Il problema principale dei giochi Web3 non è attrarre persone, ma mantenerle.

Incentivi a breve termine possono attrarre traffico, ma i contenuti non possono trattenere gli utenti.


L'economia dei compiti (Quest Economy) risolve questo problema.

La sua logica è:


  1. Tempo → Compito


  2. Compito → Dati comportamentali


  3. Dati comportamentali → Crescita del gioco


  4. Crescita del gioco → Incentivi a lungo termine per i giocatori


  5. Incentivo → Ritorno dei nuovi giocatori


Questa è una struttura 'guidata dalla partecipazione', non 'guidata dai sussidi'.


YGG occupa la posizione più critica in questa struttura:

È diventato il protocollo di base per l'economia dei compiti.


In futuro, quando aprirai qualsiasi gioco Web3 divertente, il sistema di compiti sottostante sarà molto probabilmente YGG Play.


Cosa pensi che i giocatori siano più disposti a fare? Missioni di trama? Sfide? O economiche?

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG

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