#Ir maiga veida drosme būvēt kaut ko, kas paredzēts, lai tiktu aizmirsts — nevis aizmirsts, jo tas neizdodas, bet aizmirsts, jo tas vienkārši darbojas. Vanar jūtas kā šāda veida drosme. Tas nesauc par ķēdēm un grāmatām; tas tuvu pieglažas un jautā: “Kā mēs varam padarīt prieku lētāku, skaidrāku un laipnāku?” Atbilde nav produkta piedāvājums. Tā ir solījums: ļaut pieredzēm elpot, ļaut radītājiem radīt un ļaut cilvēkiem just īpašumtiesības bez žargona, kas agrāk stāvēja starp viņiem un prieku.
Domājiet par to, kad pirmo reizi nodevāt bērnam rotaļlietu, kas atbildēja — maza, neveikla lieta, kas tomēr spēja padarīt viņu acis plašas. Vanar vēlas būt šī rotaļlieta internetam: tūlītēja, reaģējoša un nedaudz maģiska. Tās DNS tika rakstīta cilvēku, kas zina, kā likt auditorijām just kaut ko — spēļu dizaineri, stāstnieki, zīmolu veidotāji — un tas izpaužas. Tā vietā, lai uzbūvētu ķēdi, lai iespaidotu inženierus, viņi to izveidoja, lai ieaustu mirkļus: spēlētāja pulss, kad priekšmets beidzot uzlabojas, fanu klusa uzbudinājuma brīdis, kad zīmols viņiem dod kaut ko reālu, radītāja atvieglojums, kad tirgus nesabojā viņu peļņu. Tie ir tie mirkļi, uz kuriem Vanar projektē, un ķēdes izvēles mērķis ir tos aizsargāt.
Zem vāka ir jūtīgums pret to, ko mūsdienu lietotnes patiesi nepieciešams. Vanar uzskata intelektu un nozīmi par pirmās klases pilsoņiem: semantiskā uzglabāšana, uz ķēdes esoši āķi AI, izstrādātāja vide, kas ļauj racionālam domāšanai dzīvot blakus darījumiem. Tas nav izsmalcināts valodas stils — tas ir praktisks izvēle. Ja jūsu pasaulei nepieciešami varoņi, kas atceras spēlētājus, veikali, kas saprot nodomu, vai aģenti, kas sarunājas ar gaumi, jūs nevēlaties, lai katra doma tiktu novirzīta uz lēniem, dārgiem apvedceļiem. Jums ir nepieciešams, lai sistēma spētu saturēt nozīmi, lēti un uzticami. Tas ir tas, kas liek spēlēm justies dzīvām un metaversēm justies kā vietām, kurām ir vērts būt.
Cilvēku orientētie produkti — domājiet par virtuālām vietām, kas jūtas apdzīvotas, un spēlēm, kas atlīdzina laiku ar kaut ko svarīgu — parāda tēzi kustībā. Virtua un VGN spēļu tīkls nav jaunumu eksperimenti; tie ir darbnīcas tam, kas notiek, kad īpašumtiesības pārstāj būt atzīme un sāk būt lietderība. Āda, priekšmets, žetons — Vanar šīs lietas var migrēt, augt un ietekmēt citas pieredzes. Spēlētāji pārstāj krāt pikseļus un sāk nēsāt atmiņas; radītāji pārstāj baidīties no apmaiņas berzes un sāk projektēt ekonomikas, kas kalpo stāstiem, nevis spekulācijām.
Vanar agrīnā pārvaldība ir apzināti praktiska. Sākot ar Valsts Pārvaldības modeli un pārejot uz reputācijas balstītu sistēmu, ir pazemīga atzīšanās: uzticībai ir nepieciešama aprūpe. Pirmkārt, veidojot stabilitāti, un tad paplašinot dalību, atgādina man par teātri, kas atveras ar mājas ansambli, lai garantētu izrādi, un pēc tam aicina vietējos aktierus pievienoties, kad sezonas mainās. Tas nav ideāls puristiem, bet tas ir cilvēcīgs veids, kā augt: aizsargāt pieredzi, lai vairāk balsu varētu pievienoties, nesabojājot to, ko viņi mīl.
VANRY, žetons, kas baro visu šo, tiek uzskatīts par rīku, nevis izrādi. Mērķis nav virsraksti; tas ir paredzamība — maksas, kas ir tik mazas, ka tās nesāp, likviditāte, kas ļauj ekonomikām dziedāt, un mehānikas, kas saglabā radītājus un spēlētājus saskaņā, nevis pretstatā viens otram. Žetoni var iedvesmot, bet tie var arī biedēt. Vanar pieeja ir padarīt žetonu par klusu dzinēju: redzamu, kad tas ir nepieciešams, neredzamu, kad tas nav, un vienmēr uzticamu, lai ļautu cilvēkiem koncentrēties uz prieku.
Ir reālas, cilvēku riski. Agrīna centralizācija prasa lietotājiem likt uzticību; žetonu svārstīgums var pārvērst rotaļīgu ekonomiku par stresainu grāmatvedību; un uz ķēdes esošais AI romantika prasa patiesu rūpību par piekrišanu un privātumu. Tie nav abstrakti ievainojamības — tie ir tie, kas pārtrauc attiecības. Vanar nākotne ir atkarīga no tā, kā tas rūpējas par šiem saiknēm: cik caurspīdīgi tiek nopelnīta reputācija, cik pārdomāti tiek izplatīti žetoni un cik cieši privātums ir ieausts jebkurā sistēmā, kas atceras cilvēkus.
Kas jūtas klusi revolucionāri, ir empātija attiecībā uz būvētājiem. Rīki nelasa kā akadēmiskas rokasgrāmatas — tie lasa kā ielūgumi. Tie aizņem siltumu no pazīstamas tīmekļa izstrādes un rūpējas par Web3 jaudu tur, kur tā ir svarīga. Tas nozīmē, ka studija var prototipēt, iterēt un piegādāt, nepadarot savu ceļa karti par kriptogrāfijas mācību grāmatu. Tas nozīmē, ka zīmolu komandas var vadīt kampaņas, kas jūtas personiskas, nevis kā grāmatvedības audits. Tas nozīmē, ka darbs pie kaut kā, kas pārvieto cilvēkus, kļūst iespējams atkal.
Ja tu pievērsīsies tuvāk ceļa kartei, ko tu redzi, ir pieticīgas ambīcijas ģērbjot dāsnu detaļu: zemāka berze, labāki rīki un nozīmīgas partnerattiecības, kas savieno virtuālās un fiziskās ekonomikas. Vanar panākumu mērījums nebūs tā palaišanas paziņojumu skaļums; tas būs mazie, pastāvīgie adopcijas signāli — spēle ar patiesu noturību, tirgus, kur radītāju iztika nav azartspēle, zīmola kampaņa, kas palielina kopienu, jo cilvēki jūtas cienīti, nevis tirgoti.
Galu galā Vanar solījums ir intīms: padarīt blokķēdi par vēja aizmuguri, nevis par pavadu. Tas iedomājas nākotni, kur tehnoloģija izzūd ikdienišķo mirkļu fonā — kur radītāji neattaisnojas par kripto izmantošanu, spēlētāji nebaidās no maksām, un lietas, ko mēs pērkam un pelnām, nes nozīmi visās pieredzēs. Tas ir augsts latiņš, bet tas atbilst klusiem, cilvēcīgiem ambīcijām, kas slēpjas projektā. Ja viņi to izdarīs, Vanar nebūs tikai vēl viens tīkls. Tas būs maigs, stabils arhitektūras daudzu mazu prieku: vietas, kur mēs spēlējam, tirgojam un sazināmies bez berzes, un kur — visbeidzot — mēs jūtamies saprasti.