Alpha il modo di giocare è cambiato, penso che molte persone non se ne siano ancora rese conto.

Ora non è più il "detrarre 15 punti" fisso,

ma un nuovo "modello di penalità decrescente".

In poche parole👇

più si ruba presto, più è costoso, più si ruba tardi, più è economico, penalità minima di 10 punti.

È così:

• Quando è possibile ritirare, si detrae direttamente 30 punti

• Ogni minuto che passa, penalità -1

• Scende fino a un massimo di 10 punti

In altre parole:

👉 Puoi spendere 10 punti e ottenere un airdrop equivalente a quello che altri spendono 30 punti

👉 Il costo è: potresti non riuscire a ottenerlo, oppure il prezzo è già sceso

Quindi guardando la questione del "detrarre a partire da 30 punti"—

essenzialmente significa: il costo di un singolo airdrop è raddoppiato.

Prima in un ciclo si potevano ottenere circa 3

ora si calcola che in un ciclo ≈ 1.5

circa 30 giorni per ottenere 3 (e bisogna anche avere velocità e fortuna)

Il THQ di stasera è molto rappresentativo:

• Completamente rubato in 1 minuto

• Non si è nemmeno aspettato che la penalità scendesse

• Non si può nemmeno verificare "se continuerà a scendere la soglia"

Questo meccanismo deve essere osservato ulteriormente.

Sono Biscotto, un buon compagno con cui fare airdrop 🍪

Nella home page c'è un gruppo, chi vuole studiare insieme Alpha può unirsi.

$THQ

THQBase
THQ
0.048309
+1.99%