
Es esmu redzējis daudz GameFi projektus, kas sajauc atlīdzības ar lojalitāti.
Dodiet cilvēkiem tokenus.
Skatieties aktivitāti pieaugt.
Nosauciet to par noturēšanu.
Tad rīkojieties šokēti, kad spēlētāji pamet, tiklīdz cikls kļūst mazāk dāsns.
Pixels šķiet mēģina kaut ko gudrāku nekā tas.
Ne tikai vairāk atlīdzību.
Labāka atsauksmju sistēma.
Tas ir tas, pie kā es turpinu atgriezties.
Patiesā problēma GameFi nekad nebija tikai slikts tokenu dizains. Tā bija slikta uzvedības lasīšana. Pārāk daudzi projekti domāja, ka spēlētāji paliek, jo ekonomika viņus apmaksā. Lielāko daļu laika viņi palika, jo sistēma bija pagaidu izdevīga. Tas nav tas pats. Viens ir noturēšana. Otrs ir uzmanības īre ar papildu soļiem.
Pixels izskatās vairāk apzinīgāks par šo plaisu.
Tās ekonomika šķiet sadalīta slāņos, kas jau liek justies veselīgāk. Mazāk spiediena uz vienu tokenu. Mazāk nepieciešamības, lai viena mehānika darītu visu uzreiz. Tas ir svarīgi, jo vienota tokenu sistēma parasti beidzas ar to, ka uzņemas pārāk lielu slogu un pēc tam sabrūk zem savas viltības.
Interesantākā daļa ir tā, kā atlīdzības šķiet saistītas ar uzvedību un ekosistēmas veselību.
Tātad dalība nav tikai pasīva lauksaimniecība. Tas kļūst vairāk līdzīgs likmei par to, vai sistēma paliks dzīva, noderīga un vērta būt daļai no tās. Tas ir labāks formāts spēļu ekonomikā. Dinamiskāks. Mazāk prāta izsists. Nedaudz vairāk reaģējošs uz to, ko spēlētāji patiesībā dara.
Un, ja atlīdzību sistēma patiešām pielāgojas uzvedībai, tad ekonomika pārstāj būt statiska. Tā sāk darboties vairāk kā cikls. Spēlētāji veido sistēmu. Sistēma pielāgojas atpakaļ. Tas ir daudz spēcīgāks noturības ideja nekā vienkārši mest ražošanu cilvēkiem un cerēt, ka viņi attīstīs jūtas.
Bet šeit es arī kļūstu piesardzīgs.
Jo gudra ekonomika var joprojām izveidot sliktu spēli.
Tas ir dziļāks spriedze šeit. Optimizācija ir noderīga. Adaptīvs dizains ir noderīgs. Labi. Bet, ja spēlētāji var just, ka mašīna strādā pārāk smagi zem viņiem, viss sāk justies inženierēts, nevis izklaidējošs. Un, kad tas notiek, neviens elegantā ekonomiskā līdzsvara daudzums to tiešām neglābj.
Tātad, manuprāt, patiesais jautājums par Pixels ir diezgan vienkāršs.
Vai tā var izmantot adaptīvu ekonomisko dizainu, lai noturētu spēlētājus, nepadarot spēli par izklaižu lapu kostīmā?
Ja jā, tas ir interesanti.
Ja nē, tad tas joprojām ir tikai gudrāka vecā GameFi problēmas versija.