Vīzija aiz vienas spēles
Lielākā daļa cilvēku pazīst Pixels kā populāru lauksaimniecības spēli Web3, kas ātri sasniedzis dažus no augstākajiem ikdienas aktīvo lietotāju skaitiem šajā jomā. Bet no paša sākuma ambīcija vienmēr bija plašāka par vienu nosaukumu.
Pixels tika dibināts, lai risinātu play-to-earn (P2E) – lai atbloķētu fundamentāli jaunu modeļa izaugsmi spēlēm un lietotāju iegūšanai, kas pārsniedz Web3 un iekļūst plašākā spēļu pasaulē.

Kāpēc lielākā daļa Play-to-Earn neizdodas
Kad tas tiek veikts pareizi, play-to-earn ievieš spēcīgus ekonomiskos stimulus, kas var pārveidot attiecības starp spēlētājiem un izdevējiem. Bet lielākā daļa P2E projektu neizdodas, jo tie optimizē ekstrakcijai, nevis iesaistei. Spēlētāji nāk pēc ieguvumiem, nevis spēles. Kad atlīdzības izsīkst, viņi aiziet.
Pixels risina šos izaicinājumus caur trim savstarpēji saistītām pīlāriem:
1. Jautrība vispirms
Neatkarīgi no tā, kā plānojat augt un monetizēt, ir jābūt iekšējam motivatoram, kas mudina lietotājus uz platformu. Spēlēm tas ir acīmredzami – lai gan grūti īstenot – spēlēm jābūt jautrām.
Dizaina komanda koncentrējas uz reālas vērtības radīšanu lietotājiem, veidojot spēli, ko cilvēki patiesi izbauda un vēlas pavadīt laiku spēlējot. Izaicinājums ir saglabāt pieredzi jautru visiem lietotāju veidiem, vienlaikus izpētot jaunus apvāršņus, ko blokķēde var atklāt.
2. Gudra atlīdzību mērķēšana
Pixels izmanto visaptverošu datu analīzes infrastruktūru – līdzīgu nākamās paaudzes reklāmu tīklam – lai efektīvi sadalītu atlīdzības. Izmantojot liela mēroga datu analīzi un mašīnmācīšanos, Pixels identificē spēlētāju darbības, kas patiesi rada ilgtermiņa vērtību, un attiecīgi virza atlīdzības.
3. Publikācijas lidmašīna
Pastāvīgs cikls savieno datu ieskatus, publikācijas stratēģijas un spēlētāju stimulu:
Labāku spēļu piesaistīšana rada bagātīgākus spēlētāju datus
Bagātīgāki dati ļauj arvien precīzāk mērķēt, dramatiski samazinot lietotāju iegādes izmaksas
Zemākas iegādes izmaksas piesaista vēl vairāk augstas kvalitātes spēļu ekosistēmai
Tas rada pašpietiekamu izaugsmi, katrs cikls uzlabojot ekosistēmas kopējo veselību un rentabilitāti.
Pamatizsējas izaicinājums
Neskatoties uz to, ka ir sasniegti vadošie Web3 ikdienas aktīvie lietotāji, Core Pixels atklāja divus pamatizsējas izaicinājumus:
Nepilnīgs pamatcikls, kas pārstrādāja monētas bez pietiekamiem izsinkiem
Ierobežotas beigu spēles aktivitātes, kas noved pie spēlētāju izņemšanas, nevis reinvestēšanas
Otrajā daļā izpētīsim, kā Pixels uzlabo pamatā esošo ekonomisko loku un ievieš jaunas funkcijas, lai saglabātu spēlētāju iesaisti ilgtermiņā.

