Pixels
@pixels_online
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26 marzo
Molti credono che i pixels siano solo un gioco. Ma questa non è l'immagine completa.
Durante lo sviluppo di Pixels, ci siamo resi conto che la maggior parte dei giochi Web3 condivide lo stesso problema: come aggiungere proprietà ai giochi senza compromettere le loro economie o attirare utenti sbagliati.
La difficoltà non stava nel non mettere gli asset sulla blockchain. Ma la vera sfida era gestire la compatibilità degli incentivi. Questo è il motivo principale per cui molti giochi Web3 stanno soffrendo.
Nell'ultimo anno, abbiamo migliorato notevolmente le economie di Pixels, avvicinandoci molto a ciò che il mercato cerca da tempo: guadagni sostenibili dal gioco.
Questo problema è diventato la nostra ossessione. Questo problema è ciò che ci ha portato a @stacked_app.
Pixels Stacked è un'app di ricompense per i giocatori e un motore di operazioni in tempo reale per i giochi, basato su tutto ciò che abbiamo imparato dallo sviluppo di Pixels.
Quindi, cos'è Stacked?
Per i giocatori, è una piattaforma unica che consente loro di: giocare, completare missioni, costruire catene di vittorie, guadagnare ricompense e prelevare i profitti attraverso un ecosistema in crescita.
Per quanto riguarda gli studi, è il sistema che supporta questa esperienza: monitoraggio degli eventi, targeting, logica delle ricompense, controlli antifrode, pagamenti, test, attribuzione, oltre a un sistema di intelligenza artificiale avanzato che aiuta i team di sviluppo a determinare le ricompense appropriate e le loro motivazioni.
Cosa significa Stacked per i giocatori?
Per i giocatori, l'esperienza è stata progettata per essere semplice. Devi solo scaricare un'app, giocare a giochi reali, ricevere missioni che si adattano al tuo stile di gioco, guadagnare ricompense e ritirarle da un unico posto. Questa è l'esperienza.
Ciò che lo distingue è ciò che accade dietro le quinte.
Non ogni giocatore dovrebbe vedere la stessa missione. Non ogni azione merita la stessa ricompensa.
E soprattutto: non vendiamo dati personali a terzi. I segnali di gioco rimangono all'interno del sistema Stacked e vengono utilizzati per migliorare l'abbinamento delle ricompense.
La prima ondata:
Stacked viene lanciato prima all'interno del nostro ecosistema:
Negli ultimi quattro anni, il team di Pixels ha rilasciato centinaia di aggiornamenti per milioni di giocatori. Durante questo periodo, ci siamo concentrati su un unico problema: capire come funzionano efficacemente i sistemi di guadagno dal gioco.
Abbiamo imparato tecniche per evitare i problemi comuni in questi prodotti: bot, missioni ripetitive, interazioni superficiali, targeting debole, cattivo design del sistema di pagamento e loop di ricompense che sembrano buone in teoria ma sprecano valore in pratica.
Il gioco Stacked è nato direttamente da queste lezioni.
In secondo luogo, abbiamo già i nostri giochi per testare il sistema. Questo è cruciale. Significa che possiamo ottimizzare il sistema in ambienti di gioco reali che conosciamo bene prima di espanderci. Non facciamo affidamento sul successo di altri giochi per sviluppare i sistemi nelle fasi iniziali.