Es gribu sākt ar kaut ko mazu. Kad Pixels dibinātājs bija bērns, viņš spēlēja RuneScape. Pusaudža gados viņš ieguva Bitcoin. Kādā brīdī šie divi elementi saplūda vienā idejā viņa prātā: ko darīt, ja dzīva pasaule ar īstu kopienu un īstu ekonomiku pastāvētu vienā un tajā pašā vietā? Nevis finanšu produkts, kas maskēts kā spēle. Spēle, kurai patiešām ir ekonomiska dziļuma pamatā.

Tas bija skaidrs mērķis, kad Pixels identitāte tika uzsākta 2021. gada novembrī: izveidot burvīgu pikseļu mākslas sociālo pasauli, kas iekļaus miljonus Web3. Nevis veidot ieguves fermu ar avatariem. Nevis atkārtot Axie stipendiju modeli. Pasaule, kurā cilvēki vēlētos pavadīt laiku katru dienu, tāpat kā RuneScape spēlētāji pavadīja veselas vasaras iekš Gielinor, neuztraucoties par to, vai viņi ir produktīvi.

Es bieži domāju par šo izcelsmes stāstu, kad cenšos saprast, kāpēc Pixels augusi tā, kā tā ir.

Lielākā daļa Web3 spēļu 2022. un 2023. gadā tika izstrādātas cilvēku, kas galvenokārt domāja par tokenu plūsmām. Spēlētājs bija likviditātes nodrošinātājs, kurš notika noklikšķināt uz lietām. Pixels tika izstrādāts no kāda, kurš galvenokārt domāja par ikdienas ieradumiem. Spēlētājs bija persona, kurai vajadzēja iemeslu atgriezties rīt.

Tie ir fundamentāli atšķirīgi dizaina filozofijas. Un tās rada fundamentāli atšķirīgas spēles.

Pixels izauga par vienu no aktīvākajām Web3 spēlēm pēc ikdienas lietotāju skaita uz planētas, galu galā pārkāpjot vienu miljonu ikdienas aktīvo lietotāju atzīmi un apsteidzot visas citas Web3 spēles tās augstākajā punktā. Šis skaitlis tiek citēts pastāvīgi. Tas, kas tiek citēts retāk, ir tas, kā komanda aprakstīja savu faktiskās panākumu metriku tajā laikā: nevis lietotāju skaits, bet PIXEL iztērēšanas attiecība spēlē pret PIXEL, kas izdalīts kā atlīdzības. Izdevumi, ne tikai parādīšanās.

Šī atšķirība ir svarīga. Spēle, kas optimizēta ikdienas aktīvo lietotāju skaitam, darīs visu iespējamo, lai palielinātu šo skaitli, tostarp maksājot cilvēkiem, lai viņi pieslēgtos. Spēle, kas optimizēta izdevumu un atlīdzību attiecībai, uzdod grūtāku jautājumu: vai cilvēki šeit atrod pietiekamu vērtību, lai brīvprātīgi ieguldītu naudu atpakaļ?

Kad PIXEL tika palaists Binance 2024. gada februārī, tas sasniedza vairāk nekā 500 miljonus dolāru 24 stundu tirdzniecības apjomā un piedzīvoja nozīmīgu cenu pieaugumu palaišanas dienā. Mazas indie komandas veidota pārlūkprogrammu balstīta pikseļu mākslas lauksaimniecības spēle, tas bija patiešām ievērojams brīdis. Tas atspoguļoja kopienu, kas klusām tika veidota vairāk nekā divus gadus pirms tokena eksistences.

Uzmanības ekonomikas leņķis, kas padara Pixels patiesi interesantu man, nav par pieejamību vai pārlūkprogrammu saderību. Tie ir tikai funkcionāli aspekti. Patiesā lieta ir kaut kas grūtāk izstrādājams: Pixels radīja sociālo rutīnu.

Spēlē ir iekļauta ikdienas enerģijas regulēšana un lauksaimniecības cikli, kas nodrošina, ka iesaistīti spēlētāji regulāri pieslēdzas. Sociālizēšanās spēlē ir izrādījusies efektīvāka spēlētāju noturēšanai nekā ārējie Discord kanāli, jo lokalizētie spēles čati ievelk spēlētājus sarunās, nevis ļauj viņiem pasīvi gaidīt malā.

Tas ir dizaina ekvivalents tam, ka kafijas automāts ir novietots biroja vidū, nevis stūrī. Aktivitāte, kas apvieno cilvēkus, ir iekļauta fiziskajā telpā, kurā viņi jau atrodas. Tev nav jādodas kaut kur citur, lai atrastu kopienu. Kopiena jau ir tur, kur tu audzē savus laukus.

Iepriekšējais projekts no tās pašas dibinātāju komandas, telpisko video čatu platforma ar nosaukumu Mesh, kas ļāva lietotājiem pārvietoties pa virtuālām telpām, galu galā tika slēgta 2021. gada beigās. Lietotāji nekad neizstrādāja ieradumu atgriezties. Šī neveiksme ir vērts apdomāt. Mesh bija tehniski interesants. Tam bija kopienas ambīcija. Tas, kas tam pietrūka, bija ikdienas pievilcība, kas nāk no tam, ka iekšā ir kaut kas, ko darīt, kas rada personīgu likmi un iemeslu atgriezties.

Lauksaimniecība deva spēlētājiem šo likmi. Tavi laukaugi ir jānovāc. Tavas prasmes attīstās. Tava uzdevumu dēlis ir gaidošs. Pasaule dod tev nelielus iemeslus atgriezties, un mazie iemesli sakrājas ieradumos.

Komanda galu galā atteicās no ikdienas aktīvo lietotāju maksimizēšanas plašā nozīmē un pārgāja uz prioritāti piešķiršanu spēlētājiem ar augstāku ilgtermiņa vērtību, koncentrējot resursus uz cilvēkiem, kuri, visticamāk, tērēs, turēs tokenus un konsekventi iesaistīsies. Tas ir nobriedis biznesa lēmums, pie kā lielākā daļa patērētāju lietotņu nonāk gadiem ilgi. Atšķirība starp iesaistes apjomu un kvalitāti ir tā, ko reklāmas virzītas platformas nekad nav jāizdara, jo tās gūst peļņu no apjoma. Pixels, ar ekonomiku, kas atkarīga no izdevumiem, nevis skatījumiem, tam bija visiem iemesliem.

Šeit ir reāli ierobežojumi. Ieradumu balstīta noturība ir trausla, kad ieradumam ir finansiālas likmes. Spēlētājs, kurš veido ikdienas rutīnu Pixels, daļēji tāpēc, ka viņš bauda sociālo pasauli un daļēji tāpēc, ka viņa lauki ģenerē kādu ienākumu, paliks caur plānām saturu. Spēlētājs, kurš atgriezās tikai dēļ tokenu atlīdzībām, izzudīs, kad atlīdzības mīkstinās, un neviena viltīga dizaina shēma to nepieļaus.

Visā 2025. gadā sezonālie notikumi, kosmētiskās kolekcijas un dziļāki prasmju progresijas sistēmas strādāja, lai veidotu spēlētāju identitāti un rutīnu spēles pasaulē, pārsniedzot tīri ekonomiskos stimulu. Identitāte ir noturīgāka nekā ienākumi. Spēlētājs, kurš ir pavadījis mēnešus, veidojot atpazīstamu lauku, attīstot attiecības ar kaimiņiem un izveidojot reputāciju gildi, neizies prom, jo PIXEL cena bija grūts ceturksnis.

Kas patiesi pieder Pixels šobrīd: cilvēki, kuriem patīk sociālie MMO ritma spēles un vēlas, lai viņu laiks nozīmētu kaut ko vairāk nekā izklaidi. Gadījuma spēlētāji no tradicionālās spēļu pasaules, kuri vēlas saprast, kāda ir Web3 īpašumtiesību sajūta praksē, nevis teorijā. Ilgtermiņa ekosistēmas veidotāji, kas seko, vai uzmanības balstītas spēles var izdzīvot ilgāk par tīri stimulu balstītām.

Kam būtu jādomā grūtāk pirms apņemšanās: spēlētājiem, kas sagaida, ka ieradumu cikls pārvēršas par nozīmīgu pasīvo ienākumu. Tas nenotiek, neieguldot nozīmīgu laiku, spēles resursus vai kapitālu. Sociālais pasaules ir reāls. Ekonomika atlīdzina iesaisti, ne tikai klātbūtni.

Kas ir vērts sekot līdz 2026. gada beigām: vai 4. nodaļa padziļina ieradumu ciklu ar jaunu sociālo infrastruktūru, nevis tikai jaunu saturu, ko patērēt. Spēles, kas notur uzmanību gadu gaitā, ir tās, kur pasaulē turpinās radīt jaunus iemeslus mijiedarboties ar citiem cilvēkiem, nevis tikai jaunas solo uzdevumus, ko pabeigt. Pixels ir pamats. Vai nākamā nodaļa to uzbūvē pareizi, ir vienīgais jautājums, kas ir svarīgs ilgtermiņa noturībai.

Uzmanība nav tas pats, kas ieradums. Ieradumi ir tie, kas notur spēli dzīvu starp hype cikliem. Pixels to saprata agrāk nekā lielākā daļa. Šī atšķirība ir īstā stāsta daļa.

@Pixels $PIXEL #pixel