Binance Square

尘缘一斩缘

在币圈混了几年,分享行情、热点和项目研究——币圈不易,大家互相支持,帖子欢迎互赞互评,一起提高曝光
59 Seguiti
244 Follower
1.7K+ Mi piace
92 Condivisioni
Post
·
--
$PIXEL , dai il via ai premi, a questo prezzo va bene, non vorrei che quando si distribuiscono i premi, il prezzo torni a scendere.
$PIXEL , dai il via ai premi, a questo prezzo va bene, non vorrei che quando si distribuiscono i premi, il prezzo torni a scendere.
Articolo
Pixels ha il 50% degli utenti attivi provenienti dalle Filippine, penso che questa cosa sia stata seriamente sottovalutata.YGG ha realizzato lo scorso anno una stagione di missioni speciali per Pixels, e dopo aver visto i dati, c'era una frase che mi ha fatto fermare a guardare a lungo: oltre il 50% dei partecipanti all'evento proveniva dalle Filippine. La mia prima reazione è stata: non è sorprendente, le Filippine sono uno dei mercati più attivi per i giochi Web3. Axie Infinity aveva la massima diffusione lì, e molte famiglie si sostenevano grazie ai guadagni di gioco. Questo pensiero mi ha girato in testa per due secondi, poi mi sono reso conto che questo è il vero problema. La storia di Axie Infinity nelle Filippine la conosco bene. Molti giocatori normali consideravano Axie una fonte di reddito, ma poi il team del progetto ha modificato il meccanismo economico, riducendo le ricompense. Questo ha colpito duramente molte famiglie che dipendevano dai guadagni del gioco, facendo cambiare il sentimento della comunità da euforia a rabbia, e un gran numero di giocatori ha abbandonato, portando a un crollo verticale degli utenti attivi. Adesso, tra gli utenti di Pixels, metà sono dello stesso tipo di giocatori: quelli che vedono le ricompense del gioco come una fonte di reddito importante e sono estremamente sensibili ai cambiamenti nel meccanismo economico.

Pixels ha il 50% degli utenti attivi provenienti dalle Filippine, penso che questa cosa sia stata seriamente sottovalutata.

YGG ha realizzato lo scorso anno una stagione di missioni speciali per Pixels, e dopo aver visto i dati, c'era una frase che mi ha fatto fermare a guardare a lungo: oltre il 50% dei partecipanti all'evento proveniva dalle Filippine.
La mia prima reazione è stata: non è sorprendente, le Filippine sono uno dei mercati più attivi per i giochi Web3. Axie Infinity aveva la massima diffusione lì, e molte famiglie si sostenevano grazie ai guadagni di gioco. Questo pensiero mi ha girato in testa per due secondi, poi mi sono reso conto che questo è il vero problema.
La storia di Axie Infinity nelle Filippine la conosco bene. Molti giocatori normali consideravano Axie una fonte di reddito, ma poi il team del progetto ha modificato il meccanismo economico, riducendo le ricompense. Questo ha colpito duramente molte famiglie che dipendevano dai guadagni del gioco, facendo cambiare il sentimento della comunità da euforia a rabbia, e un gran numero di giocatori ha abbandonato, portando a un crollo verticale degli utenti attivi. Adesso, tra gli utenti di Pixels, metà sono dello stesso tipo di giocatori: quelli che vedono le ricompense del gioco come una fonte di reddito importante e sono estremamente sensibili ai cambiamenti nel meccanismo economico.
I creatori di Roblox hanno diviso 1,5 miliardi di dollari lo scorso anno, Pixels vuole fare una versione Web3 di Roblox Lo scorso anno, le entrate totali dei creatori di Roblox hanno superato 1,5 miliardi di dollari, con un aumento del 70% rispetto all'anno precedente. La piattaforma ha 150 milioni di utenti attivi al giorno, con 13 miliardi di ore di gioco al mese, superando Netflix. Quando ho visto questo numero, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata Pixels. Luke ha detto che l'obiettivo di Pixels è permettere ai giocatori di guadagnare non solo nel gioco, ma di diventare veri creatori di contenuti e partecipanti all'economia. In parole povere, stanno seguendo la strada di Roblox, permettendo ai giocatori di creare contenuti, condivisione dei profitti e creando un volano. Ma Roblox ha impiegato quasi vent'anni per arrivare a questo livello, attraversando innumerevoli fasi in cui è quasi fallito. Ora, la funzione UGC di Pixels è ancora nelle fasi iniziali, gli strumenti di creazione, il meccanismo di condivisione dei profitti e la revisione dei contenuti non sono ancora maturi. Non sto dicendo che questa strada sia impraticabile, ma è più lunga di quanto chiunque possa aspettarsi. Il prezzo attuale del token di Pixels riflette in qualche modo questa storia, ma ci sono ancora molti anni da affrontare tra "la direzione è giusta" e "iniziare veramente a correre". Possiedo $PIXEL, ma sono consapevole che sto aspettando una storia lunga, non qualcosa che si realizzerà quest'anno. $PIXEL @pixels #pixel
I creatori di Roblox hanno diviso 1,5 miliardi di dollari lo scorso anno, Pixels vuole fare una versione Web3 di Roblox
Lo scorso anno, le entrate totali dei creatori di Roblox hanno superato 1,5 miliardi di dollari, con un aumento del 70% rispetto all'anno precedente. La piattaforma ha 150 milioni di utenti attivi al giorno, con 13 miliardi di ore di gioco al mese, superando Netflix.
Quando ho visto questo numero, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata Pixels.
Luke ha detto che l'obiettivo di Pixels è permettere ai giocatori di guadagnare non solo nel gioco, ma di diventare veri creatori di contenuti e partecipanti all'economia. In parole povere, stanno seguendo la strada di Roblox, permettendo ai giocatori di creare contenuti, condivisione dei profitti e creando un volano.
Ma Roblox ha impiegato quasi vent'anni per arrivare a questo livello, attraversando innumerevoli fasi in cui è quasi fallito. Ora, la funzione UGC di Pixels è ancora nelle fasi iniziali, gli strumenti di creazione, il meccanismo di condivisione dei profitti e la revisione dei contenuti non sono ancora maturi.
Non sto dicendo che questa strada sia impraticabile, ma è più lunga di quanto chiunque possa aspettarsi. Il prezzo attuale del token di Pixels riflette in qualche modo questa storia, ma ci sono ancora molti anni da affrontare tra "la direzione è giusta" e "iniziare veramente a correre".
Possiedo $PIXEL , ma sono consapevole che sto aspettando una storia lunga, non qualcosa che si realizzerà quest'anno.
$PIXEL @Pixels #pixel
La collaborazione tra Pixels e Forgotten Runiverse, inizialmente non ci ho fatto caso L'anno scorso, Pixels e Forgotten Runiverse hanno annunciato una collaborazione, i giocatori di Runiverse possono scambiare valuta di gioco per ottenere premi in $PIXEL, e $PIXEL può essere utilizzato anche per acquistare oggetti e potenziamenti in Runiverse. Quando ho visto questa notizia, l'ho subito trascurata, pensando che fosse solo un'operazione comune di cross-promotion tra due giochi. Recentemente ho riconsiderato la questione e mi sono reso conto di averla sottovalutata. L'essenza di questa collaborazione non è solo il cross-trading, ma piuttosto l'aggiunta di un nuovo scenario di utilizzo per $PIXEL. In passato, $PIXEL aveva una logica di consumo esclusivamente all'interno di Pixels; ora i giocatori di Runiverse iniziano a usarlo per fare acquisti. Se questa strada funziona, Stacked potrà integrare ulteriori giochi, e per ogni nuovo gioco integrato avremo un ulteriore scenario di utilizzo per $PIXEL, riducendo così la dipendenza della domanda di token dall'attività quotidiana di Pixels. C'è un detto nei cantieri: un imprenditore edile che lavora solo con un cliente è completamente nelle mani di quel cliente. Se lavora con cinque clienti, se uno di loro ha un problema, ha sempre altre opportunità. $PIXEL ora sta seguendo proprio questa strada, anche se è ancora solo all'inizio. Non ho trovato dati sul consumo reale di PIXEL in Runiverse, quindi non so quanto questa collaborazione abbia effettivamente generato di domanda reale. Tuttavia, credo che questa sia una mossa più significativa rispetto a meccanismi come il sistema di ranking VIP o il sistema di reputazione, perché sta realmente diversificando le fonti di domanda per $PIXEL. $PIXEL @pixels #pixel
La collaborazione tra Pixels e Forgotten Runiverse, inizialmente non ci ho fatto caso
L'anno scorso, Pixels e Forgotten Runiverse hanno annunciato una collaborazione, i giocatori di Runiverse possono scambiare valuta di gioco per ottenere premi in $PIXEL , e $PIXEL può essere utilizzato anche per acquistare oggetti e potenziamenti in Runiverse. Quando ho visto questa notizia, l'ho subito trascurata, pensando che fosse solo un'operazione comune di cross-promotion tra due giochi.
Recentemente ho riconsiderato la questione e mi sono reso conto di averla sottovalutata.
L'essenza di questa collaborazione non è solo il cross-trading, ma piuttosto l'aggiunta di un nuovo scenario di utilizzo per $PIXEL . In passato, $PIXEL aveva una logica di consumo esclusivamente all'interno di Pixels; ora i giocatori di Runiverse iniziano a usarlo per fare acquisti. Se questa strada funziona, Stacked potrà integrare ulteriori giochi, e per ogni nuovo gioco integrato avremo un ulteriore scenario di utilizzo per $PIXEL , riducendo così la dipendenza della domanda di token dall'attività quotidiana di Pixels.
C'è un detto nei cantieri: un imprenditore edile che lavora solo con un cliente è completamente nelle mani di quel cliente. Se lavora con cinque clienti, se uno di loro ha un problema, ha sempre altre opportunità. $PIXEL ora sta seguendo proprio questa strada, anche se è ancora solo all'inizio.
Non ho trovato dati sul consumo reale di PIXEL in Runiverse, quindi non so quanto questa collaborazione abbia effettivamente generato di domanda reale. Tuttavia, credo che questa sia una mossa più significativa rispetto a meccanismi come il sistema di ranking VIP o il sistema di reputazione, perché sta realmente diversificando le fonti di domanda per $PIXEL .
$PIXEL @Pixels #pixel
Articolo
Il fondatore di Pixels ha detto che anche lui si sente in difficoltà a spendere $PIXELNel AMA di marzo di quest'anno, qualcuno ha chiesto a Luke perché non convertisse più premi in vPIXEL. La risposta di Luke mi ha fatto riflettere più volte, il concetto era: anche lui vorrebbe spendere token nel gioco, ma mentalmente è difficile da fare, perché $PIXEL non ha restrizioni su cosa puoi farci, questa sensazione di libertà lo rende riluttante a spendere. Ho preso questa frase e l'ho inviata a un amico che si occupa di game design, la sua prima reazione è stata: questo è un problema di economia comportamentale da manuale, chiamato "sovraccarico di opzioni"—più opzioni hai, più tendi a non fare nulla.

Il fondatore di Pixels ha detto che anche lui si sente in difficoltà a spendere $PIXEL

Nel AMA di marzo di quest'anno, qualcuno ha chiesto a Luke perché non convertisse più premi in vPIXEL. La risposta di Luke mi ha fatto riflettere più volte, il concetto era: anche lui vorrebbe spendere token nel gioco, ma mentalmente è difficile da fare, perché $PIXEL non ha restrizioni su cosa puoi farci, questa sensazione di libertà lo rende riluttante a spendere.
Ho preso questa frase e l'ho inviata a un amico che si occupa di game design, la sua prima reazione è stata: questo è un problema di economia comportamentale da manuale, chiamato "sovraccarico di opzioni"—più opzioni hai, più tendi a non fare nulla.
Pixels ha guadagnato 20 milioni di dollari nel 2024, ma penso che questo numero sia un po' rischioso Luke ha menzionato in un'intervista che nel 2024 i ricavi in-game di Pixels hanno raggiunto i 20 milioni di dollari, tutti provenienti da abbonamenti VIP, skin e valuta di gioco, non dai token. La mia prima reazione è stata che è una buona notizia, il che significa che il gioco ha capacità di monetizzazione e non vive di inflazione dei token. Ma poi ho pensato a una questione: cosa significa questa struttura delle fonti di reddito di 20 milioni. Se la maggior parte proviene da abbonamenti VIP e skin, il modello di business di Pixels non è essenzialmente diverso da quello di un normale gioco free-to-play, quale ruolo ha il token all'interno di questa logica di monetizzazione? Anche un gioco tradizionale può vendere VIP, vendere skin, vendere valuta di gioco, senza bisogno della blockchain. Pixels ha una parte blockchain, ma se il reddito principale proviene da comportamenti di consumo off-chain, la necessità di $PIXEL come token principale deve essere presa seriamente in considerazione, e non dare per scontato che sia il fondamento di questo sistema. Non sto dicendo che ci siano problemi con il progetto, ma che la mia comprensione di questa logica commerciale potrebbe essere stata troppo semplice. I 20 milioni di reddito sono reali, ma il percorso di trasmissione di questi soldi rispetto al prezzo di $PIXEL non l'ho ancora chiarito. $PIXEL @pixels #pixel
Pixels ha guadagnato 20 milioni di dollari nel 2024, ma penso che questo numero sia un po' rischioso
Luke ha menzionato in un'intervista che nel 2024 i ricavi in-game di Pixels hanno raggiunto i 20 milioni di dollari, tutti provenienti da abbonamenti VIP, skin e valuta di gioco, non dai token.
La mia prima reazione è stata che è una buona notizia, il che significa che il gioco ha capacità di monetizzazione e non vive di inflazione dei token.
Ma poi ho pensato a una questione: cosa significa questa struttura delle fonti di reddito di 20 milioni. Se la maggior parte proviene da abbonamenti VIP e skin, il modello di business di Pixels non è essenzialmente diverso da quello di un normale gioco free-to-play, quale ruolo ha il token all'interno di questa logica di monetizzazione?
Anche un gioco tradizionale può vendere VIP, vendere skin, vendere valuta di gioco, senza bisogno della blockchain. Pixels ha una parte blockchain, ma se il reddito principale proviene da comportamenti di consumo off-chain, la necessità di $PIXEL come token principale deve essere presa seriamente in considerazione, e non dare per scontato che sia il fondamento di questo sistema.
Non sto dicendo che ci siano problemi con il progetto, ma che la mia comprensione di questa logica commerciale potrebbe essere stata troppo semplice. I 20 milioni di reddito sono reali, ma il percorso di trasmissione di questi soldi rispetto al prezzo di $PIXEL non l'ho ancora chiarito.
$PIXEL @Pixels #pixel
Articolo
Ho giocato seriamente a Pixels e ho scoperto che la mia analisi precedente era basata su un presupposto completamente sbagliato.Nell'ultimo post ho detto che avrei trovato il tempo per giocarci seriamente, non per fare mining, ma per vedere se il gioco stesso è abbastanza coinvolgente da farmi restare. Questa settimana mi sono seduto a giocare per più di due ore. La conclusione è: il gioco è più noioso di quanto pensassi e più difficile da lasciar perdere di quanto immaginassi. Iniziamo con la parte noiosa. Il gameplay centrale di Pixels è la raccolta e lavorazione delle risorse in modo ripetitivo: pianti, raccogli, trasformi e poi ripianti. Questo ciclo non cambia molto in due ore, e la guida per i neofiti non è abbastanza chiara; ci sono stati momenti in cui non sapevo cosa fare dopo e ho girato a vuoto sulla mappa per un bel po'. Se dovessi valutare usando gli standard dei giochi tradizionali, questa esperienza non è all'altezza.

Ho giocato seriamente a Pixels e ho scoperto che la mia analisi precedente era basata su un presupposto completamente sbagliato.

Nell'ultimo post ho detto che avrei trovato il tempo per giocarci seriamente, non per fare mining, ma per vedere se il gioco stesso è abbastanza coinvolgente da farmi restare. Questa settimana mi sono seduto a giocare per più di due ore.
La conclusione è: il gioco è più noioso di quanto pensassi e più difficile da lasciar perdere di quanto immaginassi.
Iniziamo con la parte noiosa. Il gameplay centrale di Pixels è la raccolta e lavorazione delle risorse in modo ripetitivo: pianti, raccogli, trasformi e poi ripianti. Questo ciclo non cambia molto in due ore, e la guida per i neofiti non è abbastanza chiara; ci sono stati momenti in cui non sapevo cosa fare dopo e ho girato a vuoto sulla mappa per un bel po'. Se dovessi valutare usando gli standard dei giochi tradizionali, questa esperienza non è all'altezza.
Luke dice che il loro approccio iniziale era sbagliato, e penso che questa affermazione sia più onesta di qualsiasi white paper.Recentemente ho trovato una frase di Luke durante un'intervista dello scorso anno, in sostanza diceva: la strategia iniziale di Pixels era quella di attirare prima i giocatori motivati a guadagnare, per poi convertirli lentamente in veri spendaccioni. Risultato: ci siamo resi conto che questa strada è praticamente impraticabile, la base utenti di Web3 è quasi esclusivamente orientata al prelievo, mentre è difficile convertire i veri spenditori da questo pool. La mia prima reazione a questa frase è stata: questa persona sta ammettendo pubblicamente che la sua strategia principale era sbagliata. Nel mondo del Web3, frasi del genere non sono comuni. La maggior parte dei fondatori di progetti esprime pubblicamente che "la nostra strategia è sempre stata corretta, è solo che il mercato non era pronto". Luke, al contrario, dice "la nostra valutazione degli utenti era errata, quindi dobbiamo cambiare il nostro target", questo tipo di auto-critica richiede una certa determinazione.

Luke dice che il loro approccio iniziale era sbagliato, e penso che questa affermazione sia più onesta di qualsiasi white paper.

Recentemente ho trovato una frase di Luke durante un'intervista dello scorso anno, in sostanza diceva: la strategia iniziale di Pixels era quella di attirare prima i giocatori motivati a guadagnare, per poi convertirli lentamente in veri spendaccioni. Risultato: ci siamo resi conto che questa strada è praticamente impraticabile, la base utenti di Web3 è quasi esclusivamente orientata al prelievo, mentre è difficile convertire i veri spenditori da questo pool.
La mia prima reazione a questa frase è stata: questa persona sta ammettendo pubblicamente che la sua strategia principale era sbagliata.
Nel mondo del Web3, frasi del genere non sono comuni. La maggior parte dei fondatori di progetti esprime pubblicamente che "la nostra strategia è sempre stata corretta, è solo che il mercato non era pronto". Luke, al contrario, dice "la nostra valutazione degli utenti era errata, quindi dobbiamo cambiare il nostro target", questo tipo di auto-critica richiede una certa determinazione.
Ho sempre considerato RORS come un indicatore positivo, ma oggi mi sono reso conto di aver frainteso il suo significato nel contesto di Pixels. L'indicatore RORS misura quanto si può recuperare in termini di consumo per ogni token distribuito, e se il rapporto è maggiore di uno significa che il consumo netto è in contrazione, indicando un supporto al prezzo del token. Questa comprensione non è errata di per sé. Tuttavia, oggi ho chiarito un concetto: RORS misura la salute della liquidità del token all'interno del gioco, non il supporto al prezzo di mercato del token. Queste sono due cose distinte. Se RORS è maggiore di uno, significa che i giocatori spendono più di quanto guadagnano, quindi l'economia del gioco è in circolo positivo. Ma i token consumati vanno verso varie funzionalità e oggetti all'interno del gioco, non vengono acquistati direttamente dal mercato secondario. Se nuovi giocatori entrano e acquistano valuta di gioco con valuta fiat per consumarla, questo processo di consumo potrebbe non toccare affatto la circolazione on-chain di $PIXEL. Quindi, un RORS alto non equivale a una forte domanda per $PIXEL; indica solo che l'economia del gioco è sana. Se questa salute possa riflettersi nel prezzo del token dipende dalla reale connessione tra il consumo di gioco e i token on-chain. Non avevo mai considerato questo problema prima, e anche ora che ho capito non ho ancora trovato una risposta. $PIXEL @pixels #pixel
Ho sempre considerato RORS come un indicatore positivo, ma oggi mi sono reso conto di aver frainteso il suo significato nel contesto di Pixels.
L'indicatore RORS misura quanto si può recuperare in termini di consumo per ogni token distribuito, e se il rapporto è maggiore di uno significa che il consumo netto è in contrazione, indicando un supporto al prezzo del token.
Questa comprensione non è errata di per sé. Tuttavia, oggi ho chiarito un concetto: RORS misura la salute della liquidità del token all'interno del gioco, non il supporto al prezzo di mercato del token.
Queste sono due cose distinte.
Se RORS è maggiore di uno, significa che i giocatori spendono più di quanto guadagnano, quindi l'economia del gioco è in circolo positivo. Ma i token consumati vanno verso varie funzionalità e oggetti all'interno del gioco, non vengono acquistati direttamente dal mercato secondario.
Se nuovi giocatori entrano e acquistano valuta di gioco con valuta fiat per consumarla, questo processo di consumo potrebbe non toccare affatto la circolazione on-chain di $PIXEL .
Quindi, un RORS alto non equivale a una forte domanda per $PIXEL ; indica solo che l'economia del gioco è sana. Se questa salute possa riflettersi nel prezzo del token dipende dalla reale connessione tra il consumo di gioco e i token on-chain.
Non avevo mai considerato questo problema prima, e anche ora che ho capito non ho ancora trovato una risposta.
$PIXEL @Pixels #pixel
Articolo
Luke dice che i giochi Web3 sono più equi dell'AI, ci ho pensato per tre giorni e credo che abbia ragione a metàLo scorso febbraio, il fondatore di Pixels, Luke, ha condiviso un messaggio, che sostanzialmente affermava che i giochi Web3 permettono alle persone comuni di partecipare alla creazione di ricchezza più dei venture capital in AI, poiché i primi benefici dell'AI sono praticamente bloccati nelle mani delle istituzioni, mentre i giochi Web3 sono aperti a tutti fin dal primo giorno. La prima volta che ho visto questo messaggio, l'ho saltato a pie' pari. Pensavo fosse solo pubblicità per il suo progetto, senza alcun valore. Ma in questi giorni ho ripensato a una cosa: qual è la mia logica per entrare in $PIXEL? In parole povere, è crollato del 99%, scommettendo su un recupero. Questa logica non ha nulla a che fare con quello che dice Luke; non ho mai visto Pixels come uno strumento per 'far partecipare le persone comuni alla creazione di ricchezza', stavo solo cercando un titolo che potesse rimbalzare dopo un forte sell-off.

Luke dice che i giochi Web3 sono più equi dell'AI, ci ho pensato per tre giorni e credo che abbia ragione a metà

Lo scorso febbraio, il fondatore di Pixels, Luke, ha condiviso un messaggio, che sostanzialmente affermava che i giochi Web3 permettono alle persone comuni di partecipare alla creazione di ricchezza più dei venture capital in AI, poiché i primi benefici dell'AI sono praticamente bloccati nelle mani delle istituzioni, mentre i giochi Web3 sono aperti a tutti fin dal primo giorno.
La prima volta che ho visto questo messaggio, l'ho saltato a pie' pari. Pensavo fosse solo pubblicità per il suo progetto, senza alcun valore.
Ma in questi giorni ho ripensato a una cosa: qual è la mia logica per entrare in $PIXEL ? In parole povere, è crollato del 99%, scommettendo su un recupero. Questa logica non ha nulla a che fare con quello che dice Luke; non ho mai visto Pixels come uno strumento per 'far partecipare le persone comuni alla creazione di ricchezza', stavo solo cercando un titolo che potesse rimbalzare dopo un forte sell-off.
Capitolo 3 è online da più di cinque mesi, e solo ora mi rendo conto di non aver mai giocato seriamente. Il Capitolo 3 è stato lanciato il 31 ottobre dell'anno scorso, e ora sono passati più di cinque mesi. Ho analizzato i vari meccanismi di $PIXEL: sistema di reputazione, livelli VIP, pool di staking, governance del tesoro. Ma a dirla tutta, non mi sono mai seduto seriamente a completare la missione principale del Capitolo 3. Questa cosa ultimamente mi ha messo a disagio. Sto analizzando un prodotto di cui non ho veramente esperienza, come se in un cantiere qualcuno studiasse la struttura dei costi dei materiali da costruzione, ma non avesse mai costruito un muro. Questa analisi non è priva di valore, ma ha un punto cieco: quanto è divertente il gioco non può essere definito dalla sola analisi dei dati. Se Pixels riesce a trattenere i giocatori dipende, in ultima analisi, dall'impulso di tornare il giorno dopo dopo aver passato due ore a giocare. Questa sensazione non può essere letta nel white paper, né dedotta dai dati di attività giornaliera. Ho deciso di trovare del tempo questa settimana per giocare seriamente, non per fare mining, ma per vedere se il gioco stesso è abbastanza coinvolgente da far venire voglia di restare. Se riesce a trattenere, solo allora le analisi dei meccanismi di cui ho parlato avranno una base solida. Se non riesce a trattenere, anche dire molto sarà vuoto. $PIXEL @pixels #pixel
Capitolo 3 è online da più di cinque mesi, e solo ora mi rendo conto di non aver mai giocato seriamente.
Il Capitolo 3 è stato lanciato il 31 ottobre dell'anno scorso, e ora sono passati più di cinque mesi.
Ho analizzato i vari meccanismi di $PIXEL : sistema di reputazione, livelli VIP, pool di staking, governance del tesoro. Ma a dirla tutta, non mi sono mai seduto seriamente a completare la missione principale del Capitolo 3.
Questa cosa ultimamente mi ha messo a disagio.
Sto analizzando un prodotto di cui non ho veramente esperienza, come se in un cantiere qualcuno studiasse la struttura dei costi dei materiali da costruzione, ma non avesse mai costruito un muro. Questa analisi non è priva di valore, ma ha un punto cieco: quanto è divertente il gioco non può essere definito dalla sola analisi dei dati.
Se Pixels riesce a trattenere i giocatori dipende, in ultima analisi, dall'impulso di tornare il giorno dopo dopo aver passato due ore a giocare. Questa sensazione non può essere letta nel white paper, né dedotta dai dati di attività giornaliera.
Ho deciso di trovare del tempo questa settimana per giocare seriamente, non per fare mining, ma per vedere se il gioco stesso è abbastanza coinvolgente da far venire voglia di restare.
Se riesce a trattenere, solo allora le analisi dei meccanismi di cui ho parlato avranno una base solida. Se non riesce a trattenere, anche dire molto sarà vuoto.
$PIXEL @Pixels #pixel
Ho trovato quei dati che non mi fanno dormireNell'ultima, ho detto che non riuscivo a trovare il numero di utenti attivi in tempo reale di Pixels, ed è quello che mi interessa di più. Oggi ho trovato dei dati storici, e in realtà mi hanno messo ancora più ansia. A giugno 2024, gli utenti attivi di Pixels sono scesi da 970.000 a 250.000 in una settimana, con una caduta del 74%. Non è stata una discesa graduale, ma un vero e proprio crollo. Il momento coincide esattamente con i giorni prima e dopo il lancio del Capitolo 2. Quando ho visto per la prima volta questo numero, la mia prima reazione è stata: "È un normale rimescolamento causato dall'aggiustamento del meccanismo del Capitolo 2, i 'wool gatherers' sono stati estromessi e sono rimasti solo i veri trader." Anche questa spiegazione mi sembra plausibile, quindi non ho approfondito ulteriormente.

Ho trovato quei dati che non mi fanno dormire

Nell'ultima, ho detto che non riuscivo a trovare il numero di utenti attivi in tempo reale di Pixels, ed è quello che mi interessa di più. Oggi ho trovato dei dati storici, e in realtà mi hanno messo ancora più ansia.
A giugno 2024, gli utenti attivi di Pixels sono scesi da 970.000 a 250.000 in una settimana, con una caduta del 74%. Non è stata una discesa graduale, ma un vero e proprio crollo. Il momento coincide esattamente con i giorni prima e dopo il lancio del Capitolo 2.
Quando ho visto per la prima volta questo numero, la mia prima reazione è stata: "È un normale rimescolamento causato dall'aggiustamento del meccanismo del Capitolo 2, i 'wool gatherers' sono stati estromessi e sono rimasti solo i veri trader." Anche questa spiegazione mi sembra plausibile, quindi non ho approfondito ulteriormente.
Pixels ha fatto qualcosa che non avrei mai pensato che qualcuno osasse fare Ultimamente mi sono posto una domanda: nei giochi Web3, quanti progetti stanno davvero utilizzando i dati on-chain per parlare, e non si basano solo su annunci per mantenere l'umore. La maggior parte dei progetti ha le sue strategie collaudate, come annunciare "gli utenti hanno superato il milione", ma senza indirizzi on-chain e senza dati in tempo reale verificabili, devi solo fidarti o meno. Pixels ha un aspetto che mi ha colpito: i loro dati sugli utenti possono essere verificati tramite la blockchain di Ronin, e su DappRadar puoi vedere in tempo reale il numero di portafogli attivi, non è solo una dichiarazione della squadra del progetto. Questo design può sembrare una piccola cosa, ma credo sia un segnale molto importante. Essere disposti a mettere i dati on-chain per la verifica esterna dimostra fiducia nei propri numeri, o perlomeno non vogliono vivere di numeri falsificati. D'altra parte, quei progetti che si basano solo su annunci su Twitter per comunicare il numero di utenti, non saprai mai come è arrivato quel numero. Non sto dicendo che Pixels sia completamente trasparente; la governance del tesoro e i dati RORS in tempo reale sono ancora una scatola nera. Ma almeno per quanto riguarda gli utenti attivi, i dati possono essere verificati esternamente. In un mercato pieno di dati falsi come quello attuale, questo già li rende superiori rispetto alla maggior parte dei progetti. Non è un segnale di trading, ma penso che questo dettaglio meriti di essere ricordato. $PIXEL @pixels #pixel
Pixels ha fatto qualcosa che non avrei mai pensato che qualcuno osasse fare
Ultimamente mi sono posto una domanda: nei giochi Web3, quanti progetti stanno davvero utilizzando i dati on-chain per parlare, e non si basano solo su annunci per mantenere l'umore.
La maggior parte dei progetti ha le sue strategie collaudate, come annunciare "gli utenti hanno superato il milione", ma senza indirizzi on-chain e senza dati in tempo reale verificabili, devi solo fidarti o meno. Pixels ha un aspetto che mi ha colpito: i loro dati sugli utenti possono essere verificati tramite la blockchain di Ronin, e su DappRadar puoi vedere in tempo reale il numero di portafogli attivi, non è solo una dichiarazione della squadra del progetto.
Questo design può sembrare una piccola cosa, ma credo sia un segnale molto importante. Essere disposti a mettere i dati on-chain per la verifica esterna dimostra fiducia nei propri numeri, o perlomeno non vogliono vivere di numeri falsificati. D'altra parte, quei progetti che si basano solo su annunci su Twitter per comunicare il numero di utenti, non saprai mai come è arrivato quel numero.
Non sto dicendo che Pixels sia completamente trasparente; la governance del tesoro e i dati RORS in tempo reale sono ancora una scatola nera. Ma almeno per quanto riguarda gli utenti attivi, i dati possono essere verificati esternamente. In un mercato pieno di dati falsi come quello attuale, questo già li rende superiori rispetto alla maggior parte dei progetti.
Non è un segnale di trading, ma penso che questo dettaglio meriti di essere ricordato.
$PIXEL @Pixels #pixel
Articolo
Stacked afferma di poter riconoscere i robot, ci credo a metà, poi sono tornato indietroQuando ho visto per la prima volta Stacked, ho pensato che fosse la cosa più intelligente che Pixels avesse fatto. La logica è semplice: Pixels ha accumulato dati sul comportamento di milioni di giocatori attivi negli ultimi quattro anni e ora sta vendendo questo pacchetto di dati + motore di analisi AI come SDK. Dopo che altri giochi si connetteranno, l'AI di Stacked sarà in grado di riconoscere quali account sono veri giocatori e quali sono script, perché i modelli di comportamento dei giocatori reali presentano caratteristiche fisse in un campione enorme, mentre gli script hanno difficoltà a simulare il comportamento umano su decine di dimensioni contemporaneamente. Luke ha detto che ciò che hanno costruito "è come una rete pubblicitaria, già in grado di comprendere profondamente i modelli di comportamento di milioni di utenti, capendo chi è un robot e chi è un farm di streghe".

Stacked afferma di poter riconoscere i robot, ci credo a metà, poi sono tornato indietro

Quando ho visto per la prima volta Stacked, ho pensato che fosse la cosa più intelligente che Pixels avesse fatto.
La logica è semplice: Pixels ha accumulato dati sul comportamento di milioni di giocatori attivi negli ultimi quattro anni e ora sta vendendo questo pacchetto di dati + motore di analisi AI come SDK. Dopo che altri giochi si connetteranno, l'AI di Stacked sarà in grado di riconoscere quali account sono veri giocatori e quali sono script, perché i modelli di comportamento dei giocatori reali presentano caratteristiche fisse in un campione enorme, mentre gli script hanno difficoltà a simulare il comportamento umano su decine di dimensioni contemporaneamente. Luke ha detto che ciò che hanno costruito "è come una rete pubblicitaria, già in grado di comprendere profondamente i modelli di comportamento di milioni di utenti, capendo chi è un robot e chi è un farm di streghe".
Ho sempre pensato che Pixels stesse competendo con altri giochi su blockchain, ma poi mi sono reso conto di aver sbagliato Quando sono entrato in $PIXEL, il mio punto di riferimento erano progetti GameFi simili—Axie, The Sandbox, Gala, tutti caduti del 90% o più. La mia logica all'epoca era: la progettazione del meccanismo di Pixels è migliore di queste, quindi può superare i concorrenti. Ma recentemente mi sono reso conto che il punto di riferimento stesso era errato. Dopo che Stacked ha rilasciato l'SDK, Pixels non compete realmente con i giocatori di altri giochi su blockchain, ma con l'ecosistema di plug-in di motori di gioco come Unity e Unreal, o per dirla in modo più diretto, sta cercando di accaparrarsi il budget per gli strumenti backend degli studi di gioco. Uno studio di gioco di medie dimensioni, che prima doveva costruire da solo l'analisi del comportamento dei giocatori, la distribuzione delle ricompense e la prevenzione delle frodi, ora Stacked dice che se integri il nostro SDK, facciamo tutto noi, e ti colleghiamo anche a un ecosistema con milioni di utenti. Questo mercato è molto più grande di GameFi, e i concorrenti sono completamente diversi. L'errore che ho fatto in precedenza è stato usare il metro sbagliato per valutare questa questione. Se guardiamo $PIXEL con gli standard di GameFi, è un token di gioco che è sceso del 99% dai massimi; se lo guardiamo con gli standard degli strumenti infrastrutturali, è un token di protocollo con entrate reali, capacità di output esterno e in espansione nei casi d'uso. Le logiche di valutazione misurate con questi due metri sono completamente diverse. Non ho ancora deciso quale metro sia corretto. Ma so che se il secondo è quello giusto, il prezzo attuale è molto assurdo. $PIXEL @pixels #pixel
Ho sempre pensato che Pixels stesse competendo con altri giochi su blockchain, ma poi mi sono reso conto di aver sbagliato
Quando sono entrato in $PIXEL , il mio punto di riferimento erano progetti GameFi simili—Axie, The Sandbox, Gala, tutti caduti del 90% o più. La mia logica all'epoca era: la progettazione del meccanismo di Pixels è migliore di queste, quindi può superare i concorrenti.
Ma recentemente mi sono reso conto che il punto di riferimento stesso era errato.
Dopo che Stacked ha rilasciato l'SDK, Pixels non compete realmente con i giocatori di altri giochi su blockchain, ma con l'ecosistema di plug-in di motori di gioco come Unity e Unreal, o per dirla in modo più diretto, sta cercando di accaparrarsi il budget per gli strumenti backend degli studi di gioco. Uno studio di gioco di medie dimensioni, che prima doveva costruire da solo l'analisi del comportamento dei giocatori, la distribuzione delle ricompense e la prevenzione delle frodi, ora Stacked dice che se integri il nostro SDK, facciamo tutto noi, e ti colleghiamo anche a un ecosistema con milioni di utenti.
Questo mercato è molto più grande di GameFi, e i concorrenti sono completamente diversi.
L'errore che ho fatto in precedenza è stato usare il metro sbagliato per valutare questa questione. Se guardiamo $PIXEL con gli standard di GameFi, è un token di gioco che è sceso del 99% dai massimi; se lo guardiamo con gli standard degli strumenti infrastrutturali, è un token di protocollo con entrate reali, capacità di output esterno e in espansione nei casi d'uso. Le logiche di valutazione misurate con questi due metri sono completamente diverse.
Non ho ancora deciso quale metro sia corretto. Ma so che se il secondo è quello giusto, il prezzo attuale è molto assurdo.
$PIXEL @Pixels #pixel
Articolo
Accumulo di PIXEL, giusto per metà, sbagliato per metàSono entrato in PIXEL a febbraio di quest'anno, quando il prezzo era intorno a 0.0045, il punto più basso della storia. La mia valutazione era molto semplice: è sceso del 99%, ci sono ancora giocatori, il progetto non è morto, scommetto su un recupero. Questa logica, guardando indietro ora, si è rivelata corretta per metà, e sbagliata per l'altra metà. La parte giusta è che il prezzo è davvero risalito dal fondo, arrivando a un massimo di 0.018, ho fatto un po' di profitto. La parte sbagliata è che all'epoca non ho considerato una cosa: anche Axie Infinity ha vissuto la stessa logica. Axie è passato da 160 a 3, molti pensavano che "dopo un calo del 97% ci sarebbero stati ancora giocatori, non morirà" e sono entrati, ma poi il prezzo ha continuato a scendere, ora AXS è ancora piantato intorno ai $3, senza movimenti da due anni.

Accumulo di PIXEL, giusto per metà, sbagliato per metà

Sono entrato in PIXEL a febbraio di quest'anno, quando il prezzo era intorno a 0.0045, il punto più basso della storia. La mia valutazione era molto semplice: è sceso del 99%, ci sono ancora giocatori, il progetto non è morto, scommetto su un recupero. Questa logica, guardando indietro ora, si è rivelata corretta per metà, e sbagliata per l'altra metà.
La parte giusta è che il prezzo è davvero risalito dal fondo, arrivando a un massimo di 0.018, ho fatto un po' di profitto. La parte sbagliata è che all'epoca non ho considerato una cosa: anche Axie Infinity ha vissuto la stessa logica. Axie è passato da 160 a 3, molti pensavano che "dopo un calo del 97% ci sarebbero stati ancora giocatori, non morirà" e sono entrati, ma poi il prezzo ha continuato a scendere, ora AXS è ancora piantato intorno ai $3, senza movimenti da due anni.
C'è una cosa che non sono mai riuscito a chiarire, e oggi voglio condividerla. Nel whitepaper di Pixels c'è un design: l'80% del $PIXEL speso dai giocatori nel gioco va nel tesoro della comunità, mentre il 20% torna nel pool di ricompense ecologiche. La logica di questo design è mantenere il valore generato dal consumo all'interno dell'ecosistema, senza farlo uscire direttamente per non schiacciare il prezzo. Sembra tutto molto ragionevole. Ma mi blocca una questione specifica: chi decide attualmente sul denaro nel tesoro della comunità? Il whitepaper dice che il tesoro sarà eventualmente trasferito a una DAO, governata dai detentori di $PIXEL. Ma non sono riuscito a capire a che punto siamo con questa cosa. Se il tesoro è ancora sotto il controllo del team del progetto, l'80% del consumo che ci finisce in realtà significa che i giocatori stanno ricaricando un conto centralizzato. Non voglio dire che il team del progetto possa fare cose sbagliate, ma il potere di gestione di questi fondi determina se il percorso "consumo → ritorno all'ecosistema" sia davvero praticabile. Voglio sapere qual è lo stato attuale del tesoro della comunità di Pixels, se ci sono indirizzi e saldi verificabili on-chain. Se ci sono, questo è uno dei pochi design di GameFi che permette una verifica esterna; se non ci sono, allora quell'80% è solo una riga nel whitepaper. $PIXEL @pixels #pixel
C'è una cosa che non sono mai riuscito a chiarire, e oggi voglio condividerla.
Nel whitepaper di Pixels c'è un design: l'80% del $PIXEL speso dai giocatori nel gioco va nel tesoro della comunità, mentre il 20% torna nel pool di ricompense ecologiche. La logica di questo design è mantenere il valore generato dal consumo all'interno dell'ecosistema, senza farlo uscire direttamente per non schiacciare il prezzo.
Sembra tutto molto ragionevole. Ma mi blocca una questione specifica: chi decide attualmente sul denaro nel tesoro della comunità?
Il whitepaper dice che il tesoro sarà eventualmente trasferito a una DAO, governata dai detentori di $PIXEL . Ma non sono riuscito a capire a che punto siamo con questa cosa. Se il tesoro è ancora sotto il controllo del team del progetto, l'80% del consumo che ci finisce in realtà significa che i giocatori stanno ricaricando un conto centralizzato. Non voglio dire che il team del progetto possa fare cose sbagliate, ma il potere di gestione di questi fondi determina se il percorso "consumo → ritorno all'ecosistema" sia davvero praticabile.
Voglio sapere qual è lo stato attuale del tesoro della comunità di Pixels, se ci sono indirizzi e saldi verificabili on-chain. Se ci sono, questo è uno dei pochi design di GameFi che permette una verifica esterna; se non ci sono, allora quell'80% è solo una riga nel whitepaper.
$PIXEL @Pixels #pixel
Recentemente c'è un dettaglio che continua a girare nella mia testa, cioè che nel sistema di reputazione di Pixels c'è un punto che dice "Collegare gli account Twitter e Discord". La prima volta che l'ho visto l'ho trovato abbastanza normale, verificare gli account social, è una prassi standard per prevenire i bot. Poi ho pensato a un passo in più: collegare gli account social per guadagnare punti reputazione significa essenzialmente importare il "peso" dell'identità off-chain negli asset on-chain. Se hai molti follower su Twitter e un'alta attività, non solo il tuo marchio personale, ma influenzerà anche il tuo peso nell'ottenere risorse nel gioco. Questa logica si applica anche nei cantieri, chi lavora nel settore sa che a volte il committente assegna punteggi ai subappaltatori che include una voce "immagine sociale"—se hai una certa notorietà nel settore, se hai notizie negative. Due capisquadra che lavorano allo stesso modo, uno ha una buona reputazione nel settore, l'altro è sconosciuto, avranno progetti di qualità diversa. Il problema con il modo in cui Pixels opera è che gli asset social off-chain possono essere acquistati. Comprare follower, comprare attività, questa catena di produzione era già molto matura nell'era del Web2 e ora è stata direttamente trasferita nel sistema di reputazione dei giochi Web3. Chi gioca silenziosamente senza gestire i social media ha un tetto di reputazione più basso rispetto a quelli che spendono per comprare follower. Questa è una domanda alla quale al momento non ho risposta: Pixels ha un modo per identificare il peso sociale acquistato? Se può identificare, questo design è molto solido; se non può, il fossato del sistema di reputazione presenta una falla molto concreta. $PIXEL @pixels #pixel
Recentemente c'è un dettaglio che continua a girare nella mia testa, cioè che nel sistema di reputazione di Pixels c'è un punto che dice "Collegare gli account Twitter e Discord".
La prima volta che l'ho visto l'ho trovato abbastanza normale, verificare gli account social, è una prassi standard per prevenire i bot. Poi ho pensato a un passo in più: collegare gli account social per guadagnare punti reputazione significa essenzialmente importare il "peso" dell'identità off-chain negli asset on-chain. Se hai molti follower su Twitter e un'alta attività, non solo il tuo marchio personale, ma influenzerà anche il tuo peso nell'ottenere risorse nel gioco.
Questa logica si applica anche nei cantieri, chi lavora nel settore sa che a volte il committente assegna punteggi ai subappaltatori che include una voce "immagine sociale"—se hai una certa notorietà nel settore, se hai notizie negative. Due capisquadra che lavorano allo stesso modo, uno ha una buona reputazione nel settore, l'altro è sconosciuto, avranno progetti di qualità diversa.
Il problema con il modo in cui Pixels opera è che gli asset social off-chain possono essere acquistati. Comprare follower, comprare attività, questa catena di produzione era già molto matura nell'era del Web2 e ora è stata direttamente trasferita nel sistema di reputazione dei giochi Web3. Chi gioca silenziosamente senza gestire i social media ha un tetto di reputazione più basso rispetto a quelli che spendono per comprare follower.
Questa è una domanda alla quale al momento non ho risposta: Pixels ha un modo per identificare il peso sociale acquistato? Se può identificare, questo design è molto solido; se non può, il fossato del sistema di reputazione presenta una falla molto concreta.
$PIXEL @Pixels #pixel
Articolo
I nuovi giocatori non avranno mai una chance? La crisi del 'Club degli Anziani' dietro il meccanismo dei punteggi di reputazione di PixelsUltimamente stavo riflettendo su una cosa, ci ho pensato per giorni senza arrivare a una conclusione, così ho deciso di scriverla. Nel cantiere, c'è un modo di subappalto chiamato "i vecchi che portano i nuovi" — il caposquadra esperto porta il suo team dentro, e i nuovi arrivati per entrare devono superare il controllo del caposquadra esperto. A prima vista sembra che garantisca la qualità, ma col tempo, i lavori migliori sono praticamente sempre nelle mani del vecchio team, mentre i nuovi possono solo raccogliere i resti. Non è che non ci siano opportunità, ma la soglia è fissata dal caposquadra, non dalla parte committente. Recentemente ho esaminato il meccanismo della Guild di Pixels e ho scoperto una struttura simile. L'accesso alle risorse avanzate della gilda è teoricamente aperto a tutti i membri, ma la distribuzione effettiva dei diritti è strettamente correlata al tempo di adesione alla gilda, al contributo e al punteggio di reputazione. Ho controllato la descrizione nel white paper, e con un punteggio di reputazione superiore a 1000 c'è un bonus del 10%, sopra 2000 il 20%, e oltre 3000 il 30%. Questa scala in sé non ha problemi, ed è giusto utilizzarla per distinguere i veri giocatori dai bot.

I nuovi giocatori non avranno mai una chance? La crisi del 'Club degli Anziani' dietro il meccanismo dei punteggi di reputazione di Pixels

Ultimamente stavo riflettendo su una cosa, ci ho pensato per giorni senza arrivare a una conclusione, così ho deciso di scriverla.
Nel cantiere, c'è un modo di subappalto chiamato "i vecchi che portano i nuovi" — il caposquadra esperto porta il suo team dentro, e i nuovi arrivati per entrare devono superare il controllo del caposquadra esperto. A prima vista sembra che garantisca la qualità, ma col tempo, i lavori migliori sono praticamente sempre nelle mani del vecchio team, mentre i nuovi possono solo raccogliere i resti. Non è che non ci siano opportunità, ma la soglia è fissata dal caposquadra, non dalla parte committente.
Recentemente ho esaminato il meccanismo della Guild di Pixels e ho scoperto una struttura simile. L'accesso alle risorse avanzate della gilda è teoricamente aperto a tutti i membri, ma la distribuzione effettiva dei diritti è strettamente correlata al tempo di adesione alla gilda, al contributo e al punteggio di reputazione. Ho controllato la descrizione nel white paper, e con un punteggio di reputazione superiore a 1000 c'è un bonus del 10%, sopra 2000 il 20%, e oltre 3000 il 30%. Questa scala in sé non ha problemi, ed è giusto utilizzarla per distinguere i veri giocatori dai bot.
Recentemente ho capito perché Pixels vuole puntare sul mobile. Prima pensavo fosse solo per allargare la base utenti, ma ho capito che era un'idea sbagliata. La struttura dei giocatori di Pixels è come un imbuto: in cima ci sono milioni di utenti registrati, nel mezzo quelli realmente attivi, e in fondo quelli che continuano a spendere $PIXEL. Man mano che scendi nell'imbuto, il numero di persone diminuisce, ma sono proprio quelli in fondo a influenzare maggiormente il prezzo del token. Il mobile non serve a far entrare più gente, ma a mantenere quelli già dentro, evitando che escano facilmente. In cantiere si dice "è difficile mantenere i lavoratori", non è realistico pensare di avere operai tutti i giorni, ma se gli dai uno strumento di programmazione su mobile, così possono sempre vedere se c'è lavoro oggi o se devono venire domani, la loro fedeltà cambia. L'approccio mobile di Pixels segue questa logica: non è attrarre nuovi utenti, ma ridurre l'attrito nella perdita di quelli già esistenti. Il Capitolo 4 si dice che sia incentrato sul miglioramento dell'esperienza mobile per i nuovi arrivati; se questa cosa va in porto, il tasso di retention dell'imbuto aumenterà e ci saranno più consumatori di $PIXEL in fondo, ed è questa la linea che mi interessa. Ovviamente, il "si dice" implica che non sono sicuro; se questa cosa riuscirà a decollare in tempo, è un punto interrogativo. $PIXEL @pixels #pixel
Recentemente ho capito perché Pixels vuole puntare sul mobile. Prima pensavo fosse solo per allargare la base utenti, ma ho capito che era un'idea sbagliata.
La struttura dei giocatori di Pixels è come un imbuto: in cima ci sono milioni di utenti registrati, nel mezzo quelli realmente attivi, e in fondo quelli che continuano a spendere $PIXEL . Man mano che scendi nell'imbuto, il numero di persone diminuisce, ma sono proprio quelli in fondo a influenzare maggiormente il prezzo del token. Il mobile non serve a far entrare più gente, ma a mantenere quelli già dentro, evitando che escano facilmente.
In cantiere si dice "è difficile mantenere i lavoratori", non è realistico pensare di avere operai tutti i giorni, ma se gli dai uno strumento di programmazione su mobile, così possono sempre vedere se c'è lavoro oggi o se devono venire domani, la loro fedeltà cambia. L'approccio mobile di Pixels segue questa logica: non è attrarre nuovi utenti, ma ridurre l'attrito nella perdita di quelli già esistenti.
Il Capitolo 4 si dice che sia incentrato sul miglioramento dell'esperienza mobile per i nuovi arrivati; se questa cosa va in porto, il tasso di retention dell'imbuto aumenterà e ci saranno più consumatori di $PIXEL in fondo, ed è questa la linea che mi interessa. Ovviamente, il "si dice" implica che non sono sicuro; se questa cosa riuscirà a decollare in tempo, è un punto interrogativo.
$PIXEL @Pixels #pixel
Accedi per esplorare altri contenuti
Unisciti agli utenti crypto globali su Binance Square
⚡️ Ottieni informazioni aggiornate e utili sulle crypto.
💬 Scelto dal più grande exchange crypto al mondo.
👍 Scopri approfondimenti autentici da creator verificati.
Email / numero di telefono
Mappa del sito
Preferenze sui cookie
T&C della piattaforma