Ieri sera ho inviato il link di registrazione per il King's Gambit a un amico scacchista, e dopo averlo inviato ho riso da solo. Questo ragazzo non ha nemmeno menzionato il portafoglio, non ha parlato di catene, ha semplicemente risposto: “Se gioco un po' meglio, posso davvero valere di più?”

In quel momento sono rimasto colpito, il cuore mi batteva forte. Questa domanda era troppo dura, colpiva nel segno, aprendo tutte le piccole tensioni che avevo tenuto dentro in questi giorni - vogliamo davvero che le competenze siano valutate seriamente in questo gioco.

Questa settimana vedo chiaramente cosa state facendo, registrandovi facilmente su mobile, invitando amici a giocare insieme, giocando a scacchi gratuitamente, abbattendo le barriere. Non si tratta di forzare le persone a entrare nel mondo delle criptovalute, ma di portare amici, familiari e colleghi che amano già giocare a scacchi in una partita che capiscono al volo.

Questa mossa è davvero difficile, ma è particolarmente giusta. Non limitarti a fare prodotti solo per degens e farmers, ma fai per le persone di Web2. Ho guardato e riguardato quel passaggio, ad essere onesti mi ha colpito, ma è stato un colpo che mi ha convinto. Ma nel mio cuore c'è sempre un po' di ansia, se la gente entra davvero, cosa vogliamo dare loro? È la velocità? È il tempo di gioco? O è quella vera abilità di pensare a nuove strategie?

Ho dato un'occhiata al piano di distribuzione di $CHECK, ho visto che per i premi dei giocatori TGE si sblocca il 5%, il resto viene rilasciato linearmente in 36 mesi. È stabile, è familiare, ma emana un'aria fredda—guarda solo il calendario, non importa quanto giochi bene.

Quindi non posso fare a meno di lanciare un'idea: Elo-Indexed Vesting (EIV). Non si tratta di emettere più token, né di cambiare la quantità totale, ma di cambiare una cosa per far sì che la velocità di sblocco inizi a seguire le indicazioni delle abilità. Vorrei sottolineare che in questo Skill-to-Earn, ciò che è più prezioso non è il token, ma chi stabilisce il valore del tempo.

Non voglio che diventi un gioco brutale in cui punteggi più alti significano accelerazione più intensa, sarebbe troppo facile da manipolare e senza anima. Vorrei seguire l'approccio di Anichess, creare un Skill Index chiaro, vedere se negli ultimi 90 giorni è stabile, se ci sono abbastanza partite valide, se gli avversari sono abbastanza forti, eliminare le partite anomale, competere su chi gioca in modo solido.

Sbloccare la curva non deve essere troppo folle, quello che riesco ad accettare è 1.0× per 36 mesi, 1.2× per 30 mesi, 1.5× per 24 mesi come massimo. Se è più alto diventa qualcosa di diverso, da un premio per le vere abilità a dare porte aperte al capitale.

Certo, i principianti devono essere seguiti. Nelle prime quattro-sei settimane, tutti devono partire da 1.0×, per familiarizzare con il tabellone, capire gli incantesimi, perdere qualche partita e piangere un po' va bene. Rendere le cose popolari non significa livellare la collina, ma rendere la prima parte del percorso accessibile affinché le persone possano fare il primo passo.

A dire una cosa sgradevole, una volta che la velocità di sblocco è legata alle abilità, i bot, gli account secondari e la motivazione a scambiarsi punti aumentano, quindi non possiamo trascurare la prevenzione delle frodi, il cruscotto e spiegazioni trasparenti. Il costo non è piccolo, ma penso che questo costo valga—solo in questo modo, le abilità possono davvero diventare qualcosa di commerciabile.

Ora che lancio l'EIV, non è solo un capriccio, è perché voi recentemente state cercando di rendere i contributi verificabili e i calcoli spiegabili. La formula dei Creator Rewards è ancora in fase di affinamento, deve raccogliere vari dati, regolare i pesi, l'idea di base è già chiara: non si tratta di spendere soldi a caso, ma di definire seriamente cosa costituisce un vero contributo. Il tempo dei giocatori, non dovrebbe anche entrare in questa categoria?

Se il Skill-to-Earn si limita a vincere una partita per ottenere più ricompense, ma il ritmo di sblocco rimane bloccato sul calendario, allora la nostra lama più affilata diventa smussata nel luogo più critico, mi dispiace un po'.

@AnichessGame

@Chevy_Jai

Se davvero volete provare, qual è la vostra prima reazione?

A. Iniziare una nuova piccola sperimentazione nei Player Rewards

B. Prima mettere in un pool di eventi, fare piccole prove contro le frodi e i parametri

Mi piacerebbe molto vedere questa questione discussa seriamente da voi.

#Anichess #CHECK #Tokenomics #Web3Gaming #SkillToEarn #Chess