Cosa rimane davvero dopo il ritiro del metaverso?
Se riportassimo il tempo indietro di due o tre anni, il 'metaverso' era il centro di tutte le narrazioni tecnologiche. Ma è proprio dopo il ritiro della narrazione che questo settore ha finalmente rivelato il suo vero profilo.
Arrivando alla fine del 2025, il metaverso non ha 'fallito', ma si è completamente differenziato:
Alcuni settori stanno andando bene, solo che non si definiscono più metaverso;
Alcuni continuano a mantenere questo nome, ma stanno gradualmente perdendo utenti.
Una frase per riassumere l'attuale panorama del metaverso:
Il calore è svanito, ma la domanda no; la bolla è scoppiata, ma la struttura è più chiara.
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1. Il metaverso più riuscito sta silenziosamente strappando via l'etichetta 'metaverso'.
Se si guarda solo ai dati, le piattaforme di gioco immersive rimangono la parte più forte, stabile e redditizia del metaverso.
Piattaforme come Roblox e Fortnite hanno già una scala utente 'da miliardi', con contenuti, socializzazione ed economia virtuale che funzionano. Ma un cambiamento intrigante è che:
Non enfatizzano quasi più la parola 'metaverso'.
Roblox è più disposto a parlare di 'economia dei creatori' e 'economia virtuale'.
Fortnite parla di ecosistemi aperti, interazione IP e accesso all'intrattenimento.
La ragione è molto semplice:
Quando il prodotto è veramente valido, l'etichetta diventa un peso.
Il vero 'metaverso' che sopravvive è essenzialmente una piattaforma di contenuti ad alta partecipazione, non un concetto.
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2. Il sociale puro del metaverso: raffreddamento collettivo, ma non è morto del tutto.
Rispetto ai giochi, il sociale virtuale sarà chiaramente in calo nel 2025.
Meta's Horizon Worlds continua a fare fatica.
Il Rec Room, una volta in voga, ha iniziato a licenziare.
E piattaforme come VRChat, guidate dalla comunità, stanno invece andando bene.
C'è solo un punto di svolta qui:
C'è una cultura comunitaria reale e duratura?
Un mondo virtuale 'solo per socializzare' ha già difficoltà ad attrarre utenti mainstream. Ciò che rimane sono solo piattaforme con una densità di contenuti sufficientemente alta e connessioni emotive abbastanza reali.
L'AI sta venendo introdotta nel sociale virtuale, ma sembra più un 'potenziatore' piuttosto che un salvatore.
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3. La risposta dell'hardware diventa sempre più chiara: VR sotto pressione, AR in crescita.
I cambiamenti a livello hardware sono in realtà più onesti rispetto al software.
Il Vision Pro di alta gamma ha mostrato il futuro, ma non è un prodotto di massa.
Quest e occhiali intelligenti sono la vera forma che si sta dirigendo verso il consumatore.
La tendenza più importante del 2025 non è 'più immersione', ma:
Più leggere, più quotidiane, più simili a normali occhiali.
Questo significa anche che il metaverso non è più 'entrare in un altro mondo'.
Ma è sopra il mondo reale, sovrapponendo uno strato di capacità digitale.
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4. Quello che è realmente emerso è il metaverso industriale.
Se si chiede quale direzione sia più vicina al 'valore a lungo termine', la risposta è piuttosto chiara:
Metaverso industriale e aziendale.
Gemelli digitali, simulazione, formazione, pianificazione, hanno già prodotto ROI reali in settori come produzione, energia e sanità.
Non è cool, non è affollato, ma può ridurre i costi e aumentare l'efficienza.
Proprio per questo, non ha quasi bisogno di una 'narrazione del metaverso' per dimostrare il proprio valore.
Questo percorso è lento, ma è molto difficile da negare.
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5. Il metaverso crittografico: il peso della storia è troppo pesante, difficile risollevarsi a breve termine.
NFT terreno, mondo virtuale on-chain, esisterà ancora nel 2025, ma sarà completamente marginalizzato.
Il problema non è nella tecnologia, ma nella fiducia e nella memoria.
Nell'ultimo ciclo, le cicatrici lasciate dalla finanziarizzazione eccessiva sono troppo profonde.
Anche se nuovi progetti provano a tornare al valore dei contenuti, ciò con cui devono confrontarsi è una realtà:
Gli utenti comuni non sono più disposti a pagare per 'asset del metaverso'.
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Ultima valutazione.
Il 2025 non è la fine del metaverso, ma l'anno in cui viene dismesso il suo mito.
Questo concetto non è più un'industria unificata, ma un insieme di percorsi differenziati:
• I giochi e le piattaforme di intrattenimento continueranno a crescere, ma non si definiranno più metaverso.
• Il metaverso sociale entra in un lungo periodo di tentativi ed errori.
• AR e AI stanno rimodellando le forme di accesso.
• Il metaverso industriale crea silenziosamente il valore più grande.
• Il metaverso crittografico ha bisogno di molto tempo per ripristinare la fiducia.
Il metaverso non è scomparso, è semplicemente tornato alla posizione di 'strumento' e 'prodotto'.
E questo, è invece il volto che dovrebbe avere un'industria matura.
