Il mercato ha fatto quella cosa ultimamente dove sembra che stia per muoversi, ma semplicemente... non lo fa.

Così ho passato un paio d'ore a scavare in qualcosa che continuavo a ignorare a metà, @Pixels specificamente come funziona realmente il sistema di ricompense, non come viene descritto.

Sono entrato pensando che fosse un loop semplice di play-to-earn. Fai farming, completi compiti, guadagni $PIXEL . Le abilità e il tempo determinano l'output. Sembrava giusto a prima vista.

Poi ho trovato il punteggio di reputazione.

È lì che riposa tranquillamente sul tuo cruscotto e la maggior parte dei giocatori probabilmente ci dà solo un'occhiata senza rendersi conto che in realtà è la variabile che controlla il loro tetto di guadagni. La Task Board, l'unico modo per guadagnare PIXEL nel gioco, ti serve ordini migliori se la tua reputazione è più alta. Stessa sessione, stesso tempo di farming, stessi raccolti consegnati.

Ma un giocatore con un punteggio alto sta vedendo compiti PIXEL più preziosi. Un giocatore con un punteggio basso vede principalmente compiti Coins, forse un ordine PIXEL debole se è fortunato.

Pensavo fosse una questione di protezione contro i bot. Lo è, in parte. Ma è anche solo un sistema di guadagni a livelli che indossa un punteggio di fiducia come costume.

dove diventa interessante. L'iscrizione VIP pagata in pixel concede automaticamente 1.500 punti reputazione. Sono abbastanza per superare subito la soglia di accesso al marketplace. Quindi un nuovo giocatore che paga per VIP non sta solo ottenendo vantaggi.

Stanno comprando il loro accesso alla fascia di guadagno migliore più velocemente. Due giocatori iniziano lo stesso giorno. Uno compra VIP, l'altro no. Macinano sessioni identiche. Le loro bacheche delle missioni non sono le stesse.#pixel l'output di quella settimana non è lo stesso.

Non è casuale. È strutturato.

E guarda che il rilascio dell'advisor del 19 aprile ha spinto altri 54,38 milioni di PIXEL in circolazione tramite il contratto di vesting di Ronin. Le emissioni mensili sono limitate a 28 milioni di PIXEL distribuiti attraverso lo staking. Quella fornitura esiste.

La domanda è chi è posizionato per catturare parte di questo attraverso il gameplay. Un giocatore che non ha superato la soglia di 2.000 reputazione non può ritirare PIXEL affatto. Sta guadagnando all'interno di un loop chiuso.

I token si accumulano sulla carta. La Farmer Fee (20–50%) aspetta chiunque provi a uscire senza un punteggio sufficiente.

Ecco la parte che non mi convince del tutto. Il team ha dichiarato apertamente che stanno cercando di premiare i giocatori a lungo termine, ridurre gli estrattori, migliorare il RORS. Questa logica è difendibile. Un giocatore che paga per VIP, collega i social, completa le missioni di onboarding e gioca costantemente per oltre 30 giorni è probabilmente un partecipante migliore di qualcuno che ha creato un account per fare farming e scaricare. Il punteggio di reputazione potrebbe davvero fare una filtrazione utile.

Ma c'è una versione di questo in cui i nuovi giocatori, specialmente da regioni dove $10/mese per VIP non è banale, stanno macinando quotidianamente senza mai capire perché la loro bacheca delle missioni sembra più debole di quella degli altri.

Non stanno perdendo perché sono scarsi nel gioco. Stanno perdendo perché un punteggio che non riescono a leggere facilmente li sta silenziosamente classificando in una fascia di guadagni più bassa.

Continuavo a pensare che avrei trovato una scorciatoia pulita attraverso il sistema di reputazione che non comportasse pagamenti. Ce ne sono alcune. L'età dell'account aiuta. Le missioni aiutano. Le connessioni sociali aggiungono piccole quantità. Ma il percorso più veloce, di gran lunga, è ancora VIP.

Che si tratti di tokenomics intelligenti o semplicemente di un paywall soft con passaggi extra probabilmente dipende da ciò che pensi sia realmente il gioco.

Probabilmente guarderò come si sviluppa la prossima distribuzione mensile. Vediamo se i dati del RORS a cui continuano a fare riferimento riflettono effettivamente ciò che i giocatori nella fascia di bassa reputazione stanno vivendo o se stanno principalmente misurando i giocatori già sopra la soglia.

Comunque. I grafici sembrano ancora non aver deciso nulla.