Lielākā daļa atlīdzības sistēmu spēlēs seko diezgan paredzamam paraugiem. Jūs uzsākat stimulus, spēlētāji parādās, aktivitāte pēkšņi pieaug, un tad lietas lēnām sāk sabrukt. Parādās roboti, lauksaimniecība palielinās, un pēkšņi atlīdzības vairs nav saistītas ar nozīmīgu spēlēšanu. Ekonomika sāk noplūst vērtību, nevis nostiprināt iesaisti. Tas ir kaut kas, ko Web3 spēļu telpa ir redzējusi vairāk nekā vienu reizi, tāpēc ideja, kas slēpjas aiz Stacked, ko izstrādājusi Pixels komanda, šķiet vairāk kā atbilde uz šo vēsturi nekā jauns eksperiments.
Stacked būtībā ir atlīdzību LiveOps dzinējs, kas izstrādāts, lai palīdzētu studijām sniegt pareizo atlīdzību pareizajam spēlētājam īstajā brīdī un faktiski izmērīt, vai šīs atlīdzības uzlabo noturību, ieņēmumus un ilgtermiņa spēlētāju vērtību. Tas izklausās vienkārši, bet mehānisms aiz tā padara to interesantu. Tur ir AI spēļu ekonomists, kas ir slāņots virsū, analizējot spēlētāju grupas, identificējot izkrišanas modeļus un piedāvājot atlīdzību eksperimentus. Tā vietā, lai akli izplatītu stimulus, studijas var uzdot jautājumus, piemēram, kāpēc noteikti lietotāji agrīni izkrīt, kādas uzvedības korelē ar ilgtermiņa iesaisti vai kur atlīdzību budžeti tiek izšķiesti, tad nekavējoties izmēģināt risinājumus tajā pašā sistēmā.
Tas, kas dod šim vairāk ticamības, ir tas, ka tas jau ir darbojies Pixels ekosistēmā. Tas nav kaut kas, kas izveidots tikai kā koncepts. Infrastruktūra ir apstrādājusi simtiem miljonu atlīdzību miljoniem spēlētāju, un šīs sistēmas ir veicinājušas nozīmīgu ieņēmumu izaugsmi Pixels. Tāpēc šeit ir svarīgs aspekts "uzbūvēts ražošanā". Komanda ir piedzīvojusi spēlētāju pieņemšanas neveiksmes, pēc tam reversi inženierējusi to, kas patiesībā uztur ekonomiku, un pārvērtusi to par atkārtoti lietojamu dzinēju.
Vēl viens slānis ir tas, kā $PIXEL paplašinās ekosistēmā. Tā vietā, lai būtu saistīts tikai ar vienu spēles ciklu, tas kļūst par plašāku atlīdzību struktūru daļu. Spēlētāji joprojām var nopelnīt $PIXEL saistītās pieredzēs, bet, kad Stacked attīstās, sistēma var atbalstīt vairākus atlīdzību veidus, vienlaikus saglabājot $PIXEL centrālo lomu lojalitātē un stimulos. Tas efektīvi pārvērš tokenu no vienas spēles aktīva par krustekosistēmas valūtu, kas palielina tā pieprasījuma virsmu, kad vairāk spēļu integrē infrastruktūru.
Aiz šī slēpjas arī lielāka ekonomiskā perspektīva. Spēļu studijas jau tagad tērē daudz naudas lietotāju iegūšanai, parasti maksājot reklāmas platformām, lai piesaistītu spēlētājus. Stacked novirza šo izdevumu tieši uz lietotājiem, kuri patiešām iesaistās. Tā vietā, lai atlīdzinātu instalācijas vai iespaidus, atlīdzības plūst uz nozīmīgām spēļu darbībām. Tas padara stimulu ciklu izmērāmāku un saskaņo vērtību starp izstrādātājiem un spēlētājiem. Kaut kādā ziņā tas pārvērš mārketinga izdevumus par spēlētāju atlīdzībām, kas ir fundamentāli atšķirīgs pieejas veids izaugsmei.
Jo vairāk tu uz to skaties, Stacked patiesībā nav pozicionēts tikai kā vēl viena funkcija. Tas ir tuvāk infrastruktūrai ilgtspējīgām spēļu ekonomikām. Antibotu sistēmas, uzvedības analītika, atlīdzību optimizācija un AI vadīta eksperimentēšana veido pamatu, ko ir grūti ātri atkārtot. Un tā kā tas ir izstrādāts kā B2B slānis studijām, tā vērtība nav saistīta ar viena nosaukuma panākumiem. Tas mērogojas ar pieņemšanu vairākās spēlēs.
Tāpēc šī pāreja ap Pixels šķiet svarīga. Tas nav tikai spēles paplašinājums, tas pārvērš gadu ilgušos tiešos eksperimentus sistēmā, kurā citi izstrādātāji var pieslēgties. Un, kad šī ekosistēma aug, $PIXEL dabiski pārvēršas no vienas spēles tokena par valūtu, kas nodrošina plašāku atlīdzību tīklu, balstoties uz reālu iesaisti, nevis pagaidu stimulu.