Es domāju par to, kamēr skatījos uz dažām Web3 spēlēm, kas sākās spēcīgi un tad lēnām zaudēja impulsu… un tas gandrīz vienmēr seko tam pašam modelim 😅
Agrīnais posms → viss darbojas
Izaugsmes posms → atlīdzības piesaista lietotājus
Mērogošanas posms → lietas sāk plīst
Nevis pēkšņi… bet pakāpeniski
Ekonomikas kļūst stieptas
Atlīdzības pārstāj saskanēt ar uzvedību
un sistēmas, kas izskatījās labi mazā mērogā, vairs neiztur
Tas ir tas, ko lielākā daļa cilvēku nenovērtē
projektēt kaut ko, kas darbojas pie 1,000 lietotājiem, ir ļoti atšķirīgi no projekta, kas izdzīvo pie miljoniem
Un tur ir tas, ka tas, ko Pixels komanda izstrādāja ar Stacked, šķiet atšķirīgs
Jo tas skaidri ir izstrādāts ar mērogu prātā no paša sākuma
Vietā, lai plaši izplatītu balvas un cerētu, ka tas darbosies
Stacked koncentrējas uz precizitāti
dodot pareizo balvu pareizajam spēlētājam pareizajā laikā
un tad mērot, vai tas patiešām uzlabo saglabāšanu un ilgtermiņa vērtību
Tas ir svarīgi, jo mērogā
katra neefektīvā balva kļūst par izmaksu
Katrs nepareizi noregulēts stimuls tiek pastiprināts
Tāpēc sistēmai jābūt kontrolētai, nevis tikai dāsnei
Tur AI spēļu ekonomista slānis kļūst par svarīgu sistēmas daļu
Tā ne tikai seko spēlētājiem
tā analizē modeļus lielos datu kopumos
Kur lietotāji iznāk
Kādas uzvedības korelē ar ilgtermiņa iesaisti
kur balvu budžeti noplūst
Un, nevis atstājot to kā pasīvos datus
tas ieteic, kādas darbības veikt
kas padara mērogošanu par kaut ko pārvaldāmu, nevis haotisku
Kas padara šo ticamāku, ir tas, ka tas jau ir testēts iekš Pixels
Tas nav agrīnas stadijas eksperimentēšana
Tā ir infrastruktūra, kas ir apstrādājusi milzīgas balvu summas miljoniem spēlētāju
un veicināja reālus ieņēmumus
Tas nozīmē, ka tā jau ir izgājusi cauri posmam, kad lielākā daļa sistēmu sabrūk
Vēl viens interesants pavērsiens ir, kā $PIXEL evolves šajā struktūrā
Vietā, lai būtu piesaistīts vienai spēlei
tas kļūst par daļu no plašākas balvu kārtas
Kad vairāk spēļu pievienojas Stacked
tokens dabiski iegūst vairāk lietderības dažādās pieredzēs
kas paplašina tās pieprasījuma virsmu
Šai visai ir arī lielāka ekonomiska ideja aiz tā
Spēļu studijas jau tērē daudz uz izaugsmi
bet lielākā daļa šī budžeta dodas uz ārējām platformām
reklāmas
izplatīšanas kanāli
Stacked novirza šo vērtību
uz spēlētājiem, kuri patiešām iesaistās
kas padara sistēmu mērāmāku un efektīvāku
Jo vairāk es par to domāju
Stacked nav tikai par to, lai padarītu balvas efektīvas
tā ir par to, lai liktu tiem strādāt mērogā
Jo tur ir vieta, kur lielākā daļa sistēmu neizdodas
nevis sākumā
bet kad tie aug
Un, ja Pixels patiešām ir atrisinājuši šo daļu
tad šis nav tikai par vienu spēli
tā ir par infrastruktūras veidošanu, uz kuru var paļauties citas spēles
kas ir ļoti atšķirīgs ietekmes līmenis

