Mio nipote compie 14 anni. Ha chiesto cosa vuole per il compleanno.
Risposta attesa: giochi Nintendo Switch, carta regalo PlayStation, cose normali da adolescente.
La sua risposta: "Carta regalo Virtua così posso comprare più terreno virtuale."
"Terreno virtuale? Che gioco è?"
"Non è davvero un gioco. È come... una cosa del metaverso. Virtua. Tutti i miei amici sono su di esso."
Ho controllato con sua madre (mia sorella). Era d'accordo. Gioca da 6 mesi. Ha fatto amici online. Ambiente sicuro e moderato. Non vedeva problemi.
Sapevo che Virtua è @undefined metaverso. Il ragazzo vuole $VANRY una carta regalo ecosistema per il compleanno invece di un gioco tradizionale.
Arriva la festa di compleanno. 8 dei suoi amici sono lì.
Ho chiesto loro casualmente: "Qualcuno di voi usa anche quella cosa di Virtua?"
SEI SU OTTO hanno alzato le mani.
"Cosa ti piace di questo?"
Amico 1: "Grafica di gran lunga migliore rispetto ad altri metaversi"
Amico 2: "Vendo design di abbigliamento virtuale e guadagno soldi veri"
Amico 3: "I concerti virtuali sono davvero divertenti"
Amico 4: "Non è imbarazzante come Decentraland"
Amico 5: "Tutto funziona, non lagga"
Amico 6: "Non so nemmeno cosa significhi blockchain, ma Virtua è figo"
Sei adolescenti. Cinque hanno spiegato perché è buono. Uno non sa nemmeno cosa sia blockchain.
Ho chiesto a chi guadagna: "Quanto guadagni?"
"Circa $200-300 mensili vendendo design. Più della mia paghetta."
14 ANNI guadagnando $200-300 mensili nel metaverso web3.
Ho chiesto se hanno provato altri metaversi. Hanno provato Roblox (l'hanno adorato), Fortnite (l'hanno adorato), Minecraft (l'hanno adorato), Decentraland (l'hanno odiato), Sandbox (l'hanno odiato).
Vanar è stato l'unico metaverso web3 che gli è piaciuto davvero. Lo mettono nella stessa categoria di Roblox e Fortnite per qualità.
QUESTO È UN SEGNALE DI ADESIONE DI MASSA.
Quando gli adolescenti scelgono organicamente il tuo metaverso rispetto ai giochi tradizionali, richiedono carte regalo per i compleanni e sei su otto amici lo usano - hai raggiunto il mainstream.
Questi non sono ragazzi del crypto. Sono normali adolescenti. Non gli interessa la decentralizzazione. Gli interessa divertirsi con gli amici.
@Vanar consegnato. Blockchain invisibile. Grafica di qualità. Prestazioni fluide. Economia reale.
La prossima generazione sta già usando web3 senza sapere che è web3. Porteranno milioni di più mentre crescono.
Il mercato continua a trattarlo come un token di gioco speculativo. Gli adolescenti lo trattano come la loro vera piattaforma sociale.
Quando i ragazzi chiedono le tue carte regalo invece di una PlayStation, significa che c'è una corrispondenza tra prodotto e mercato.
Non è un consiglio finanziario, ma l'adozione organica degli adolescenti prevede meglio il percorso verso il mainstream rispetto a qualsiasi grafico.
