Kad es pirmo reizi sāku spēlēt Pixels, es dabiski salīdzināju to ar Axie Infinity—visbeidzot, tās abas ir uz Ronin tīkla. Pirmajā acu uzmetienā, jā, tām ir līdzīgas saknes, bet kad tu sāk spēlēt, atšķirības izlec ārā.

Axie Infinity ir nopietni vērsta uz cīņām un stratēģijām. Tu vāci radības, trenē tās un izmeties pret citiem spēlētājiem. Tas ātri kļūst intensīvi. Ja tu īsti nepārzini cīņas sistēmu, tev būs grūti. Viss šķiet veidots konkurencei, lai gūtu uzvaru.

Pikseļi? Vibe ir pavisam cits. Tieši no paša sākuma tu nodarbojies ar lauksaimniecību, pēti un pavadi laiku ar citiem spēlētājiem. Vietā, kur pastāvīgi jācīnās, ir šī mierīgā, gandrīz mājīgā pasaule. Ir daudz ko darīt, bet nekas neizjūtās steidzīgi.

Kas tiešām mani piesaistīja Pikseļos ir tas, cik sociāls šis spēle ir. Tu vari runāt gandrīz ar ikvienu, tirgot priekšmetus un pat apvienoties maziem pasākumiem vai projektiem. Ar Axie Infinity kopiena ir tur, protams, bet lielāko daļu laika es tikai gatavojos nākamajai spēlei vai domāju, kā nopelnīt atlīdzību. Pikseļi man deva telpu spēlēt tā, kā es gribēju: varbūt es koncentrējos uz savu saimniecību, varbūt es dekorēju savu zemes gabalu, vai varbūt es vienkārši klīdu apkārt un sarunājos ar cilvēkiem.

Vēl viena lieta: uzsākt ir daudz vieglāk Pikseļos. Ar Axie Infinity parasti tev jāiegādājas varoņi, lai spēlētu, un tas var būt liels šķērslis, ja esi tikai ziņkārīgs vai jauns. Pikseļos tu vari vienkārši iekrist un sākt spēlēt. Tas jūtas daudz aicinošāk, īpaši cilvēkiem, kuri nevēlas uzreiz ieguldīt naudu.

Ekonomikas arī ir atšķirīgas. Abas darbojas uz blokķēdes, bet Pikseļi jūtas vairāk kā reāla, dzīvotspējīga ekonomika. Tu vāci resursus, tirgojies, apmainies—ir vērtība visdažādākajās aktivitātēs. Ar Axie Infinity, galvenā vērtība ir pašos radījumos, kas visu padara nedaudz šaurāku.

Ja man būtu jāizsaka kopsavilkums: Axie Infinity ir domāts cilvēkiem, kuri mīl labu konkurenci un vēlas cīnīties. Pikseļi ir spēlētājiem, kuri grib kaut ko sociālu, radošu un relaksētu, kur var ņemt savu laiku. Abi parāda, kas ir iespējams ar Web3 spēlēm, bet tie acīmredzami ir domāti atšķirīgiem spēlētāju veidiem.

#pixel @Pixels $PIXEL