Lielākā daļa cilvēku joprojām domā, ka
$PIXEL ir tikai spēles tokens.
Es arī tā domāju sākumā.
Spēlē → pelni → tērē. Vienkārša cilpa. Nekas īpašs.
Bet pēc laika pavadīšanas @Pixels iekšienē, kaut kas sāka šķist nepareizi.
Tas vairs neizturas kā vienkārša spēle.
Tas izturas vairāk kā sistēma, kas cenšas savienot vairākas cilpas kopā.
Farming, tirdzniecība, aktīvi, progresija — viss sāk saistīties tā, ka tokens netiek izmantots tikai vienā aktivitātē, bet visā kopumā.
Tur ir tas, kur mainās perspektīva.
Ja tas kļūst par kaut ko, kas sēž starp vairākām spēļu cilpām, tad tas vairs nav saistīts tikai ar spēlēšanu. Tas sāk darboties vairāk kā infrastruktūra — maršrutējot vērtību, atlīdzības un spēlētāju uzmanību.
Un tas izklausās jaudīgi… bet tikai tad, ja uzvedība patiešām noturās.
Jo šeit ir problēma, ko lielākā daļa cilvēku ignorē:
Ja spēlētāji pelna un nekavējoties pārdod,
vai arī pieskaras tokenam tikai reizi katrā cilpā,
tad nekas patiesībā netiek veidots.
Sistēma izskatās aktīva, bet pieprasījums neiztur.
Tāpēc es neskatos, cik daudz jaunu funkciju vai spēļu tiek pievienots.
Es skatos uz kaut ko daudz vienkāršāku:
Vai
$PIXEL tiek dabiski atkārtoti izmantots —
vai tam vienmēr nepieciešami jauni stimulu, lai izdzīvotu?
Jo infrastruktūra ir nozīmīga tikai tad, kad izmantošana atkārtojas.
Ja tā nenotiek, tad tā ir tikai sarežģītāka vecās cilpas versija.
#pixel el
$PIXEL EL
@Pixels