È di solito quando un gioco mostra ciò che è realmente.

Ogni gioco Web3 alla fine diventa un grind.

Non immediatamente. Ma dai qualche sessione e inizi a stringere le cose. Taglia le parti superflue. Concentrati solo su ciò che genera output.

Questa è la svolta.

Da giocare… a processare.

Ho provato a spingere PIXELS in quella modalità presto.

Il Manuale di Gioco Usuale

Trova le azioni con il ritorno più alto.
Ignora tutto il resto.
Ripeti pulito.

Nessuna distrazione. Nessun movimento sprecato.

L'ho fatto talmente tante volte che quasi va in autopilota.

Ha funzionato, ma solo a metà

Potevo ancora gestire un loop.

Fai le cose efficienti. Accumula progressi. Muoviti più veloce in ogni sessione.

Ma qualcosa non si allineava.

Più lo costringevo a diventare un grind, meno soddisfacente sembrava. Non in modo drammatico. Solo sottile.

Come se il sistema non fosse stato completamente costruito per supportare quel tipo di compressione.

Non è normale

La maggior parte dei giochi Web3 premia quel comportamento in modo aggressivo.

Più stretto è il tuo loop, migliore sarà il tuo risultato. Tutto ti spinge verso la massima efficienza.

Qui, si sentiva leggermente resistito.

Non bloccato. Solo... non incoraggiato abbastanza per prendere completamente il sopravvento.

Ricordo quando il grinding è diventato l'unico modo

Nel 2023, sono andato a fondo in un gioco dove il grind era tutto.

La gente non stava nemmeno più facendo finta di esplorare.

O correvi il loop ottimale o rimanevi indietro.

Quindi tutti lo hanno fatto.

Per un po', ha funzionato.

Allora non è successo.

Perché una volta che il gioco diventa puro grind, l'unica cosa che trattiene i giocatori è il risultato.

Nel momento in cui il risultato si indebolisce, non resta più nulla.

PIXELS sembra mantenere quella linea... per ora

Puoi grindare.

Ma non ti trasformi completamente in un grinder.

Vieni tirato fuori. Piccole interruzioni. Leggeri cambiamenti in ciò che ti va di fare.

Rompe il ritmo giusto.

E una volta che il ritmo si rompe, il comportamento diventa meno prevedibile.

Non sto assumendo che questo duri

Perché so quanto velocemente i sistemi possono inclinarsi.

Basta un forte strato d'incentivo che spinga l'efficienza.

I giocatori si adatteranno istantaneamente.

Il grind prende il sopravvento.

Tutto il resto svanisce.

Ma c'è un segnale sottile qui

Le mie sessioni non sono diventate più pulite nel tempo.

È insolito.

Normalmente, più giochi, più ti ottimizzi.

Qui, è rimasto irregolare.

Alcune sessioni strutturate. Altre no.

Quell'incoerenza sta facendo qualcosa.

La parte che di solito viene ignorata

La gente pensa che la retention sia solo una questione di ricompense.

Non è così.

Si tratta di se il giocatore riduce il tuo gioco in un'unica loop.

Una volta che succede, il tempo dentro il gioco inizia a ridursi.

E da lì, l'uscita è solo una questione di timing.

Pensiero finale

Ho provato a trasformarlo in un grind.

Non mi ha lasciato completamente libero.

È una cosa piccola. Facile da perdere di vista.

Ma la maggior parte dei giochi Web3 non resiste affatto a questo.

Se PIXELS mantiene quella resistenza, anche solo parzialmente, evita di diventare solo un altro sistema che la gente ottimizza e abbandona.

Se non lo fa, finisce nello stesso posto.

Proprio come il resto.

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