Lielākajai daļai Web3 spēļu ir tā pati problēma. Viņi runā lielu, solot visu, un tad dod tev spēli, kas pēc desmit minūtēm šķiet tukša. Pārāk daudz hype, ne pietiekami daudz izklaides. Tāpēc Pixels nedaudz pārsteidz cilvēkus. Jā, tā joprojām ir kripto spēle, un tai joprojām ir ierastā bagāža, bet vismaz šķiet, ka zem visas šīs troksnis ir reāla spēle.
Pixels darbojas uz Ronin tīkla un veido sevi ap audzēšanu, izpēti un sociālo spēli. Uz papīra tas neizklausās aizraujoši. Īpaši audzēšana izklausās pēc tā, kas ātri kļūs garlaicīgs. Stādīt kultūras, gaidīt, novākt, atkārtot. Bet kaut kā šis vienkāršais cikls darbojas labāk, nekā tu gaidītu. Tas dod spēlei mierīgu ritmu. Tu pieslēdzies, dari dažas lietas, pārvietojies, varbūt tirgojies, varbūt sastopies ar citiem spēlētājiem, un pirms tu to zini, esi pavadījis tur vairāk laika, nekā plānoji.
Šis, visticamāk, ir vislielākais iemesls, kāpēc Pixels izceļas. Tas neizskatās, ka tas tika radīts tikai tokenu audzēšanai. Daudzas blokķēdes spēles izskatās kā naudas sistēmas, kas valkā spēles kostīmu. Pixels nav pilnībā brīvs no šīs problēmas, bet šeit tas ir mazāk acīmredzams. Pasaule patiešām izskatās aktīva. Tu redzi cilvēkus apkārt. Sociālā puse nav viltota. Tā nav tikai čata lodziņš stūrī, kamēr visi grindē viens. Ir reāla sajūta, ka citi spēlētāji ir svarīgi pieredzei.
Mākslas stils arī palīdz. Tam ir tas vienkāršais pikseļu izskats, kas visu padara vieglāku un mazāk piesātinātu. Ir viegli iekļauties. Patīkami skatīties. Tas nesauc: “Skatieties uz mums, mēs būvējam nākotni.” Un, godīgi sakot, tas ir labi. Spēle vislabāk darbojas, kad tā pārstāj censties izklausīties svarīga un vienkārši ļauj cilvēkiem spēlēt.
Tomēr ne viss ir labi. Grind ir klāt. Repetīcija ir klāt. Un, kad nauda tiek iesaistīta, cilvēki sāk izturēties pret visu kā pret stratēģiju grafiku, nevis spēli. Tā ir daļa, kas atkārtoti pazemina Web3 spēles. Pixels nav izbēgusi no tā. Daži spēlētāji ir tur pasaules dēļ. Citi ir tur ekonomikas dēļ. Tu vari sajust abas puses, kas pievelk spēli.
Bet pat ar to, Pixels pelnījusi atzinību. Tā ir viena no retajām projektiem šajā jomā, kas jūtas spēlējama vispirms un “Web3” otrajā vietā. Tam nevajadzētu būt retam, bet tā ir. Tā sniedz spēlētājiem pasauli, kurā viņi var patiešām pavadīt laiku, nesajūtot, ka viņi pierakstījušies neapmaksātam darbam.
Tātad nē, Pixels nav kāds ideāls nākotnes spēļu piemērs. Tas būtu pārspīlēti. Bet tas ir pierādījums, ka, ja Web3 spēle vēlas izdzīvot, tai jāatceras viena pamatlieta. Cilvēki paliks, ja būs izklaide. Viņi nepaliks uz hype mūžīgi.
