la maggior parte degli aggiornamenti del gioco aggiunge contenuti. nuove missioni, nuove aree, nuove cosmetiche. Il Capitolo 2 in @undefined ha fatto qualcosa di più fondamentale. Ha cambiato la logica economica dell'intero gioco.

il CEO di Pixels ha descritto l'intento in modo diretto. Il Capitolo 2 inizia a spostare gran parte dei guadagni verso i giocatori più avanzati. Questo significa che i giocatori che hanno investito tempo serio nel gioco hanno una possibilità migliore di guadagnare $PIXEL rispetto ai neofiti e ai giocatori occasionali. Questa è una decisione di design deliberata con una specifica conseguenza economica. Le ricompense in token diventano più difficili da estrarre a bassi livelli di impegno e più accessibili a livelli di impegno elevati.

questo non è contenuto. è una riprogettazione della tokenomics che si manifesta nel gameplay.

$PIXEL #pixel

le modifiche specifiche che hanno prodotto questo spostamento meritano di essere comprese concretamente.

la fase di uscita di $BERRY è stata il primo segnale. $BERRY era una valuta soft inflazionaria che creava una costante pressione di vendita. la maggior parte degli MMO lotta con l'equilibrio di un'economia inflazionaria. la tecnologia Web3 ha peggiorato la situazione consentendo ai farmer di macinare più intensamente e vendere più facilmente i guadagni. Il Capitolo 2 ha spostato $BERRY completamente off-chain come Coins e ha consolidato tutto attorno a $PIXEL come unica valuta on-chain.

l'introduzione della scarsità nell'economia è stata il secondo segnale. oltre 100 nuove ricette in industrie stratificate, agricoltura, cucina, lavorazione del legno, lavorazione dei metalli, modellatura della pietra, estrazione mineraria, disboscamento. ogni industria ora ha più livelli con requisiti di risorse diversi. i giocatori non possono più completare le stesse attività ripetutamente per estrarre token. il progresso richiede un investimento reale in livelli di abilità e strumenti.

il sistema di upgrade Speck rinforza questo. ogni giocatore inizia con un terreno personale di base. aggiornandolo fino a cinque volte sblocca spazio aggiuntivo e industrie di livello superiore. le risorse e i pixel necessari per l'aggiornamento creano sink economici significativi che non esistevano nel Capitolo 1.

il risultato è stato un traguardo che il team di pixel ha celebrato esplicitamente. per la prima volta la piattaforma ha raggiunto depositi netti. più token sono stati messi in staking o spesi rispetto a quelli emessi. questo è il segnale che un'economia token sostenibile sta cercando.

il contesto più ampio è ciò che rende il Capitolo 2 significativo oltre il semplice gioco di Pixels.

il @undefined CEO ha inquadrato direttamente l'ambizione dell'azienda insieme al lancio del Capitolo 2. l'obiettivo è creare un'azienda e un gioco che definiscano una generazione. Pixels è già la più grande azienda di giochi Web3. Il Capitolo 2 sta ponendo le basi per i prossimi cinque anni e i prossimi 10 milioni di giocatori.

insieme al Capitolo 2, il team ha annunciato di esplorare opportunità per espandersi orizzontalmente acquisendo o collaborando con giochi esistenti. Impilato come gioco d'infrastruttura esterna. il sistema di staking multi-gioco è già attivo tra Pixels, Pixel Dungeons e Forgotten Runiverse. vPIXEL come token compagno di spesa e staking solo, che sta transitando le emissioni di ricompensa in circa un anno.

Il Capitolo 2 non è un aggiornamento autonomo. è la base economica che rende credibile il resto della tesi dell'ecosistema. un token che può sostenere la domanda all'interno di un singolo gioco con un'economia riprogettata è un token che può ancorare una rete multi-gioco. un token che stava inflazionando sotto le economie di $BERRY non avrebbe potuto farlo.

l'introduzione della scarsità, la fase di uscita di $BERRY, le vincite bloccate dal progresso, il traguardo di deposito netto. tutto ciò si somma allo stesso intento di design. $PIXEL dovrebbe essere guadagnato attraverso un impegno genuino e speso per cose che contano all'interno del gioco. non coltivato ed estratto.

la tensione che rimane è quella che il CEO di Pixels ha riconosciuto direttamente.

Il Capitolo 2 è stato lanciato tre o quattro mesi dopo quanto desiderava il team. entro poche ore dal lancio i giocatori stavano già presentando reclami sui tassi di guadagno e sul consumo di energia. il team ha rilasciato più patch nei primi giorni. il CEO si è impegnato a rilasciare patch più volte a settimana per mantenere la fiducia dei giocatori.

costruire un'economia di gioco dal vivo e regolarla in tempo reale con milioni di giocatori che osservano è la versione più difficile di questo problema. Il Capitolo 2 ha risolto i problemi strutturali che stavano uccidendo l'economia nel Capitolo 1. se le implementazioni specifiche si sintonizzano correttamente con la base di giocatori è un esperimento dal vivo che è ancora in corso.

l'obiettivo di ogni $PIXEL distribuito come ricompensa è generare almeno un dollaro di entrate prototipali attraverso tasse e sink, è ciò che misura RORS. Il Capitolo 2 è stato l'aggiornamento che ha reso possibile questo obiettivo strutturalmente.

se la base di giocatori si sviluppa come previsto dal design è la domanda aperta a cui il Capitolo 3 risponderà.