YGG ha realizzato lo scorso anno una stagione di missioni speciali per Pixels, e dopo aver visto i dati, c'era una frase che mi ha fatto fermare a guardare a lungo: oltre il 50% dei partecipanti all'evento proveniva dalle Filippine.
La mia prima reazione è stata: non è sorprendente, le Filippine sono uno dei mercati più attivi per i giochi Web3. Axie Infinity aveva la massima diffusione lì, e molte famiglie si sostenevano grazie ai guadagni di gioco. Questo pensiero mi ha girato in testa per due secondi, poi mi sono reso conto che questo è il vero problema.
La storia di Axie Infinity nelle Filippine la conosco bene. Molti giocatori normali consideravano Axie una fonte di reddito, ma poi il team del progetto ha modificato il meccanismo economico, riducendo le ricompense. Questo ha colpito duramente molte famiglie che dipendevano dai guadagni del gioco, facendo cambiare il sentimento della comunità da euforia a rabbia, e un gran numero di giocatori ha abbandonato, portando a un crollo verticale degli utenti attivi. Adesso, tra gli utenti di Pixels, metà sono dello stesso tipo di giocatori: quelli che vedono le ricompense del gioco come una fonte di reddito importante e sono estremamente sensibili ai cambiamenti nel meccanismo economico.
C'è un detto nel cantiere: se un progetto ha metà dei lavoratori portati dallo stesso appaltatore, quando il capo di quell'appaltatore ha un problema o se ne va, il progetto finisce subito in crisi di manodopera. Più è concentrata la fonte di manodopera, maggiore è la dipendenza del progetto da una singola fonte, e minore è la capacità di resistere ai rischi.
Il problema attuale di Pixels non è che i giocatori filippini siano scarsi, ma la vulnerabilità derivante dall'eccessiva concentrazione su un solo tipo di utente. Una volta che i premi del gioco vengono nuovamente regolati, o se emerge un altro gioco su blockchain con guadagni più alti, questa massa di giocatori altamente motivati economicamente potrebbe migrare collettivamente, e il numero di utenti attivi giornalieri potrebbe subire un'altra caduta verticale come quella di giugno 2024.
Luke dice che il Capitolo 4 serve per attirare i giocatori tradizionali, e ora comprendo meglio questa direzione strategica: non è solo per espandere la base utenti, ma anche per diversificare la struttura degli utenti, riducendo la dipendenza da un solo tipo di giocatore. Ma non sono sicuro che la velocità con cui i giocatori tradizionali entrano possa eguagliare la velocità con cui i giocatori economicamente motivati potrebbero andarsene, e questa è la cosa su cui sono più incerto ora.
