Pixels ir dīvaina, jo ekonomiku nav viegli saprast, ja to skatās kā vienu slāni. Vēsturiskā dokumentācija un Ronin paziņojumi skaidri norāda, ka BERRY bija spēles utility monēta: to varēja nopelnīt, pabeidzot izaicinājumus vai pārdodot ģenerētus resursus, un tai bija neierobežots piedāvājums, lai uzturētu free-to-play ciklu. Pēc tam Ronin paskaidroja, ka BERRY sāk savu saulrietu un ekonomika pārvietojās uz $PIXEL , kas palika kā galvenais on-chain tokens spēlē. Turklāt, konversija kļuva arvien mazāk izdevīga ik pēc 72 stundām, kas radīja reālu spiedienu uz maiņu. 😳

Tas atver diskusiju, kas ir labāka nekā tipiskais “vai tokens kāps vai kritīs?”. Pamatā šaubas ir, vai Pixels vienkāršo sistēmu vai atdala divas iekšējās ātruma pakāpes: viena ikdienas progresam 🦜🧑‍🌾 un otra smagākai piekļuvei ekosistēmā. BERRY uzturēja rutīnu. $PIXEL pārgāja uz spiedienu uz struktūrāko slāni. Tas var padarīt dizainu skaidrāku, jā, bet tas var arī likt spēlētājam justies, ka ne visi virzās pa to pašu ceļu. Un šī spriedze ir tieši interesantā daļa: ekonomika ar divām monētām ne tikai sadala funkcijas, bet arī sadala ritmu un varu.

Galu galā, īstā jautājums ir, vai Pixels kārtīgi organizē pieredzi vai arī pārvērš spēli sistēmā, kur ātrums atkarīgs no tā, kuru monētu tu spēj labāk pārvietot. Jo viena lieta ir būt ar monētu ikdienai, un pavisam cita ir, ka otra nosaka, cik 🫆tu vari paātrināt. Un, kad spēle sāk tādā veidā atdalīt savu ekonomiku, tu vairs neskaties tikai uz vienu token; tu skaties uz piekļuves struktūru.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.005518
+1.80%