Pixels neizskatās, ka dzenas pēc P2E — tas izskatās, ka cenšas to labot
Jo vairāk laika es pavadu, analizējot Pixels, jo mazāk es ticu, ka lauksaimniecības aspekts ir īstā stāsta daļa.
Šī slāņa jūtas apzināti vienkārša. Tu stādi, izstrādā, dekorē un socializējies. Tas ir maigs, pazīstams un viegli saprotams. Ikviens var paskatīties uz spēli un saprast pamatus dažu sekunžu laikā.
Bet šī virsmas pieredze pilnībā neizskaidro, ko sistēma patiesībā cenšas uzbūvēt.
Vairāk izceļas tas, kā spēle pieiet stimulus. Lielākā daļa tradicionālo spēļu pelnīšanas (P2E) modeļu neizdevās, jo nevarēja piesaistīt lietotājus — tās neizdevās, jo radīja pārāk daudz veidu, kā spēlētāji varētu izņemt vērtību, nenododot nekādus nozīmīgus ieguldījumus sistēmā.