Recentemente, la catena Ronin ha annunciato la cessazione dello sviluppo di (Forgotten Runiverse), e questo ha nuovamente rivelato il difetto fatale della struttura GameFi 1.0: la "forte accoppiamento" tra asset e logica di gioco. Nel framework EVM standard (come l'ERC-721), lo stato degli NFT dipende spesso dall'interpretazione di server centralizzati. Una volta che il server va offline, l'asset diventa codice spazzatura privo di definizione. Questo ci costringe a riflettere su una vecchia questione tecnica: è possibile portare il "fucile a fusione lineare dorato" di (Destiny 2) nel campo di battaglia di (Dynasty Warriors)?

A dire la verità, il motivo per cui i giocatori vogliono farlo è molto semplice: è solo per il divertimento. Vedere Lu Bu in preda alla sorpresa di fronte a un raggio di particelle ad alta energia, questa sensazione di schiacciamento interdimensionale è la massima tentazione della interoperabilità di Web3. Ma perché la tecnologia attuale non riesce ancora a farlo?

In primo luogo, c'è l'isolamento riproduttivo del "livello di rendering". I diversi motori di gioco (come Unity e Unreal) hanno pipeline di rendering, strutture topologiche dei modelli e standard di materiali completamente diversi. Se forzi un modello di arma fantascientifica con decine di migliaia di poligoni in un ambiente di battaglia con armi bianche, oltre a far crashare il motore di gioco o a far bloccare la logica dell'AI, non avrà alcun significato. Nel codice di Lü Bu ci sono solo calcoli per la difesa fisica, non esiste alcuna formula di calcolo per i "danni da raggio".

Questo è il problema che lo standard Vanar V23 cerca di risolvere. V23 non fa "trasporto visivo", ma si occupa di "mappatura del valore (Metadata Mapping)".

La logica fondamentale di V23 è separare l'"anima (dati di stato)" degli asset dal "corpo (interfaccia di gioco)". Quando entri in un altro mondo di gioco con una pistola d'oro in formato V23, il contratto intelligente sulla catena leggerà i suoi metadati dinamici incapsulati. Questo insieme di dati non contiene modelli 3D, ma include un insieme di etichette di attributo cross-protocollo: ad esempio, livello di rarità, valutazione di attributo fuoco, parametri di danno esplosivo a distanza.

Il "livello di conversione degli asset" del nuovo gioco cercherà un equivalente sostituto nel proprio mondo basandosi su questi dati JSON. Alla fine, ciò che hai in mano non è quella pistola laser discordante, ma una "leggendaria arbalete di fiamme esplosive di Zhuge Liang". Anche se l'aspetto visivo è cambiato, il suo "potere di dominio" e "stato numerico" nel sistema sono stati perfettamente ereditati.

Questa tecnologia di "trasformazione degli asset" ha un significato fondamentale: risolve il rischio di azzeramento degli asset nel modello Ronin. Anche se il gioco originale fallisce, i tuoi asset V23 continuano ad avere un insieme di "geni numerici" standardizzati, che possono essere riconosciuti dal protocollo del prossimo gioco e riattribuiti una forma. Questo è ciò che un asset hardcore dovrebbe avere come diritto: puoi cambiare aspetto e continuare a camminare.

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