A dire la verità, pensavo che GameFi fosse ormai finito. L'anno scorso le varie piattaforme di guadagno sono crollate in modo disastroso, i giocatori se ne sono andati, i progetti sono falliti, gli NFT sono crollati a terra, e in quel momento pensavo che GameFi potesse rimanere in letargo per qualche anno. Ma negli ultimi due mesi, la blockchain ha ripreso vita, e ho cominciato a notare un nuovo ritmo: l'economia delle missioni. Questa fase non è stata alimentata da guadagni rapidi, ma è cresciuta lentamente grazie all'esecuzione di compiti.

Molte persone non si sono rese conto che questa è in realtà la seconda evoluzione di GameFi. La prima si basava su profitti esorbitanti per attirare - reclutare, guadagnare, trasferire, incassare, l'intero ecosistema si sosteneva grazie alla liquidità. E ora, la nuova generazione di progetti, come YGG Play, QuestN, Galxe, sta iniziando a spostarsi verso una logica di 'coinvolgimento attivo': utilizzare le missioni per guidare le interazioni, facendo in modo che i giocatori non siano solo speculatori, ma partecipanti all'ecosistema.

Di recente ho testato il Launchpad di YGG, l'esperienza è stata più fluida del previsto. Dopo aver completato una missione, i token vengono accreditati direttamente, i dettagli sono puliti e rapidi, progetti di questo tipo stanno chiaramente cercando di "disincentivare il farming", cercando di mantenere solo coloro che sono realmente intenzionati a giocare. Anche QuestN è simile, anche se è ancora una piattaforma di missioni, il livello di interazione sta diventando sempre più profondo, ad esempio richiedendo di completare azioni nel gioco, legare identità, scrivere feedback, tutto ciò sta costruendo una relazione a lungo termine. Prima GameFi si basava su "alti rendimenti" per trattenere le persone, ora si basa su "tracce di interazione".

Questo è in realtà un segnale molto interessante: GameFi sta passando da un modello guidato dal denaro a uno guidato dal comportamento.

In passato i giocatori cercavano tabelle di rendimento, ora sempre più progetti stanno creando "prove di contributo". Più giochi, più interagisci, più la comunità è attiva, maggiori sono le ricompense che puoi ottenere. Sembra molto idealistico, ma in realtà è proprio la logica che dovrebbe esistere on-chain: il comportamento è valore.
Ho anche notato che molti nuovi team stanno abbandonando il termine "estrazione", preferendo dire "Play & Earn" o "Proof of Play". Non stai più affittando NFT per aiutare gli altri a estrarre, ma guadagni token attraverso il tuo tempo, abilità e comportamenti sociali. In altre parole, non è più finanza di gioco, ma un'economia di incentivo socializzato gamificato.

Certo, l'economia delle missioni non è infallibile. Attualmente molte piattaforme sono ancora in fase di test, la qualità delle missioni è variabile e i progetti non possono necessariamente continuare a investire budget. Ma la direzione è giusta. Perché il modello di "estrazione" non funziona più - non puoi nutrire i vecchi giocatori con l'arrivo di nuovi, questa struttura è destinata a crollare. Solo facendo in modo che il comportamento dei partecipanti crei valore, l'ecosistema può essere sano. E l'economia delle missioni sta proprio riparando a questo.

Riporta il livello di "incentivo" di Web3 sulla retta via, non è più gioco d'azzardo, ma partecipazione. Le piattaforme di missione sono come il nuovo scheletro di GameFi, DAO, progetti e giocatori possono costruire relazioni stabili attorno a esso. YGG Play, QuestN, e persino alcune gilde on-chain si stanno muovendo in questa direzione, il che dimostra già il problema: stanno tutti preparando le infrastrutture per il nuovo ciclo.

Negli ultimi anni ho visto troppi progetti che arrivano e urlano "disruptive", solo per crollare dopo sei mesi. Invece, sono questi progetti che lavorano silenziosamente sui sistemi di missione e creano cicli di incentivo, quelli che possono realmente sopravvivere nel mercato orso. GameFi non è privo di futuro, ma quelli che si affidano ai soldi facili devono prima morire, e ciò che rimane è l'ecosistema che può realmente essere costruito.

YGG è un esempio: hanno completamente rivoluzionato il concetto di "economia di estrazione" delle gilde, trasformandola in "economia delle missioni", i giocatori da strumenti sono diventati partecipanti. Molti non si rendono conto di quanto sia grande questo cambiamento - prima aiutavi la gilda a guadagnare, ora stai contribuendo al valore ecologico, risultando più libero e più reale.

Ho sempre pensato che il vero fascino di Web3 non fosse guadagnare, ma che ogni tuo movimento possa lasciare una traccia sulla blockchain. E l'economia delle missioni è proprio il primo passo per quantificare e incentivare questi comportamenti. Forse tra un paio d'anni, guardando indietro, ci renderemo conto che GameFi non è morto, ma ha solo cambiato modalità.

Questa trasformazione da "estrazione" a "missione" è in realtà appena iniziata.

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