In realtà, durante questo periodo, molti amici mi hanno chiesto: “Ci sono ancora giochi basati su blockchain che valgono la pena di essere provati?”

Ho riflettuto seriamente e, mentre scorrevo Twitter, ho visto di nuovo Fableborne @fableborne di cui avevo parlato in precedenza.

In effetti, ho seguito questo progetto per un po' di tempo. Sia per l'esperienza di gioco che per la parte NFT precedente, la mia impressione complessiva è stata piuttosto positiva. Prima del TGE, diamo un'occhiata ai loro aggiornamenti recenti, in particolare alla collaborazione con Power Protocol, e c'è bisogno di parlare della loro direzione complessiva.

Ho esaminato i recenti tweet, discussioni nei gruppi e discussioni esterne, e combinando con la mia esperienza di gioco precedente, qui c'è una retrospettiva dal punto di vista di un giocatore.

1⃣Prima di tutto, chiarisci il contesto: perché i giochi basati su blockchain sono di nuovo in discussione adesso?

Molti si chiedono perché all'inizio il P2E non venisse menzionato. La ragione è semplice: i problemi strutturali non reggono.

Il problema principale dei primi giochi Web3 (come quelli di Axie) era che si basavano su un ciclo di 'estrazione, prelievo e vendita', una volta che l'incremento non è sufficiente, il sistema collassa.

Fableborne è piuttosto speciale, non ha mai seguito una strada di incentivi puramente finanziari, ma ha utilizzato la giocabilità per sostenere il valore degli asset, evitando di dipendere dagli incentivi per mantenere l'attività.

Ha scelto ARPG + torre di difesa (un po' come Clash of Clans), più adatto per il tempo frammentato e il gioco continuo, non dipende da grandi incentivi per riportare i giocatori. Questo è anche il motivo principale per cui riesce a mantenere i giocatori attivi e coinvolti.

2⃣L'esperienza del gioco in sé: ritmo veloce, ciclo di contenuti naturale, non si basa su forzature.

Ho giocato alcune stagioni in precedenza e posso riassumere alcune caratteristiche piuttosto evidenti.

▪️Il ritmo è veloce: le battaglie durano generalmente tre o cinque minuti, non richiedono tempo.

▪️Le incursioni sono un meccanismo asincrono: non è necessario abbinare persone reali, meno pressione.

▪️La profondità della strategia è davvero sì: ci sono spazi per le combinazioni di base, torri, difese e allenamento degli eroi.

Il livello di completamento è considerato abbastanza solido nei giochi Web3.

Dal punto di vista di un giocatore, non è un gioco 'MMO pesante', il livello di completamento del gioco è abbastanza buono, è un gioco che posso continuare a giocare in Web3.

3⃣Cambiamenti in S4: il sistema delle gilde è diventato l'asse centrale, la struttura della competizione è completa.
I loro aggiornamenti di S4 sono stati davvero molto frequenti, e ci sono stati cambiamenti evidenti nel contenuto.

▪️Il focus della stagione è passato dall'individuo al sistema delle gilde.

▪️Le incursioni delle gilde, le missioni a pagamento e l'avanzamento dei punti influenzano il ranking finale.

▪️Il ranking e il comportamento di consumo nel Webshop determinano insieme la dimensione del pool premio $POWER.

▪️La struttura generale è più completa rispetto alle prime stagioni, e si sposta più verso il 'livello competitivo'.

Ho visto i due punti più discussi nella comunità:

▪️Il senso di partecipazione tra le gilde è aumentato.

▪️Il ritmo dei valori potrebbe necessitare di ottimizzazione a metà percorso, ma il modello stesso è positivo.

In parole semplici: è passato da un 'ciclo solitario' a una vera struttura di competizione multigiocatore.

4⃣La relazione con Power Protocol è ora sempre più chiara.

Questa questione credo meriti di essere discussa separatamente.
In precedenza, la posizione di Power Protocol poteva sembrare un po' astratta, ma i recenti aggiornamenti hanno chiarito sostanzialmente la struttura.

▪️Il comportamento dei giocatori sarà registrato sulla blockchain.

▪️I comportamenti saranno conteggiati nel valore del protocollo.

▪️Ritorna infine al pool premio $POWER.

▪️Maggiore è l'ecologia, più forte è il potere motivante delle azioni sulla blockchain.

In parole semplici, Fableborne sta passando da una narrazione di un singolo gioco a un portale per l'ecosistema Power.

Questo è diverso dal modello 'giocare per i premi' dei primi giochi Web3.
Rispetto a 'mantenere l'interesse tramite emissioni', questa struttura è decisamente più sana.

Naturalmente, attualmente ci troviamo ancora in una fase di verifica, dobbiamo continuare a monitorare i dati.
Quest'anno molti giochi Web3 sono stati 'più narrazione che contenuto', diminuendo gradualmente dopo alcune settimane o mesi.

I dati dei primi stagioni di Fableborne dimostrano almeno che è un prodotto che ha realmente giocatori attivi e può operare in modo sostenibile.

▪️Il picco DAU di S3 ha raggiunto decine di migliaia.

▪️Il tempo medio di gioco dei giocatori è di circa 3 ore al giorno (considerato alto nei giochi basati su blockchain).

▪️NFT e Fortune Pass hanno entrambi registrazioni di pagamento reali.

▪️La struttura della stagione S4 è significativamente migliore in termini di completezza rispetto alle stagioni precedenti.

Questi dati dimostrano che non si basa su airdrop o eventi per creare hype, ma si basa davvero sul gameplay stesso per mantenere i giocatori coinvolti.
Naturalmente, se giocherai a lungo dipende anche dal tuo interesse per il sistema stagionale e il gameplay delle incursioni.

Non dirò 'devi giocarlo' o 'certa che crescerà', ma se mi chiedi se ci sono giochi basati su blockchain che valgono la pena di essere giocati adesso, penso che Fableborne in questa stagione sia abbastanza adatto per i principianti.

Se vuoi provare, puoi scaricarlo dal sito ufficiale:

🔗https://fableborne.com (移动端直接安装)