Es domāju par to, kamēr skatījos uz dažām Web3 spēlēm, kas sākās spēcīgi un tad lēnām zaudēja impulsu… un tas gandrīz vienmēr seko tam pašam modelim 😅

Agrīnais posms → viss darbojas

Izaugsmes posms → atlīdzības piesaista lietotājus

Mērogošanas posms → lietas sāk plīst

Nevis pēkšņi… bet pakāpeniski

Ekonomikas kļūst stieptas

Atlīdzības pārstāj saskanēt ar uzvedību

un sistēmas, kas izskatījās labi mazā mērogā, vairs neiztur

Tas ir tas, ko lielākā daļa cilvēku nenovērtē

projektēt kaut ko, kas darbojas pie 1,000 lietotājiem, ir ļoti atšķirīgi no projekta, kas izdzīvo pie miljoniem

Un tur ir tas, ka tas, ko Pixels komanda izstrādāja ar Stacked, šķiet atšķirīgs

Jo tas skaidri ir izstrādāts ar mērogu prātā no paša sākuma

Vietā, lai plaši izplatītu balvas un cerētu, ka tas darbosies

Stacked koncentrējas uz precizitāti

dodot pareizo balvu pareizajam spēlētājam pareizajā laikā

un tad mērot, vai tas patiešām uzlabo saglabāšanu un ilgtermiņa vērtību

Tas ir svarīgi, jo mērogā

katra neefektīvā balva kļūst par izmaksu

Katrs nepareizi noregulēts stimuls tiek pastiprināts

Tāpēc sistēmai jābūt kontrolētai, nevis tikai dāsnei

Tur AI spēļu ekonomista slānis kļūst par svarīgu sistēmas daļu

Tā ne tikai seko spēlētājiem

tā analizē modeļus lielos datu kopumos

Kur lietotāji iznāk

Kādas uzvedības korelē ar ilgtermiņa iesaisti

kur balvu budžeti noplūst

Un, nevis atstājot to kā pasīvos datus

tas ieteic, kādas darbības veikt

kas padara mērogošanu par kaut ko pārvaldāmu, nevis haotisku

Kas padara šo ticamāku, ir tas, ka tas jau ir testēts iekš Pixels

Tas nav agrīnas stadijas eksperimentēšana

Tā ir infrastruktūra, kas ir apstrādājusi milzīgas balvu summas miljoniem spēlētāju

un veicināja reālus ieņēmumus

Tas nozīmē, ka tā jau ir izgājusi cauri posmam, kad lielākā daļa sistēmu sabrūk

Vēl viens interesants pavērsiens ir, kā $PIXEL evolves šajā struktūrā

Vietā, lai būtu piesaistīts vienai spēlei

tas kļūst par daļu no plašākas balvu kārtas

Kad vairāk spēļu pievienojas Stacked

tokens dabiski iegūst vairāk lietderības dažādās pieredzēs

kas paplašina tās pieprasījuma virsmu

Šai visai ir arī lielāka ekonomiska ideja aiz tā

Spēļu studijas jau tērē daudz uz izaugsmi

bet lielākā daļa šī budžeta dodas uz ārējām platformām

reklāmas

izplatīšanas kanāli

Stacked novirza šo vērtību

uz spēlētājiem, kuri patiešām iesaistās

kas padara sistēmu mērāmāku un efektīvāku

Jo vairāk es par to domāju

Stacked nav tikai par to, lai padarītu balvas efektīvas

tā ir par to, lai liktu tiem strādāt mērogā

Jo tur ir vieta, kur lielākā daļa sistēmu neizdodas

nevis sākumā

bet kad tie aug

Un, ja Pixels patiešām ir atrisinājuši šo daļu

tad šis nav tikai par vienu spēli

tā ir par infrastruktūras veidošanu, uz kuru var paļauties citas spēles

kas ir ļoti atšķirīgs ietekmes līmenis

@Pixels $PIXEL #pixel