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Introduzione: Cosa abbiamo imparato dal primo tentativo

I giochi Play-to-Earn hanno avuto un momento, ma non è durato, e molte persone sono state deluse. I primi giochi P2E avevano un'idea interessante, ma le loro economie non erano costruite per durare. Si sono concentrati troppo sul reclutamento di nuovi giocatori invece di mantenere quelli che avevano. Inoltre, la tecnologia blockchain di allora rendeva anche le cose semplici nel gioco troppo costose. Era una ricetta per il disastro, e l'intero sistema è crollato.

Ma questo non significa che l'idea di guadagnare mentre giochi sia morta. Le persone vogliono ancora possedere un pezzo dei giochi che amano e ricevere ricompense per il loro tempo e le loro abilità. Il problema non era voler guadagnare; era come erano costruiti i giochi. Ora, c'è una migliore idea che sta emergendo: Play-and-Own. E Polygon è una parte importante di questo. La sua tecnologia è perfetta per creare economie di gioco che sono divertenti, forti e possono crescere qualcosa che i primi giochi P2E potevano solo immaginare.


Il Fantasma del P2E Passato: Perché la Prima Generazione Ha Fallito

Per comprendere il futuro, dobbiamo prima diagnosticare il passato. La prima cosa P2E è fallita per 3 motivi principali. Il primo grande motivo erano i problemi con i token. I primi giochi P2E erano principalmente creati come truffe per guadagnare denaro, dove il valore delle cose nel gioco aumentava solo a causa di nuovi giocatori che si univano e acquistavano.

Una volta che la crescita si è fermata, il castello di carte economico è crollato. Il secondo motivo è il gameplay scadente. Nella corsa a creare una macchina per guadagnare, molti sviluppatori hanno dimenticato che stavano creando un gioco. I loop principali erano spesso ripetitivi e poco interessanti, più simili a un lavoro che a una forma di intrattenimento. Infine, e in modo più critico, un'infrastruttura inadeguata: le elevate commissioni di transazione su reti come Ethereum rendevano impossibile creare economie granulari e coinvolgenti: una singola azione in-game poteva costare più della ricompensa che generava, soffocando l'attività economica su cui i giochi erano stati costruiti. La prima versione ha fallito a causa di cattiva economia, design noioso e problemi tecnici, una tempesta perfetta.

Un Nuovo Approccio: Da Giocare per Guadagnare a Giocare e Possedere

La nuova idea di Polygon sta cambiando tutto.
"Giocare e Possedere" mette l'esperienza di gioco al primo posto; il gameplay dovrebbe essere coinvolgente, immersivo e divertente, di per sé senza gli elementi blockchain. Avere una vera proprietà degli oggetti in-game attraverso gli NFT rende il gioco migliore. I giocatori si sentono più coinvolti e si impegnano di più nel gioco.

Guadagnare è semplicemente un sottoprodotto di questo gioco; arriva quando si gioca bene, in modo creativo e si contribuisce all'ecosistema. Non sarà l'unico scopo di accedere. Questo modello non riguarda il diventare ricchi rapidamente; riguarda la creazione di un sistema equo e trasparente in cui il valore creato dalla comunità è condiviso con la comunità. È un cambiamento da un'economia speculativa a una partecipativa.

L'Infrastruttura di Polygon: Il Motore per Economie Sostenibili

Questo nuovo modello "Giocare e Possedere" richiede una base tecnologica che la prima generazione semplicemente non aveva. Polygon fornisce proprio quella base attraverso una combinazione di caratteristiche chiave mirate direttamente ai fallimenti passati.

Commissioni Quasi Zero: Abilitare Vere Micro-Economie

Il più importante abilitatore è l'ambiente a basso costo di Polygon. Su Polygon, una transazione può costare una frazione di centesimo. Questa cosa consente di costruire modi davvero dettagliati e interessanti per far funzionare l'economia del gioco. I creatori di giochi possono ora dare ai giocatori ricompense per ogni sorta di cose, non solo per vincere. Ad esempio, un giocatore potrebbe ricevere alcuni token solo per aver creato un oggetto raro, o per aver trovato un posto segreto, scrivendo una buona guida, o anche solo per essersi presentato ogni giorno. Queste piccole ricompense che non funzionerebbero se le commissioni fossero alte fanno sì che i giocatori vogliano continuare a giocare e il mondo del gioco sembra vivo.

Catene Sovrane con il CDK: Il Sandbox Economico Ultimo

Forse l'unico strumento più convincente che Polygon ha da offrire è il suo Kit di Sviluppo della Catena. Il Kit di Sviluppo della Catena consente a uno studio di gioco di lanciare il proprio ZK-rollup dedicato - o, meglio detto, "app-chain". Questo è, o può essere, un vero cambiamento per il design economico. Sulla propria catena sovrana autonoma, gli sviluppatori hanno il pieno controllo sull'ambiente economico. Strutture di commissioni personalizzate, meccanismi complessi di distruzione dei token e sistemi di ricompensa sofisticati e multidirezionali possono essere creati senza essere disturbati dall'attività economica di dApp non correlate. In questo contesto di "sandbox", economie altamente sintonizzate e autosufficienti possono essere create, rigorosamente testate e sfruttate nel tempo per garantire la sostenibilità a lungo termine. Uno studio può costruire un'economia che serve il suo gioco, non un gioco che serve un token speculativo.

Ricompense Interoperabili con AggLayer: Il Futuro Connesso

Andando avanti, l'AggLayer di Polygon porterà queste economie sostenibili al livello successivo. In questo modo, l'AggLayer consente a una rete di app-chain sovrane di unificarsi in qualcosa di simile a una meta-economia. Immagina che guadagnando un distintivo di reputazione - un token vincolato all'anima - in un gioco per essere un ottimo compagno di squadra, ora si abbia un piccolo bonus in un gioco completamente diverso costruito su un'altra catena CDK. In alternativa, considera un materiale di creazione universale che può essere guadagnato in un gioco e utilizzato come ingrediente in un altro. A questo proposito, l'interoperabilità dell'AggLayer porta a un ecosistema molto più resiliente e coinvolgente in cui il tempo e lo sforzo hanno valore per un giocatore in più di un gioco, incoraggiando così la lealtà a lungo termine e il coinvolgimento tra i giochi. Ok, ecco un tentativo di far suonare tutto ciò meno da AI:

Il Futuro del P2E: Fare il Grande Salto.

Questa configurazione fa sì che guadagnare nei giochi sembri naturale, non come un secondo lavoro. Un giocatore potrebbe essere un maestro artigiano in un RPG, guadagnando una piccola royalty passiva ogni volta che un altro giocatore utilizza l'arma che ha forgiato. I leader delle gilde ricevono token per aver condotto buone incursioni, quindi possono aiutare a decidere cosa succede con il gioco in seguito. Gli streamer possono ricevere mance in token direttamente dai spettatori quando fanno giocate interessanti. Questi non sono modi per diventare ricchi rapidamente, solo buone, chiare modalità per premiare le persone che mantengono vivo il gioco e dare alla comunità un po' di potere.


Conclusione: Costruire un Futuro Sostenibile per i Giocatori

Ma Polygon non sta semplicemente cercando di rivitalizzare il vecchio modello P2E; sta fornendo gli strumenti per evolverlo in qualcosa di fondamentalmente migliore e più duraturo. Polygon sta affrontando grandi problemi come le elevate commissioni e le reti lente. Stanno anche dando ai sviluppatori un controllo straordinario con il CDK e pianificando affinché tutto funzioni insieme utilizzando l'AggLayer. Fondamentalmente, Polygon sta costruendo le basi per un'intera ondata di giochi. Questi giochi avranno economie che funzionano per i giocatori, non contro di loro. I giocatori possederanno davvero oggetti, non solo scommetteranno. E giocare sembrerà guadagnare, in modo positivo. Quella vecchia e cattiva versione di giocare per guadagnare sta scomparendo. Invece, stiamo ottenendo un futuro divertente e giusto dove i giocatori vengono prima, tutto grazie al sistema forte e scalabile di Polygon.

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