Alpha il modo di giocare è cambiato, penso che molte persone non se ne siano ancora rese conto.
Ora non è più il "detrarre 15 punti" fisso,
ma un nuovo "modello di penalità decrescente".
In poche parole👇
più si ruba presto, più è costoso, più si ruba tardi, più è economico, penalità minima di 10 punti.
È così:
• Quando è possibile ritirare, si detrae direttamente 30 punti
• Ogni minuto che passa, penalità -1
• Scende fino a un massimo di 10 punti
In altre parole:
👉 Puoi spendere 10 punti e ottenere un airdrop equivalente a quello che altri spendono 30 punti
👉 Il costo è: potresti non riuscire a ottenerlo, oppure il prezzo è già sceso
Quindi guardando la questione del "detrarre a partire da 30 punti"—
essenzialmente significa: il costo di un singolo airdrop è raddoppiato.
Prima in un ciclo si potevano ottenere circa 3
ora si calcola che in un ciclo ≈ 1.5
circa 30 giorni per ottenere 3 (e bisogna anche avere velocità e fortuna)
Il THQ di stasera è molto rappresentativo:
• Completamente rubato in 1 minuto
• Non si è nemmeno aspettato che la penalità scendesse
• Non si può nemmeno verificare "se continuerà a scendere la soglia"
Questo meccanismo deve essere osservato ulteriormente.
Sono Biscotto, un buon compagno con cui fare airdrop 🍪
Nella home page c'è un gruppo, chi vuole studiare insieme Alpha può unirsi.
$THQ

