In questo giro da un po', ti accorgerai che la cosa più interessante non è il codice, ma quelle parole che cercano di nascondere l'intento del codice.
Una volta parlavamo di giochi su blockchain, discutevamo di "cambiare il mondo", di "proprietà degli asset digitali", come se ogni pezzetto di terra virtuale fosse un'azione delle prime fasi del Nasdaq. All'epoca, Pixels era solo una piccola fattoria di pixel, dove tutti piantavano bacche con la speranza che quei raccolti elettronici potessero ripagarli con una casa. Era un'epoca piena di FOMO e sudore, anche se ora, guardando indietro, sembra più un grande mining di liquidità travestito da gioco.
Ma recentemente, dopo aver letto il white paper V3 di Pixels, seduto davanti allo schermo con una sigaretta, avevo solo un pensiero: questi ragazzi finalmente non stanno più facendo finta.
Una volta erano disposti a recitare con te e a parlare di quanto fosse divertente il gioco. Ora, aperto il white paper, dove trovi più calore di gioco? È chiaramente un freddo manuale di valutazione KPI di una grande azienda internet. Non discutono più su cosa coltivare nella fattoria, ma su come contabilizzare. Calcolano ogni centesimo di ricompensa distribuita e quanto denaro reale ne ritorna.
Come si chiama questo? Si chiama 'alleanza decentralizzata di intermediazione pubblicitaria'.
Se non te ne sei ancora reso conto, lo metto in un altro modo. L'ambizione di Pixels non è affatto quella di creare un grande gioco, ma di diventare una 'media di nicchia' o una 'ByteDance' nel Web3. Si posiziona come una piattaforma di acquisizione, etichettando ogni giocatore con dati attraverso quel sistema di 'ROI del mining' (RORS).
Ora Pixels è alla porta, con un calcolatore preciso in mano, guardando freddamente ogni sanguisuga che vuole entrare a prendere senza pagare.
Cosa vuole fare Pixels?
Vuole risolvere quel incubo che ha tormentato tutti i giochi Web3 per tre anni: come non far sì che quei 'vampiri' che prendono senza dare svuotino il progetto?
Nel precedente ragionamento, le aziende di gioco emettevano token per attrarre traffico, ma una volta che il traffico arrivava, l'unica azione era estrarre i token, venderli e andarsene. Questo creava un vortice mortale. Ora la strategia di Pixels è estremamente realistica, persino un po' 'avara'.
Ha introdotto qualcosa chiamato vPIXEL. Nel white paper, viene definita come 'moneta di consumo' della tecnologia ERC-20c. Tradotto in parole semplici, si tratta di 'fagioli di gioia' che possono essere spesi solo nel gioco. I premi che hai faticosamente guadagnato, se vuoi ritirarli in denaro reale, mi dispiace, devi pagare un'alta 'tassa da contadino'; ma se sei disposto a lasciare questi premi nell'ecosistema per comprare oggetti o consumare in altri giochi correlati, allora non ci sono commissioni.

Questo è il trucco classico del casinò: il riscatto delle fiches ha una commissione, ma se usi le fiches per mangiare nel ristorante accanto o per giocare alle slot al secondo piano, non solo non prendo commissioni, ma ti faccio anche uno sconto.
L'essenza di questo meccanismo è che il team del progetto stacca manualmente il cavo ai minatori gratuiti.
Hanno iniziato a capire che in questo mondo pieno di 'sanguisughe professionali', cercare di generare energia con l'amore è un suicidio. Così hanno creato quel 'sistema di ricompense preciso in base al comportamento'. Il sistema backend riaddestra il modello di ricompensa in base alla tua traiettoria di comportamento, alle tue spese e al tuo livello di attività. Se sei un account che produce ma non consuma, il tuo peso di ricompensa calerà più velocemente di quanto tu possa fare trading in borsa.
Questa sensazione di calcolo estremamente razionale ha frantumato completamente l'illusione di poter semplicemente 'entrare e raccogliere soldi'.
Guardiamola da un'altra logica.
Nel mondo ipocrita delle catene di giochi che urlano 'sogni del metaverso', la contro-narrativa di Pixels 'io sono solo una piattaforma di acquisizione basata sul ROI' è forse una rarità di onestà?
Non si nasconde più il fatto di essere un intermediario commerciale. Dice a quegli sviluppatori di mini-giochi che vogliono entrare: non andare a comprare pubblicità su Facebook, quel traffico è fittizio; vieni da me, ho centinaia di migliaia di 'nodi biologici' attivi, addestrati e incentivati dai token. Se mi dai in staking i token, posso portare quegli utenti nel tuo gioco.
È come una grande diga di traffico. Pixels raccoglie persone e regola le valvole in base al 'ROI del mining' di ciascuna piscina di giochi. Se il rapporto costi-benefici (RORS) di un gioco è inferiore a 1.0, significa che sta perdendo soldi, e la valvola si chiude; se va bene, la valvola si apre.
Non si tratta di fare giochi, ma di gestire un insieme di asset di traffico.
Potresti pensare che sia noioso. Sì, quando il gioco è diventato 'il gioco come validatore', e ogni operazione è stata trasformata in un punto di dati LTV (valore del ciclo di vita), quella pura gioia è effettivamente scomparsa. Ma dal punto di vista di un veterano, questa potrebbe essere l'unica via di sopravvivenza per i giochi Web3.
Il modello Ponzi collasserà sempre, ma gli intermediari pubblicitari guadagneranno sempre.

Prima i giochi blockchain spendevano soldi a occhi chiusi nella tempesta, sperando di trattenere alcune persone. Ora Pixels sta osservando ogni giocatore con un microscopio: sei qui per contribuire con dati o per svuotare il mio portafoglio?
Il white paper menziona anche un punto molto interessante, chiamato 'gioco come validatore'. Questo sta effettivamente ridefinendo cosa sia un 'nodo'. Nelle blockchain tradizionali, i nodi sono server che eseguono programmi; nel mondo di Pixels, un gioco che riesce a trattenere le persone e farle spendere è un nodo. Le persone mettono in staking i token su questi giochi, sostanzialmente votando sulla loro capacità di generare profitti.
Questa modalità di gioco è molto vicina alla logica di distribuzione del traffico di Web2, solo con una pelle di Web3 sopra.
Quindi, Pixels può tornare all'era FOMO in cui tutti impazzivano per il mining?
La risposta è ovvia: non ci tornerà. Quell'epoca era basata su una differenza di comprensione e su una bolla di inflazione illimitata. Ora, Pixels sta diventando un 'abaco di dati' estremamente preciso. Punta a un ARPDAU sano (entrate medie per utente attivo giornaliero) e a un RORS positivo. Non ha più bisogno di quei milioni di utenti attivi gonfiati, ma di dati precisi che possano essere quantificati e monetizzati.
A dire il vero, questa trasformazione è piuttosto toccante. Una volta pensavamo che Web3 potesse portare a una relazione produttiva dirompente, ma alla fine abbiamo scoperto che per sopravvivere, tutti devono tornare a chiedere consiglio al modello di acquisizione di Web2.
Ma non puoi fare a meno di ammirare questa lucidità.
In questo settore, la cosa peggiore non è non avere sogni, ma andare verso la morte lenta con i sogni. Pixels ha scelto di essere un contabile freddo, almeno può mantenere i conti in ordine, evitando che l'ecosistema di gioco diventi un bancomat unidirezionale, ma piuttosto un serbatoio di traffico circolare.
Ultima confessione sincera.
Se stai ancora pensando di 'diventare ricco coltivando in Pixels', ti consiglio di andare a dormire presto. La logica del sistema attuale è progettata per quei 'veri giocatori' e 'nodi di dati' disposti a spendere e a contribuire con dati. Devi essere o il consumatore o quello che viene scartato dopo un calcolo preciso dell'algoritmo.
In questo mondo pieno di vampiri del mining, il team del progetto ha finalmente imparato a usare la logica commerciale Web2 più noiosa ma anche più efficace per contrastare la natura umana.
Questo potrebbe essere il rito di passaggio del gioco Web3: non si parla più di poesia e lontananza, ma di contabilità e report. Anche se non sembra affatto cool, almeno è reale.
