Non mi aspettavo che succedesse così in fretta.

C'è sempre un punto in cui smetti di reagire e inizi a prevedere.

Nei primi pochi round, tutto sembra aperto. Stai scoprendo cose, testando, facendo piccoli errori.

Poi qualcosa cambia.

Ti logghi e già sai cosa stai per fare prima ancora di muoverti.

Quello è il momento a cui presto attenzione adesso.

La prevedibilità uccide più giochi di un cattivo design.

Un design scadente allontana le persone troppo presto.

La prevedibilità li tiene giusto il tempo necessario per drenare l'interesse.

È peggio.

Perché dall'esterno, tutto sembra ancora attivo.

Dentro, è già piatto.

Mi sono sorpreso a farlo di nuovo

Ho aperto i PIXELS dopo alcune sessioni.

Avevo un'idea generale di cosa avrei dovuto fare. Non perfettamente ottimizzato, ma abbastanza vicino.

E per un attimo, sembrava che potesse cadere nello stesso schema.

Trova il ciclo. Ripulisci. Ripeti.

Di solito funziona così.

Ma non si è completamente bloccato

Questa è la parte strana.

Inizierei a fare qualcosa, poi cambierei. Non perché fosse meglio, ma solo perché così sembrava.

Ho lasciato le cose a metà. Sono tornato dopo. Ho cambiato direzione di nuovo.

Dal punto di vista dell'efficienza, non aveva molto senso.

Eppure, non sembrava nemmeno sbagliato.

Quella rottura nella prevedibilità conta più di quanto sembri

La maggior parte dei giochi Web3 collassa in un comportamento dominante unico.

Una volta che i giocatori lo scoprono, tutto il resto diventa irrilevante.

Non scegli più cosa fare.

Il sistema sceglie per te.

È allora che le sessioni diventano più brevi. Le decisioni scompaiono. L'impegno si trasforma in routine.

Ho visto questo svilupparsi prima

C'è stata una fase nel 2023 in cui i giochi venivano "risolti" quasi istantaneamente.

Le comunità mapperebbero tutto in pochi giorni.

Migliori percorsi, tempistiche ottimali, sequenze esatte.

Se non seguivi quello, eri indietro.

Quindi tutti hanno seguito.

E una volta che tutti giocavano allo stesso modo, l'esperienza si è appiattita.

Non ci è voluto molto perché la gente andasse avanti.

PIXELS sembra rallentare questo processo

Non fermarlo.

Solo rallentandolo.

Puoi ancora ottimizzare parti di esso, ma l'intero sistema non collassa in un ciclo pulito subito.

C'è ancora spazio per un comportamento leggermente disordinato.

E il comportamento disordinato è più difficile da eliminare.

Sono ancora scettico

Perché so come finisce di solito.

Tutto quello che serve è un forte incentivo che spinge l'efficienza, e i giocatori si riorganizzeranno all'istante.

La struttura fluida si stringe.

Il gioco viene risolto.

E da lì, è solo una questione di tempo.

Ma c'è qualcosa qui che vale la pena osservare

Le mie sessioni non sono diventate più pulite nel tempo.

È insolito.

Nella maggior parte dei giochi, più giochi, più diventi efficiente, e meno tempo spendi.

Qui, è rimasto irregolare.

Alcuni giorni veloce. Alcuni giorni più lunghi del previsto.

Nessuno schema consistente.

Non penso che sia accidentale.

Pensiero finale

Un gioco non perde giocatori quando si annoiano.

Li perde quando possono prevedere tutto.

È allora che l'attenzione scompare.

PIXELS non è ancora completamente prevedibile.

E quella potrebbe essere l'unica ragione per cui continua a mantenere interesse oltre le prime sessioni.

Se rimane così, anche solo parzialmente, evita una trappola in cui la maggior parte dei giochi Web3 ci cade senza accorgersene.

Se no, finisce allo stesso modo.

Solo un po' più tardi.

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