Cosa rimane davvero dopo il ritiro del metaverso?

Se riportassimo il tempo indietro di due o tre anni, il 'metaverso' era il centro di tutte le narrazioni tecnologiche. Ma è proprio dopo il ritiro della narrazione che questo settore ha finalmente rivelato il suo vero profilo.

Arrivando alla fine del 2025, il metaverso non ha 'fallito', ma si è completamente differenziato:

Alcuni settori stanno andando bene, solo che non si definiscono più metaverso;

Alcuni continuano a mantenere questo nome, ma stanno gradualmente perdendo utenti.

Una frase per riassumere l'attuale panorama del metaverso:

Il calore è svanito, ma la domanda no; la bolla è scoppiata, ma la struttura è più chiara.

1. Il metaverso più riuscito sta silenziosamente strappando via l'etichetta 'metaverso'.

Se si guarda solo ai dati, le piattaforme di gioco immersive rimangono la parte più forte, stabile e redditizia del metaverso.

Piattaforme come Roblox e Fortnite hanno già una scala utente 'da miliardi', con contenuti, socializzazione ed economia virtuale che funzionano. Ma un cambiamento intrigante è che:

Non enfatizzano quasi più la parola 'metaverso'.

Roblox è più disposto a parlare di 'economia dei creatori' e 'economia virtuale'.

Fortnite parla di ecosistemi aperti, interazione IP e accesso all'intrattenimento.

La ragione è molto semplice:

Quando il prodotto è veramente valido, l'etichetta diventa un peso.

Il vero 'metaverso' che sopravvive è essenzialmente una piattaforma di contenuti ad alta partecipazione, non un concetto.

2. Il sociale puro del metaverso: raffreddamento collettivo, ma non è morto del tutto.

Rispetto ai giochi, il sociale virtuale sarà chiaramente in calo nel 2025.

Meta's Horizon Worlds continua a fare fatica.

Il Rec Room, una volta in voga, ha iniziato a licenziare.

E piattaforme come VRChat, guidate dalla comunità, stanno invece andando bene.

C'è solo un punto di svolta qui:

C'è una cultura comunitaria reale e duratura?

Un mondo virtuale 'solo per socializzare' ha già difficoltà ad attrarre utenti mainstream. Ciò che rimane sono solo piattaforme con una densità di contenuti sufficientemente alta e connessioni emotive abbastanza reali.

L'AI sta venendo introdotta nel sociale virtuale, ma sembra più un 'potenziatore' piuttosto che un salvatore.

3. La risposta dell'hardware diventa sempre più chiara: VR sotto pressione, AR in crescita.

I cambiamenti a livello hardware sono in realtà più onesti rispetto al software.

Il Vision Pro di alta gamma ha mostrato il futuro, ma non è un prodotto di massa.

Quest e occhiali intelligenti sono la vera forma che si sta dirigendo verso il consumatore.

La tendenza più importante del 2025 non è 'più immersione', ma:

Più leggere, più quotidiane, più simili a normali occhiali.

Questo significa anche che il metaverso non è più 'entrare in un altro mondo'.

Ma è sopra il mondo reale, sovrapponendo uno strato di capacità digitale.

4. Quello che è realmente emerso è il metaverso industriale.

Se si chiede quale direzione sia più vicina al 'valore a lungo termine', la risposta è piuttosto chiara:

Metaverso industriale e aziendale.

Gemelli digitali, simulazione, formazione, pianificazione, hanno già prodotto ROI reali in settori come produzione, energia e sanità.

Non è cool, non è affollato, ma può ridurre i costi e aumentare l'efficienza.

Proprio per questo, non ha quasi bisogno di una 'narrazione del metaverso' per dimostrare il proprio valore.

Questo percorso è lento, ma è molto difficile da negare.

5. Il metaverso crittografico: il peso della storia è troppo pesante, difficile risollevarsi a breve termine.

NFT terreno, mondo virtuale on-chain, esisterà ancora nel 2025, ma sarà completamente marginalizzato.

Il problema non è nella tecnologia, ma nella fiducia e nella memoria.

Nell'ultimo ciclo, le cicatrici lasciate dalla finanziarizzazione eccessiva sono troppo profonde.

Anche se nuovi progetti provano a tornare al valore dei contenuti, ciò con cui devono confrontarsi è una realtà:

Gli utenti comuni non sono più disposti a pagare per 'asset del metaverso'.

Ultima valutazione.

Il 2025 non è la fine del metaverso, ma l'anno in cui viene dismesso il suo mito.

Questo concetto non è più un'industria unificata, ma un insieme di percorsi differenziati:

• I giochi e le piattaforme di intrattenimento continueranno a crescere, ma non si definiranno più metaverso.

• Il metaverso sociale entra in un lungo periodo di tentativi ed errori.

• AR e AI stanno rimodellando le forme di accesso.

• Il metaverso industriale crea silenziosamente il valore più grande.

• Il metaverso crittografico ha bisogno di molto tempo per ripristinare la fiducia.

Il metaverso non è scomparso, è semplicemente tornato alla posizione di 'strumento' e 'prodotto'.

E questo, è invece il volto che dovrebbe avere un'industria matura.

#Metaverse #XR #ar #VR #Web3