@Pixels :Pārāk ilgi spēļu industrija ir balstījusies uz to, ka spēlētājs ziedo savu laiku izdevējam, nesaņemot neko pretī. Spēlētāji pavadīja neskaitāmas stundas, spēlējot spēles, attīstot varoņus, iegūstot pieredzi un vācot priekšmetus, tikai lai beigās nebūtu nekā, ko parādīt, kad spēle ir pabeigta. Galu galā spēle pieder izdevējam. Ja izdevējs nolemj slēgt savas durvis, jūsu progress tiek zaudēts uz visiem laikiem, kamēr jebkādas izmaiņas līguma noteikumos tiek veiktas vienpusēji. Tāds ir status quo spēļu industrijā, vismaz līdz blokķēdes spēļu parādīšanās. Viens no galvenajiem jēdzieniem, kas parādījās šajā jomā, ir tas, ka spēlētājiem ir jābūt kaut kam, ko viņi nopelna, un viņiem jāspēj kontrolēt spēles, ko viņi spēlē. Tomēr lielākā daļa sākotnējo centienu šajā jomā ir neveiksmīgi izgāzušies. Par laimi, šī baltā grāmata piedāvā interesantu skatījumu uz šo jautājumu.

Tomēr problēma ar blokķēdes spēlēm nebija pati blokķēdes tehnoloģija. Drīzāk, problēma bija tāda, ka šie projekti pilnībā neizprata, ka blokķēdes spēlēm jābūt jautrām. Spēles, piemēram, Axie Infinity, pārvērtās par kaut ko līdzīgu darbam, kur cilvēki spēlēja nevis izklaides pēc, bet gan lai iegūtu tokenus, kurus tad varēja pārdot. Tāpēc, kad tokena cena sāka pazemināties, cilvēki sāka pamest projektu, un tā ekonomika sabruka līdz ar to. Šī problēma ir skaidri atzīta Pixels whitepaper, kas balstās uz trim saistītām pamatprincipiem, ar pirmo "Jautrība vispirms". Komanda skaidro, ka neatkarīgi no tā, cik izcila viņu ekonomiskā sistēma var būt, spēlēm jābūt jautrām, un tāpēc ir spēļu dizaina komandas uzdevums radīt kaut ko vērtīgu lietotājiem, izstrādājot patīkamu spēli.
Atšķirība starp $PIXEL framework un iepriekšējiem spēlēšanas un pelnīšanas projektiem ir tās pieejā, kas atlīdzina spēlētājus. Tā vietā, lai vienkārši piešķirtu tokenus visiem, kas piedalās, Pixels pieņem progresīvu datu vadītu struktūru, kas atgādina mūsdienīgu reklāmas tīklu, lai noteiktu spēlētāju aktivitāti, kas nes ilgstošu vērtību, un atlīdzina tieši šo spēlētāju aktivitāti. Iemesls, kāpēc tas ir nozīmīgi, ir tas, ka tas maina atlīdzību sadali par labu tiem, kas sniedz reālus ieguvumus projektam. Agrākajos ietvaros spēlētāji, kas paļāvās uz robotiem, varēja sabojāt visu ekonomiku ar vienkāršiem atkārtotiem uzdevumiem. Ar Pixels ietvaru mašīnmācīšanās un datu analīze palīdz noteikt, kuri spēlētāju soļi rada pozitīvu ietekmi uz ekonomiku, un šādi soļi tiek attiecīgi stimulēti. Tas ir racionālāks un patiesāks taisnīguma veids, jo tas atlīdzina tos, kas pievieno vērtību projektam.

Whitepaper turpina iepazīstināt ar koncepciju, kas pazīstama kā Publishing Flywheel. Tas attiecas uz ekonomisko principu, kas virza Pixels redzējumu. Kā minēts iepriekš, labāku spēļu iegūšana noved pie uzlabotiem datiem no lietotājiem, kas savukārt ļauj labāk mērķēt atlīdzības lietotājiem, kas savukārt padara lietotāju iegūšanu lētāku, kas savukārt palīdz pievilināt vēl labākas spēles ekosistēmā. Viss šis ir nozīmīgs, jo jo vairāk lietotāju iesaistās platformā, jo labāka tā kļūst visos aspektos. Lietotājiem šī priekšrocība ir acīmredzama – platforma ir strukturēta tā, ka viņu iesaistīšanās veicina uzlabojumus viņu pašu lietotāja pieredzē. Šādā veidā lietotāji un platforma veido kaut ko līdzīgu partnerībai, kur lietotāju dati palīdz radīt vairāk spēļu un labākas atlīdzības.
Šeit, staking sistēmā, arguments par taisnīgumu atrod savu praktisko pielietojumu. Platformas lietotāji var izvēlēties stake savus tokenus dažādos baseinos atkarībā no spēlēm, ko viņi spēlē, un pats process kalpo kā balsošanas mehānisms ekosistēmas resursu sadalei starp dažādām spēlēm, tādējādi decentralizējot publicēšanas procesu un dodot iespēju kopienai izteikt viedokli par to, kuri projekti attīstās. Tas pārstāv jaunu sadarbības līmeni starp spēlētājiem un izdevējiem. Tradicionālajā spēlē izdevējs pieņem visus lēmumus par finansēšanu un noteiktu spēļu mehāniku īstenošanu, pamatojoties uz savu redzējumu, bez jebkādas lietotāju ieguldījuma. Pixels platforma nodrošina saviem ieinteresētajiem dalībniekiem pilnīgu autonomiju noteikt, kuras spēles ir pelnījušas tikt attīstītas ekosistēmā. Ļoti populāra spēle saņems vairāk atlīdzību un reklāmas, pateicoties cilvēku skaitam, kas tic tās veiksmēm, kamēr nepopulārs nosaukums saņems tikai kritiku un negatīvu atsauksmi.
.Bet ir īsti riski. Atbloķēšana, cenu svārstīgums un spēlētāju ilgdzīvošana ir problēmas, kuras vēl nav atrisinātas Pixels ekosistēmā. Sistēmas veiksme ir atkarīga no tās spējas konsekventi radīt vairāk ekonomisko izsēšanas nekā tokenu emisijas, kā arī decentralizēt staking baseinus. Tas nav viegls uzdevums. Tomēr tas, kas izceļ $PIXEL whitepaper salīdzinājumā ar citiem blokķēdes spēļu projektiem, ir tas, ka tiek uzdoti pareizie jautājumi. Kamēr citas spēles var būt balstītas uz tokeniem, Pixels ir apgriezusi spēlēšanas un pelnīšanas ideju, izstrādājot tokenu ekosistēmu ap spēli. Izmantojot datus, gudru stimulāciju un kopienas pārvaldību, Pixels spēj radīt ilgtspējīgu ekonomiku, kas var zelt pat bez hype. "Pixels tika izveidots, lai atrisinātu spēlēšanas un pelnīšanas problēmu. Tas atklās jaunas iespējas spēļu paplašināšanai, kas galu galā pārsniegs Web3 un sasniegs plašāku auditoriju," raksta whitepaper. Nav viegli pildīt šo solījumu. Bet vismaz tagad blokķēdes spēļu industrija ir ieguvusi dizaina filozofiju, ko vērts ņemt nopietni.


