Sto giocando su Steam a un gioco interattivo di viaggi romantici chiamato (Heartfelt Love Journey: Cherry Blossom Edition). Una volta aperto, sono rimasto un po' sorpreso: riprese dal vivo + viaggi reali + interazioni con molteplici finali, e gli utenti lo valutano molto positivamente, con un tasso di approvazione su Steam superiore al 90% e un buon numero di giocatori online, con visualizzazioni di contenuti correlate che superano i milioni. L'esperienza complessiva non è solo basata sulla progressione della trama come nei giochi tradizionali, ma attraverso le tue scelte, ogni scena sembra più un'esperienza reale come in un film.

Giocando, ho pensato che se questo tipo di contenuto non avesse mezzi Web3, lasciando co-creazione e diritti di partecipazione ai fan, sarebbe un peccato. Perché oltre a giocare, hai già investito emozioni e decisioni.

Successivamente, in un'occasione casuale, ho visto le dinamiche sulla catena e ho notato che LOVEVoyage $LOVE era atterrato su RWAX, collegando improvvisamente due cose. In realtà, l'ufficiale ha progettato contenuti, votazioni per il cast, votazioni per le diramazioni della trama e attività offline delle prossime stagioni di (Heartfelt Love Journey) come un asset Content RWA, permettendo ai fan di partecipare sia come spettatori che come partecipanti alla co-creazione futura dell'IP.

Quando ho aperto per la prima volta la pagina di LOVEVoyage su RWAX, quella sensazione era piuttosto nuova: non è un tradizionale NFT di gioco, né un semplice token di governance sulla catena, ma mappa i diritti di produzione di contenuti futuri, i diritti di partecipazione dei fan e i diritti di interazione reale tramite la struttura RWA sulla catena. Questo modo di impacchettare il valore futuro dell'IP e il meccanismo di partecipazione per lasciare che il mercato lo prezzasse, non l'avevo mai visto prima.

Questi specifici 'ruoli' e modalità di gioco possono essere suddivisi in diversi livelli:

🔹 Votazione per il cast / Votazione per le diramazioni della trama

Possedendo $LOVE, puoi partecipare alla selezione del cast o al voto per la direzione della trama della prossima stagione, invece di limitarti a guardare lo sviluppo della trama.

👩‍🎤 Un ruolo simile a quello di 'fan supervisor' ti dà voce in capitolo sulla catena.

🎟️ Attività offline & Sblocco privilegi

I possessori potrebbero in futuro partecipare a eventi dal vivo, incontri e altre interazioni reali. Questo è il modo di connettere l'identità sulla catena con l'esperienza offline.

📊 Sblocco contenuti & Governance DAO

Con il DAO che si perfeziona gradualmente, aprirà progressivamente più scenari decisionali per il supporto dei fan, sblocco di contenuti, ecc.

In altre parole, i primi partecipanti potrebbero influenzare il ritmo di sviluppo dell'IP.

Pensando in modo diverso, si tratta di trasformare i comportamenti di fan 'fare call / spendere' originariamente in Web2 in una struttura dati che può essere partecipata, votata e visibile sulla catena. Questo mappare i diritti di 'co-creazione' di contenuti e utenti sugli asset RWA (e non solo mappare i diritti di guadagno) è qualcosa che vale davvero la pena osservare.

Certo, questo modo di fare non è 'prendere senza sforzo', i contenuti hanno cicli, le emozioni salgono e scendono; ma se il Content RWA deve davvero esistere, far partecipare gli utenti alle decisioni dell'IP anziché essere solo spettatori potrebbe essere un vero tentativo di Web3 sull'economia dei contenuti.

Ma se RWA deve davvero passare a 3.0, il passo da asset finanziari a contenuti e asset emotivi è qualcosa che prima o poi qualcuno dovrà provare.

LOVEVoyage mi ha almeno fatto pensare seriamente per la prima volta:

Il contenuto può anche diventare un asset visibile sul mercato.

Non è detto che investirò pesantemente, ma continuerò a osservare.

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