Es atkal un atkal atgriežos pie staking sarunas @Pixels un iestrēgst pie konkrētas lietas, ar kuru neviens kopienā šķiet nevēlas pavadīt pietiekami ilgu laiku.
Staking lielākajā daļā Web3 projektu ir viegli saprotams, pat ja tas ir negodīgs. Tu bloķē tokenus. Tu saņem vairāk tokenu. APY izskatās labi, līdz pietiekami daudz cilvēku sāk staking, un atlīdzības tiek atšķaidītas, tokena cena krītas un matemātika klusi pārstāj strādāt. Šis cikls ir noticis tik daudz reižu tik daudzos projektos, ka ikviens, kurš pievērš uzmanību, ir iemācījies uzdot neērtos jautājumus pirms kaut ko apņemas.
Nepatīkamais jautājums ir šāds. Ar ko patiesībā ir atbalstīts staking.
Nevis tas, ko saka dokumentācija. Nevis tas, ko sola ceļa karte. Kāda ir reālā ekonomiskā aktivitāte, kas ģenerē vērtību, kas galu galā plūst atpakaļ uz staking. Jo, ja atbilde ir tikai vairāk tokenu emisiju, tad staking nav atlīdzības mehānisms. Tas ir lēnāks veids, kā sadalīt inflāciju cilvēkiem, kuri ir gatavi ilgstoši bloķēt savus tokenus, lai to saņemtu. Un saukt to par labumu, vienlaikus atsakoties to saukt par risku, ir vecākais maldinājums Web3 tokenomikā.
Pixels izveidoja kaut ko, kas vismaz mēģina godīgi atbildēt uz šo jautājumu. Vai atbilde patiešām ir tur, ir daļa, kur es turpinu iestrēgt.
PIXEL staking sistēma tika uzsākta 2025. gada 1. maijā. Pavisam nedaudz vairāk kā mēneša laikā vairāk nekā 100 miljoni PIXEL tokenu iekļuva staking ekosistēmā visā galvenajā Pixels spēlē, Forgotten Runiverse un Sleepagotchi. Šis skaitlis izklausās pēc pārliecības. Tas izklausās pēc kopienas pārliecības. Un varbūt daļa no tā ir. Bet 100 miljoni tokenu staking arī nozīmē 100 miljonus tokenu, kas tajā brīdī netiek pārdoti brīvajā tirgū, kas rada ļoti atšķirīgu spiedienu uz tokena cenu nekā patiesais pieprasījums. Staking var nomākt pārdošanas spiedienu, nevis faktiski risināt pamatā esošo ekonomisko problēmu. Divas lietas no ārpuses izskatās līdzīgas, līdz atbloķēšanas logs atveras.
Tā ir spriedze, uz kuru es nevaru pārstāt skatīties.
Staking mehānika pati par sevi ir rūpīgāk izstrādāta nekā lielākā daļa spēļu projektu apgrūtina. Spēlētāji staking PIXEL konkrētām spēlēm ekosistēmā. Pirmajā fāzē atlīdzību fonds ir fiksēts. Otrajā fāzē atlīdzību fonds kļūst dinamiskas — proporcionāls tam, cik daudz PIXEL tiek staking katrai spēlei, kas nozīmē, ka kopienas interese sāk tieši vadīt atlīdzību sadalījumu. Trešā fāze atver sistēmu jebkurai spēlei, kas sasniedz minimālo aktivitātes slieksni. Ceturta fāze ievieš USDC lietotāju iegūšanai, vienlaikus saglabājot PIXEL kā vienīgo token, kas ir tiesīgs saņemt staking atlīdzības. Fāžu pieeja ir patiesi apzināta. Tas nav vienots monolītisks staking uzsākums, kas tiek izjaukts ar savu mērogu. Tas būvē pakāpeniski un ļauj komandai pielāgoties, kad reālā spēlētāju uzvedība atklāj, kuras pieņēmumi bija nepareizi.
Zemes NFT staking bonuss ir vieta, kur mehānika kļūst īpaši interesanta. Zemes īpašnieki saņem 10 procentu pieaugumu savā staking jaudā par katru Farm Land NFT, ko viņi tur, ierobežojot līdz 100 000 PIXEL par NFT. Šī saskaņotība starp zemes īpašumtiesībām un staking dalību ir arhitektoniski gudra, jo tā rada iemeslu nopietniem aktīvu turētājiem staking, nevis pārdot, un tā savieno staking ekonomiku ar produktīvo aktīvu slāni, kas faktiski ģenerē spēles iekšējo vērtību. Zemes īpašnieks, kurš staking, ir arī zemes īpašnieks, kurš, visticamāk, saglabās savu zemi aktīvu, noturēs savus dalībniekus iesaistītus un uzturēs resursu ekonomiku plūsmā. Stimulu struktūras virzās vienā virzienā.
Tad ir Lauksaimnieka maksa, un šī ir daļa, kas pelnījusi vairāk godīgas izpētes nekā paziņojumi parasti to piedāvā.
Kad spēlētāji izņem PIXEL no ekosistēmas, viņi maksā maksu. Maksa tiek noteikta atbilstoši spēlētāja reputācijas punktiem, kas tiek aprēķināti, izmantojot iekšējo algoritmu, kas izseko aktivitāti visos uzdevumos, pasākumos un vispārējā iesaistē. Augstāka reputācija nozīmē zemākas maksas. Zemāka reputācija nozīmē augstākas maksas. Visas savāktās maksas tiek pārdistribuētas atpakaļ uz staking dalībniekiem.
Šis mehānisms vienlaikus veic vairākas lietas, un ne visas tās ir acīmredzamas. Virspusēji tas atlīdzina lojalus, aktīvus spēlētājus un soda izņēmējus. Labi. Pat labi. Dziļāka funkcija ir tā, ka tā rada berzi ap izņemšanu, kas notur tokenus ekosistēmā ilgāk, nekā tīra ekonomiskā stimuli to ļautu. Un berze ap izņemšanu nav tas pats, kas patiesa pieprasījuma vēlme palikt. Tā ir strukturāla atturēšana, kas maskējas kā atlīdzība. Spēlētāji ar zemu reputāciju, kuri vēlas iziet, saskaras ar sodu, kas daļēji finansē atlīdzības tiem, kas paliek. Tas ir pārdistribution mehānisms, nevis vērtības radīšanas mehānisms. Šī atšķirība ir svarīga, kad izlemjat, vai staking ienesīgums, ko saņemat, atspoguļo reālu ekonomisko aktivitāti vai tikai citu dalībnieku atkārtoti izsistās izmaksas.
vPIXEL ieviešana pievieno vēl vienu slāni, kas ir vērts saprast uzmanīgi. Šis ir iztērējams atlīdzības token, kas ieviests, integrējoties ar Apptokens no Limit Break. Spēlētāji var saņemt vPIXEL bez maksām, bet nevar to tieši izņemt ārējā vērtībā. To var tērēt vai staking tikai Pixels un partnera spēlēs. Dizains ir pārredzams par to, ko tas dara. Tas dod komandai veidu, kā atlīdzināt aktīviem spēlētājiem, nepievienojot tiešu pārdošanas spiedienu uz PIXEL token. Katrs izdalītais vPIXEL ir atlīdzība, kas cirkulē ekosistēmā, nevis nekavējoties nonākot ārējā tirgū. Tas ir ekonomiski saprātīgi tokena veselībai. Tas arī ir pietiekami godīgs, lai atzītu, ka ne visas atlīdzības ir vienādas. vPIXEL, kas nevar iznākt, ir vērtīgāks par PIXEL, kas var, pat ja nominālās summas izskatās vienādas.
Reālais staking risks Pixels nav Lauksaimnieka maksa un tas nav vPIXEL sarežģītība. Tas ir tas pats risks, ar ko katra spēļu balstīta staking sistēma galu galā saskaras. Staking ienesīgums, kas nav balstīts uz augošu reālu ekonomisko aktivitāti spēlē, galu galā ir tikai atlikta inflācija. PIXEL token cena jau ir piedzīvojusi 96 procentu kritumu no sava visu laiku augstākā punkta. Vairāk nekā 100 miljoni tokenu ir staking. Atlīdzību un atdeves attiecība 2024. gadu noslēdza ar 0.5, kas nozīmē, ka ekosistēma tērēja divreiz vairāk atlīdzībām, nekā tā pelnīja caur spēles iekšējo tērēšanu. Šie trīs fakti, kas atrodas blakus viens otram, stāsta stāstu par to, kur pašlaik atrodas staking matemātika.
Tas nenozīmē, ka staking Pixels ir nepareizs. Pixel Dungeons parādīja atlīdzību un atdeves attiecību virs 1 agrīnās spēles testēšanas laikā, kas ir pirmais reālais signāls, ka ekonomiskais modelis, uz kura balstās staking sistēma, var patiešām sasniegt pozitīvu atdevi. Multi-spēļu staking dizains dod PIXEL patiesu pāri-ekosistēmas lietderību, ko lielākā daļa vienas spēles tokenu nekad nepieņem. Fāžu izlaišana dod komandai iespēju pielāgoties, kad dati ienāk, nevis apņemties mehānikai, ko viņi nevar atcelt.
Bet staking Pixels pašlaik nozīmē ticēt virzienam vairāk nekā pārbaudītam iznākumam. Struktūra ir godīgāka nekā lielākā daļa. Dati joprojām tiek rakstīti.
Šī plaisa starp godīgu arhitektūru un pierādītu iznākumu ir tieši tas, ko jūs uzņematies, kad šodien stakingojat PIXEL. Jautājums ir, vai esat pietiekami rūpīgi domājis, uz kuru pusi no šīs plaisas stāvat.