Nota spesso gli aggiornamenti più piccoli quando cambiano il modo in cui le persone gestiscono un posto insieme.
Non ogni cambiamento deve introdurre un nuovo mondo, un nuovo evento o un nuovo sistema. A volte un gioco diventa più interessante perché dà ai giocatori un po' più di controllo su qualcosa che già usano ogni giorno. Una impostazione cambia. Un limite può essere regolato. Un manager può aiutare con un'altra cosa. La superficie rimane calma, ma il modo in cui le persone si organizzano attorno al gioco si sposta un po'.
Questo è quello a cui stavo pensando con le ultime note di rilascio di Pixels.
Le recenti Note di Rilascio 4.2 da The Pixels Post hanno attirato la mia attenzione perché non sono rumorose. Menzionano che i manager possono ora cambiare i limiti di Tier 5 sui cancelli della terra NFT, e che i manager possono espandere ed estendere le concessioni, anche se non possono rimuoverle. Le stesse note dicono anche che la Deconstruct può ora essere accelerata con Quicksilver, e che la Silvicoltura ha ricevuto correzioni di bug sui limiti dei bonus.
Questa è una piccola lista.
Ma penso che dica qualcosa su come Pixels stia crescendo.
Pixels è un gioco sociale casual Web3 alimentato dalla rete Ronin. È costruito attorno all'agricoltura, all'esplorazione, alla creazione, al crafting, al movimento open-world e alle abitudini sociali che si formano quando i giocatori continuano a tornare nello stesso mondo. In superficie, può sembrare un gioco di agricoltura. Raccogli risorse, gestisci coltivazioni, crea oggetti, visita luoghi e segui routine quotidiane. Ma più lo guardo, più noto quanto il gioco dipenda da una struttura condivisa.
La terra è parte di tutto ciò.
In un normale gioco di agricoltura, la terra di solito appartiene a un giocatore. È uno spazio personale. Lo decori, lo usi, lo migliori e lo plasmi attorno alla tua routine. Pixels ha anche quella sensazione, ma la Terra NFT aggiunge un altro livello perché la terra può diventare parte di una più ampia economia dei giocatori e configurazione della comunità. Non è solo uno sfondo per l'agricoltura. Può diventare un luogo dove altre persone interagiscono, lavorano, producono e si organizzano.
Ecco perché i permessi dei manager sono importanti.
All'inizio, un cambiamento come "i manager possono cambiare i limiti T5 sui cancelli della terra NFT" non suona emozionale. Sembra una impostazione. Ma all'interno di un gioco attivo, le impostazioni spesso modellano il comportamento. Se qualcuno gestisce la terra per un gruppo o aiuta a mantenere uno spazio condiviso, allora piccoli permessi possono ridurre le frizioni. Possono rendere il posto più facile da gestire senza aspettare che una persona faccia tutto.
Penso che questo conti più di quanto sembri.
Un gioco come Pixels è costruito sulla routine. I giocatori tornano perché ci sono coltivazioni, compiti, risorse, percorsi di crafting, eventi e movimento sociale. Ma dietro quelle routine, alcuni giocatori stanno anche organizzando. Stanno gestendo la terra. Stanno decidendo come dovrebbe funzionare la produzione. Stanno aiutando gli altri a usare lo spazio. Stanno aggiustando le cose dopo gli aggiornamenti. Stanno mantenendo una piccola parte del mondo utilizzabile.
Quel tipo di lavoro non è sempre visibile.
Ma aiuta il mondo a sembrare vivo.
L'aggiornamento di Tier 5 ha già fatto sentire la terra più pesante aggiungendo nuove industrie, nuove ricette, concessioni slot e percorsi di crafting più profondi. The Pixels Post ha descritto il Tier 5 come portatore di nuove risorse, industrie di crafting aggiornate, 105 nuove ricette, nuove attività su Taskboard, concessioni Slot T5 e Deconstruction. Le Note di Rilascio 4.2 sembrano ora un seguito più silenzioso a quel cambiamento più grande. Non introducono di nuovo tutto il sistema. Levigano alcuni degli spigoli attorno ad esso.
Mi piace guardare gli aggiornamenti in questo modo.
Non ogni aggiornamento è la storia principale. Alcuni aggiornamenti sono la pulizia dopo la storia principale. Alcuni riguardano il rendere il sistema più facile da vivere. Alcuni riguardano il dare alle persone giuste strumenti migliori affinché il gioco possa sembrare meno goffo nell'uso quotidiano.
È lì che Pixels sembra più un luogo che un prodotto per me.
Un luogo ha bisogno di manutenzione. Ha bisogno di persone che possano aggiustare le cose. Ha bisogno di regole che possano essere cambiate quando il mondo diventa più complesso. Ha bisogno di piccole correzioni dopo grandi aggiunte. Se il Tier 5 ha reso la terra più importante, allora i controlli dei manager aiutano quell'importanza a diventare più pratica.
La nota sulla Deconstruction si adatta anche a questa sensazione. Essere in grado di accelerare la Deconstruction con Quicksilver non è la stessa cosa che aggiungere una nuova caratteristica, ma cambia il modo in cui i giocatori vivono l'attesa. La Deconstruction già offre alle vecchie industrie un modo per diventare utili di nuovo. Ora c'è un'altra piccola decisione riguardo al tempo. Aspettare normalmente, o spendere una risorsa per muoversi più velocemente.
Quel tipo di scelta è semplice, ma scelte semplici sono spesso ciò che rende funzionare i giochi quotidiani.
Pixels non ha bisogno che ogni giocatore pensi profondamente a ogni sistema. Alcuni giocatori possono solo coltivare. Alcuni possono solo seguire eventi. Alcuni possono concentrarsi sugli spazi sociali. Alcuni possono interessarsi alla terra. Alcuni possono interessarsi al crafting e alla produzione. Il gioco diventa più ricco quando tutti questi stili di gioco possono coesistere senza che ogni sistema richieda lo stesso livello di attenzione.
Il lato sociale è importante qui.
Quando la terra diventa più strutturata, i giocatori iniziano a dipendere gli uni dagli altri in modi più silenziosi. Una persona può possedere la terra. Un'altra può gestirla. Altri possono usarla. Alcuni possono contribuire con risorse. Alcuni possono seguire i limiti e i cancelli stabiliti dal gruppo. Uno spazio condiviso diventa meno riguardo al progresso di una persona e più riguardo a come le persone si coordinano attorno a un luogo.
Questo è un diverso tipo di gioco sociale.
Non è solo parlare in chat. Non è solo stare insieme durante un evento. È il livello sociale pratico di un gioco. Chi può cambiare cosa? Chi aiuta a gestire l'accesso? Chi mantiene tutto in funzione? Chi comprende i nuovi sistemi abbastanza bene da guidare gli altri?
Pixels diventa interessante per me quando il livello sociale si presenta in questi modi ordinari.
Il lato Web3 si sente anche più radicato qui. La proprietà può sembrare astratta quando viene descritta solo come concetto. Ma quando la proprietà si collega a terra, permessi, manager, cancelli, concessioni, industrie e routine dei giocatori, diventa più facile capire perché sia importante all'interno del gioco. Il sito ufficiale di Pixels descrive Pixels come una piattaforma dove gli utenti possono costruire giochi che integrano collezionabili digitali e creare esperienze in cui gli utenti possiedono i loro progressi. Quell'idea sembra più reale quando si presenta in piccoli dettagli di gestione della terra.
Ronin si trova sotto tutto questo. Il lato rete non ha bisogno di essere rumoroso ogni giorno. In un gioco come Pixels, funziona meglio quando supporta silenziosamente la proprietà, l'attività della terra e il movimento dei giocatori senza far sembrare ogni azione tecnica. La chain dà al gioco una base, ma il giocatore ha ancora bisogno che il mondo si senta utilizzabile, familiare e umano.
Tuttavia, non penso che ogni giocatore si preoccuperà delle Note di Rilascio 4.2.
Alcune persone potrebbero non toccare mai la gestione della terra. Alcuni potrebbero non usare ancora i sistemi Tier 5. Alcuni potrebbero non notare le correzioni ai bonus della Silvicoltura a meno che quei sistemi non influenzino la loro routine. Va bene. Piccoli aggiornamenti non sono sempre destinati a essere avvertiti da tutti allo stesso modo.
Ma penso che siano ancora importanti.
Dimostrano che il gioco viene regolato dove le persone trascorrono effettivamente il tempo. Dimostrano che dopo aver aggiunto sistemi più grandi, il team deve ancora sintonizzare le parti pratiche. Dimostrano che un mondo agricolo può diventare più stratificato non solo attraverso nuovi contenuti, ma attraverso un controllo migliore sugli spazi condivisi.
È quello che continuo a notare oggi.
Pixels si sente più forte quando i suoi sistemi supportano le abitudini tranquille dei giocatori. Agricoltura, crafting, esplorazione, costruzione, gestione, condivisione della terra e ritorno più tardi. Nulla di tutto ciò ha bisogno di essere esagerato. Deve solo continuare a sembrare che il mondo stia diventando più facile da vivere.
E a volte un piccolo cambiamento di permessi dice più di un annuncio rumoroso.
Continuo a osservare come la terra condivisa continua a plasmare
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