Quando ho ripercorso l'intero sviluppo di YGG, ho scoperto che è molto lontano dalla percezione che la maggior parte delle persone ha delle gilde P2E. Molti si sono fermati all'epoca di Axie nel 2021, pensando che il nucleo di YGG fosse ancora "utilizzare gli NFT della gilda per far guadagnare i giocatori", ma se ora guardi la sua struttura ecologica, la sua linea tecnologica, la sua forma organizzativa, il suo sistema di reputazione e il suo modello di missione, sentirai una direzione completamente diversa. Non è più una gilda, ma un'infrastruttura on-chain incentrata sul "valore dei giocatori".

Questo cambiamento non è superficiale, ma strutturale. Più studio, più confermo che YGG è già passato da "operazioni di gilda" a "protocollo di rete per i giocatori", da "guadagni P2E a breve termine" a "accumulo di valore a lungo termine per i giocatori", da "gilda di un singolo gioco" a "rete distribuita di subDAO", da "guadagnare soldi con le ricompense di gioco" a "attraverso missioni, reputazione, identità e attività, consentire ai giocatori di avere la propria storia e opportunità nel Web3".

Si tratta di una trasformazione molto difficile. Molti progetti P2E sono stati disgregati durante il ciclo precedente, ma la struttura di YGG è diventata invece più chiara, perché ciò che ha trovato non è stato un singolo gioco, ma un intero modello su "come il comportamento dei giocatori può essere registrato, incentivato e amplificato sulla catena".

Se vuoi veramente capire YGG, devi iniziare a riflettere su una questione più centrale: come dovrebbe un giocatore definire il proprio valore nel mondo Web3.

Tutte le strutture di YGG ruotano attorno a questa questione.

Quando ho guardato la sua architettura da questa prospettiva, quasi ogni livello è diventato più logico.

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Comincerò dalla parte più fondamentale, ossia la struttura organizzativa di YGG. Questa è la base per comprendere tutti i suoi meccanismi.

La forma organizzativa iniziale di YGG era molto semplice, ossia un grande DAO di gilda, con il tesoro responsabile dell'acquisto di NFT di gioco e poi prestando questi asset ai giocatori. Tuttavia, questa struttura era sufficiente nell'era di Axie, ma quando i giochi hanno iniziato a trasformarsi da un mondo unico a un ambiente complesso di più mondi, più catene e più sistemi economici, un DAO completamente centralizzato non è in grado di gestire una combinazione così vasta.

YGG ha quindi preso una decisione chiave, suddividendo la gilda in "DAO principale + rete subDAO". Non si tratta di una semplice suddivisione, ma di un modo di organizzazione completamente nuovo. Il DAO principale gestisce strategie e direzioni generali, mentre i subDAO gestiscono i propri giochi, le proprie comunità di giocatori e i propri asset. Questa suddivisione rende le decisioni locali, aumenta il coinvolgimento dei giocatori e migliora l'efficienza operativa. E lo sviluppo differenziato tra i subDAO rende l'ecosistema più sano. I diversi subDAO adotteranno le modalità operative più adatte in base al ritmo, alle ricompense, agli eventi e alle curve di crescita dei giochi a cui appartengono.

Da questo livello si può vedere che YGG, strutturalmente, non è più una gilda, ma una rete. Il suo ruolo non è più "gestione centralizzata", ma "coordinamento delle risorse". Questo ha un grande significato per i giocatori del mondo Web3, perché i giochi Web3 non sono beni di piattaforma nel senso tradizionale, ma una combinazione ecologica. Ogni gioco, ogni catena, ogni modello economico ha le proprie circostanze, e suddividere in subDAO consente ai giocatori di operare localmente, rappresenta una struttura a lungo termine.

Guardando più in alto, possiamo vedere il livello economico di YGG, ovvero il "modello Scholarship" che è stato frainteso da molti. Questo modello non è una semplice "prestito di NFT ai giocatori", ma fondamentalmente rappresenta un "modello di cooperazione tra giocatori e protocollo". I giocatori utilizzano gli asset della gilda per giocare, e i ricavi sono divisi in proporzione, ma il significato di questa struttura non sta nei ricavi, ma nel fatto che "i giocatori non devono pagare un costo anticipato per entrare nel mondo di gioco". Questo abbassa la barriera d'ingresso ai giochi Web3, permettendo a un numero maggiore di giocatori provenienti da diverse regioni di partecipare all'economia sulla catena.

Tuttavia, la vera evoluzione di YGG non si trova qui. Il Scholarship è solo la prima generazione di struttura, la cui essenza è "i giocatori come forza lavoro", mentre ciò che YGG sta facendo ora è "i giocatori come asset". Queste due direzioni sono completamente diverse.

Il cuore della seconda generazione di strutture è la "registrazione di missioni e risultati". YGG registra i comportamenti dei giocatori sulla catena attraverso attività come il Guild Advancement Program: quali giochi hai partecipato, quali missioni hai completato, quali contenuti hai contribuito alla comunità, tutto questo si trasformerà in una registrazione di comportamento sulla catena. Il valore del giocatore non è più "quanti token hai guadagnato giocando oggi", ma è il tuo comportamento accumulato, sedimentato e trasformato in identità.

Questo supporto dell'identità è rappresentato dal SBT e dal sistema di reputazione introdotti da YGG. Ogni cosa che fa un giocatore si trasforma in un certificato sulla catena che non può essere scambiato, trasferito, ma solo legato a se stesso. È come un curriculum nella vita reale, ma con una maggiore autenticità, perché non può essere falsificato. Questa è la modifica strutturale più importante di YGG, trasformando i giocatori da "partecipanti a guadagni a breve termine" a "accumulatori di valore a lungo termine".

Quando la reputazione diventa un asset, capirai perché l'attuale direzione di YGG assomiglia sempre di più a un'"infrastruttura per i giocatori", piuttosto che a una "gilda". Perché il valore dei giocatori non dipende più dalle ricompense, ma dall'accumulo di comportamenti. Questo consente a YGG di collaborare con più giochi, più catene e più team, perché non dipende da un gioco specifico, ma dipende dai giocatori stessi.

Spostando l'attenzione sul livello delle applicazioni, cioè YGG Play. Molti giochi Web3 falliscono non per la qualità, ma per la mancanza di una rete di giocatori, perché non c'è nessuno che giochi. YGG Play svolge qui il ruolo di "ingresso per i giocatori", consentendo loro di provare nuovi giochi in modo più semplice, permettendo ai giochi di essere testati da veri pubblici e ai giocatori di accumulare la propria reputazione attraverso le missioni. Funziona come un'interfaccia tra il giocatore e il gioco, accorciando la distanza tra i due mondi.

Più importante è il Guild Protocol proposto ufficialmente da YGG. Questa è la parte più ambiziosa dell'intero sistema, vuole scrivere "operazioni di gilda" come protocollo sulla catena. In altre parole, chiunque voglia organizzare giocatori, pubblicare missioni, fare tornei o incentivi non deve costruire un intero sistema da solo, ma può semplicemente utilizzare la struttura del protocollo YGG. Pubblicazione delle missioni, registrazione dei comportamenti, distribuzione delle ricompense, aggiornamenti della reputazione possono essere eseguiti automaticamente sulla catena.

Ciò significa che la gilda non è più un'organizzazione centralizzata, ma è diventata un protocollo sulla catena. I giocatori partecipano alle missioni attraverso di essa, i giochi pubblicano richieste tramite di essa, le gilde gestiscono la comunità attraverso di essa, e ogni utente accumula la propria storia sulla catena.

Questo equivale a trasformare l'"economia dei giocatori" in una logica sulla catena programmabile, invece di dipendere da strumenti Web2 come Discord e registrazioni manuali. Si tratta di una modifica molto profonda, che non è alla portata di progetti normali.

Guardando il livello dei token, si può scoprire che la posizione del token YGG si sta trasformando insieme alla direzione. Inizialmente, il suo utilizzo era concentrato sulla governance e sugli incentivi, ma man mano che il Guild Protocol, il sistema di reputazione e il sistema di missioni prendere forma, il token YGG ha l'opportunità di diventare nuovamente uno strumento di coordinamento per l'intero ecosistema. Qualsiasi parte che coinvolga incentivi per le missioni, contributi alla comunità e avanzamento della reputazione potrebbe essere alimentata da YGG.

Se in futuro il Guild Protocol si muove verso un ecosistema aperto, YGG potrebbe evolversi in un "quasi token economico" all'interno della rete di giocatori, rendendo l'intera infrastruttura dei giocatori auto-sostenibile. La cattura dei token non proviene più dai ricavi di un singolo gioco, ma dalla densità delle attività dell'intera rete di giocatori.

Questo è il motivo per cui è riuscita a uscire dal crollo della precedente generazione di P2E. Perché non si è bloccata sulle "ricompense di gioco", ma ha messo l'accento sul "valore dei giocatori". I giochi possono fallire, i modelli economici possono collassare, ma i giocatori non scompariranno. Il comportamento, il contributo e l'identità dei giocatori sono gli asset a lungo termine, e YGG sta scrivendo questa parte come un protocollo.

Continuando a organizzare la sua struttura ecologica, ho scoperto che YGG ha effettivamente formato un sistema multilivello, con il livello più basso rappresentato dalla rete subDAO, il livello intermedio dal sistema di reputazione e dal sistema di missioni, e il livello superiore dal Guild Protocol. Questi tre livelli combinati consentono ai giocatori di avere un'identità e una storia coerenti tra diversi giochi, diverse catene e diverse attività. Questa unità è qualcosa di molto carente nel mondo Web3, e YGG colma esattamente questa lacuna.

Guardando da una prospettiva più macro, il mondo Web3 attuale si sta muovendo verso l'"identità sulla catena". Vari protocolli iniziano a cercare utenti reali, partecipazione reale, piuttosto che agricoltori di airdrop. La qualità dei giochi sta migliorando, ma manca un'infrastruttura che possa stabilmente sostenere il comportamento dei giocatori. YGG non ha concorrenti in questa direzione, perché nessun progetto ha una rete di giocatori così ampia che attraversa catene, giochi e regioni, né ha la capacità di legare il valore dei giocatori sulla catena e registrarlo continuamente.

Il suo vantaggio non è un punto funzionale, ma un intero sistema, ed è per questo che può esistere in modo continuo nel ciclo, a differenza di molte gilde P2E che sono scomparse.

La mia comprensione di YGG sta diventando sempre più chiara. Se in futuro i giochi Web3 esploderanno veramente, ciò che deve emergere per primo non sono i "giochi di successo", ma l'"infrastruttura dei giocatori". Quando i giocatori possiedono la propria storia, beni sociali, registrazioni di comportamento, storia di partecipazione e etichette di identità, l'intero mondo di gioco diventa stabile. Ciò che YGG sta facendo ora è costruire in anticipo tutto questo.

Non è una gilda che vive dei ricavi di gioco, ma un protocollo che registra, verifica e utilizza il valore dei giocatori nel Web3. Se il valore dei giocatori viene registrato, allora i giocatori possono avere migliori opportunità e permettere a più giochi di scegliere di avviarsi in questo ecosistema. Maggiore è la densità della rete di giocatori, più vivace è l'ecosistema di gioco.

YGG non vede un settore, ma una struttura: i giocatori sono l'asset fondamentale dei giochi Web3 e non un accessorio del prezzo del token.

Più studio, più mi sembra che questa strada sia quella giusta, e che diventerà sempre più forte.

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