Kad kāds skatās uz Pixels no malas, visvieglāk ir ielikt to vienā maisā ar pārējiem: vēl viens Web3 spēle, vēl viena ekonomika, vēl viens tokens, vēl viens mēģinājums noturēt spēlētājus ar stimulus. Bet, ja paskatās uz to ar nedaudz lielāku mieru, lietas neizskatās tik vienkārši. Man šķiet, ka Pixels necenšas tik ļoti agresīvi piesaistīt cilvēkus, bet mēģina risināt kaut ko sarežģītāku: kā noturēt spēlētājus, nepārspīlējot spēli. Un šis debates ir diezgan atšķirīgs, draugs 🧭
Jo Web3 mēs jau zinām, kā darbojas tipiskā filma. Ienāc ar solījumu, dari nedaudz troksni, saņem kaut ko, un ja sistēma tev nedod citu iemeslu palikt, tu aiziet. Tā ir mirusi daudz projektu. Pixels šķiet virzās uz loģiku, kas ir mazāk trokšņaina, pat dīvaināka: nevis spiežot tevi ar sprādzienbīstamu balvu, tā šķiet vēlas, lai spēlētājs atrod jēgu atgriezties. Un tur viss mainās, jo vairs nav runa tikai par to, cik daudz tokenu iznāk, bet gan par to, cik dabiski kļūst atkārtošanās. Tā ir milzīga atšķirība. Jo atkārtošanās var būt tukša vai noderīga, atkarībā no tā, kā sistēma ir uzbūvēta. 🎭

Kas man liek domāt, ir vai šāda dizaina pieeja padara spēli spēcīgāku vai lēnāku. Jo no vienas puses, noturēšana bez nogurdināšanas ir svētība. Tas dod stabilitāti, dod pamatu, dod kaut ko, kas ilgst pāri pirmajai dienai. Bet no otras puses, tas var arī likt dažiem cilvēkiem just, ka progress sākumā nav tik redzams. Un tur parādās klasiskā šaubas: vai mēs esam priekšā spēlei, kas tiek veidota gudri, vai priekšā sistēmai, kas prasa pārāk daudz laika, lai parādītu savu patieso vērtību? Es domāju, ka tur ir reālā diskusija par Pixels. Nav jautājums, vai tai ir ekonomika vai nav. Jautājums ir, vai tā ir panākusi, ka ekonomika pilnībā nenotiek uz pieredzes rēķina. Un tas ir dīvainais aspekts, kas man patīk. Jo Pixels šķiet saprot, ka ne visi paliek dēļ balvas. Ir cilvēki, kuri paliek dēļ ieraduma, dēļ maigas progresēšanas sajūtas, dēļ tā, ka atgriezties nesajūtas kā laika zaudēšana.

Teorētiski tas ir daudz ilgtspējīgāk nekā milzīga stimulēšanas kampaņa. Bet, protams, tas arī atver neērtu jautājumu: vai šī palikšana rodas, jo spēle patiešām ir laba, vai arī tāpēc, ka sistēma ir izstrādāta tā, lai izkļūšana justos mazāk pievilcīga nekā palikšana? Šī atšķirība ir svarīgāka, nekā šķiet. 🍀
