dei blocchi, e Pixels non si preoccupa affatto - perché il valore dei blocchi non sta nell'essere usati tutti insieme, ma nel 'essere necessari'.

Questo pensiero nel tradizionale internet si chiama 'modularità', nel Web3 si chiama 'filosofia Lego'.

Ma chi riesce davvero a farlo?

La maggior parte dei progetti dice 'siamo modulari', ma in realtà quando integri scopri: se non usi il modulo A, il modulo B non funziona; se non usi il modulo B, i dati del modulo C non si connettono - questo si chiama pseudo-modularità, è una vera e propria bundling.

Pixels di Stacked è realmente modulare? È ancora difficile da dire. Ma dalla dichiarazione ufficiale - 'ricompense dinamiche, segmentazione dei giocatori, recupero delle attività, muro delle offerte' - sono elencati come funzionalità indipendenti, non come 'passaggi di un processo'.

Questo dettaglio è molto importante. Suggerisce una differenza nel pensiero progettuale.

Cosa significa questo per $PIXEL?

Se l'analisi sopra è valida, la posizione di $PIXEL deve essere reinterpretata.

Il valore della maggior parte dei token deriva dal fatto che 'è necessario usarlo all'interno dell'ecosistema'. Ad esempio, devi usare $PIXEL per acquistare oggetti, devi usare $PIXEL per accedere ai dungeon di alto livello, devi usare $PIXEL per partecipare alla governance - questo si chiama 'consumo forzato'.

Ma la logica dei blocchi Lego è diversa.

Nel sistema dei blocchi, il valore del token deriva dalla 'libertà di scelta dell'entità che integra di utilizzarlo'.

Cosa significa?

Se Stacked è un insieme di blocchi, $PIXEL è l'interfaccia 'universale' di questo insieme. Gli studi di terze parti possono scegliere di usare $PIXEL come valuta di ricompensa, oppure possono usare il proprio token. Ma se la liquidità di $PIXEL è la migliore, l'accettazione da parte degli utenti è la più alta, e il passaggio tra giochi è il più comodo - allora la maggior parte degli studi sceglierà proattivamente di usare $PIXEL, piuttosto che essere costretti a farlo.

La differenza tra 'scelta attiva' e 'richiesta forzata' determina la salute del valore del token.

Token forzati, gli utenti non possono utilizzarli. Token scelti proattivamente, gli utenti li usano perché ne hanno realmente bisogno. Quest'ultimo è più sostenibile.

Ultima frase.

L'analisi di Pixels sul mercato, il 99% parla di 'cosa ha fatto bene'.

Ma penso che la domanda più interessante sia: cosa ha scelto di non fare?

Non ha fatto una 'risposta standard'. Non ha fatto un 'bundling integrato'. Non ha preso decisioni per gli studi.

Hanno scelto di creare un insieme di blocchi e poi hanno detto: prendili, assemblali tu.

Questo 'pensiero di sottrazione' è una rarità nell'industria del Web3 che ama fare addizioni.

Le merci rare tendono a essere preziose.

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