Il problema principale dei giochi Web3 non è attrarre persone, ma mantenerle.
Incentivi a breve termine possono attrarre traffico, ma i contenuti non possono trattenere gli utenti.
L'economia dei compiti (Quest Economy) risolve questo problema.
La sua logica è:
Tempo → Compito
Compito → Dati comportamentali
Dati comportamentali → Crescita del gioco
Crescita del gioco → Incentivi a lungo termine per i giocatori
Incentivo → Ritorno dei nuovi giocatori
Questa è una struttura 'guidata dalla partecipazione', non 'guidata dai sussidi'.
YGG occupa la posizione più critica in questa struttura:
È diventato il protocollo di base per l'economia dei compiti.
In futuro, quando aprirai qualsiasi gioco Web3 divertente, il sistema di compiti sottostante sarà molto probabilmente YGG Play.
Cosa pensi che i giocatori siano più disposti a fare? Missioni di trama? Sfide? O economiche?
@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG
