Ieri sera un amico che sviluppa giochi indie mi ha chiamato a tarda notte, dicendo che i dati di retention degli utenti del suo gioco Roguelike sull'App Store stanno facendo impazzire gli investitori.

“I miei giocatori se ne vanno tutti dopo il settimo giorno!” Era furioso.

Ningfan stava preparando del tè con goji e nel frattempo gli ha inoltrato un repository open source chiamato @pixels-online/pixels-client-js-sdk che Pixels ha pubblicato su npm il mese scorso. Poi gli ha lanciato: guarda tu stesso come quella gente risolve il tuo problema.

È tornato dopo quindici minuti con un messaggio: “Cavolo, questo è un attacco in downgrade.”

Sì, è davvero un colpo di livello inferiore. Perché mentre tutta la rete è ancora a lanciarsi in eventi con l'attività di CreatorPad su Binance @Pixels cercando di fare profitto, o a indovinare dai grafici $PIXEL se domani riusciranno a superare il massimo precedente, questo team sta già lavorando in silenzio su qualcosa di molto più audace — creando un'infrastruttura aperta per il mantenimento e la distribuzione dei giochi Web3, e rendendo tutto il codice open source!

Non ci giro intorno, in questi giorni il vero argomento non è il prezzo della moneta, ma il codice e i dati — ciò che è stato internamente chiamato 'Events API'.

Molti potrebbero non aver capito cos'è l'Events API. In parole semplici: è come se Pixels avesse infilato sotto la sua farm di pixel un 'basamento in Lego per giochi'. In passato, un utente normale che costruiva un castello in (Minecraft) non avrebbe mai potuto portarlo in (PUBG) per ripararsi dai proiettili. Ma nel sistema di Pixels, la 'Reputation' accumulata nella farm centrale, i progressi e persino gli animali domestici possono essere letti direttamente dai giochi partner tramite questa interfaccia, come privilegi e beni extra in quel gioco.

Per esempio, se hai faticato duramente a ottenere 3000 di Reputation nella tua farm, quando accedi a un gioco esterno (Forgotten Runiverse), il sistema riconosce direttamente il tuo account ad alta reputazione e lo imposta automaticamente come “maga di alto livello”, iniziando con un oggetto raro in regalo. Questa è la vera “identità digitale intergioco”.

Cosa succede quando questa interfaccia viene aperta a terzi? Ti dico, tutti i piccoli e medi studi di gioco impazziranno. Non avranno più bisogno di investire pesantemente nel modello di acquisto su Google o Facebook. Con l'enorme ecosistema di Pixels che ha già superato il milione di utenti attivi al giorno, i giochi esterni possono semplicemente connettersi a un'API e godere di un'importazione di giocatori altamente qualificati e con una reputazione di alta qualità.

Questa qualità di acquisizione clienti è di gran lunga superiore a quella della pubblicità tradizionale, dove gli utenti si perdono dopo tre giorni dal download. Torniamo alla questione fondamentale del tuo amico all'inizio — gli sviluppatori Web2 tradizionali non sanno nemmeno come arrivino gli utenti, mentre il modello SDK e API di Pixels scompone il noioso processo di 'acquisizione' - 'mantenimento' - 'monetizzazione' in una rete di comunicazione in tempo reale, altamente trasparente e guidata dagli eventi. Il codice è già scritto chiaramente, gli sviluppatori esterni possono ascoltare in tempo reale gli 'aggiornamenti di stato dei giocatori' e 'sblocco degli obiettivi delle missioni' nelle loro app, e lanciare con precisione pacchetti di incentivi per mantenere gli utenti vecchi.

Inoltre, gli sviluppatori possono scegliere di emettere ricompense in USDC o $PIXEL , oppure possono utilizzare esclusivamente punti non cripto, evitando completamente le complesse controversie normative.

Quindi, qual è la posizione di $PIXEL? Non è più solo un biglietto d'ingresso, ma è il 'carburante ad alta purezza B2B' e la 'corda di valore nativo' in questa potente infrastruttura. Pixels utilizza un motore di ricompensa guidato da AI (Stacked) per gestire automaticamente il budget tra i vari giochi, incoraggiando gli sviluppatori esterni a riacquistare costantemente.
$PIXEL qualifica i giocatori di valore netto. La domanda è passata dal singolo gioco, alla somma di tutti i giochi che accedono all'SDK. Questo non è affatto un'idea di valutazione di un 'token agricolo'.

Quindi, per te che sei ancora a letto preoccupato per i dieci punti di oscillazione del prezzo della moneta di domani, puoi alzarti, bere un bicchiere d'acqua e respirare. La grande rete che Pixels sta tessendo ha già superato il soffitto di valutazione di un singolo gioco, correndo verso le basi fondamentali dell'energia e delle risorse nel settore dei giochi. Quando un sistema può risolvere le due grandi sfide del mantenimento e delle entrate tra i giochi, dove pensi che possa arrivare?

Quello di cui dovresti davvero preoccuparti non è il prezzo della moneta, ma quando la 'rivoluzione della distribuzione decentralizzata' nel mondo dei giochi bussa alla tua porta, se sei ancora lì a guardare il paesaggio dalla finestra.

Questo ciclo logico è chiuso, vero? Ragazzi, se avete capito, fatemi sapere nei commenti le vostre opinioni. #pixel

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