在 Pixels 里,表面上看循环是很完整的:种地、合成、赚币——但你真要搞生产升级或者做工具的时候,就会发现缺这缺那。

这时候你才明白,游戏 progression 不是单纯地重复做一件事,而是一环扣一环的系统,每层解锁下一层。

那些“缺的东西”才是让一个简单玩法变成有结构的经济体系的关键。