Es varu uzskatīt sevi par vienu no pirmajiem Pixels spēlētājiem, un redzu, kā šis projekts ir mainījies. Pagājušajā gadā, kad es sāku spēlēt, visi spēlētāji koncentrējās uz vienu lietu: cītīgi veikt uzdevumus, krāt spēles resursus un ātri tos apmainīt uz $PIXEL un pārdot. Spēles centrā bija daudz cilvēku, kas skrēja pa karti, lai gūtu ienākumus, un sabiedrībā visi runāja par to, kurš uzdevums ir visizdevīgākais un kā varētu nopelnīt vairāk tokenu, domas bija pilnas par to, cik daudz var nopelnīt, un tas noteikti bija tīri balstīts uz pelnīšanu, lielākā daļa cilvēku ienāca, lai nopelnītu un aizietu.

Bet šajos mēnešos es skaidri redzu, ka Pixels ir pilnībā mainījusi virzienu. No gada sākumā uzsāktās zemes likmju spēles līdz uzdevumu atlīdzību proporciju korekcijai un jaunā VIP līmeņu sistēmas ieviešanai, projekta ekonomiskā loģika ir pilnībā mainījusies, vairs nav tikai tāda, kas ļauj cilvēkiem pelnīt naudu, bet gan virzās uz likmju bloķēšanu un ekosistēmas slēgšanu. @Pixels lietojums kļūst arvien plašāks, tas vairs nav tikai tokens, ko izmantot, lai ātri realizētu peļņu, bet drīzāk kļuvis par ieejas biļeti visā spēļu ekosistēmā.

Visvairāk izjutām izmaiņas, ka naudas pelnīšanas veids ir pilnīgi mainījies. Agrāk visi katru dienu rēķināja, cik PIXEL var nopelnīt stundā, bet tagad kopienā visi runā par to, cik daudz monētu ir nodrošinājuši, un kuras līmeņa peļņa ir stabilāka. Oficiālie avoti tieši pazemināja parasto zelta ieguves peļņu, pārdalot lielāko daļu atlīdzību ilgtermiņa nodrošinātājiem, kas ir sakņojušies ekosistēmā. Tādā veidā tie, kas ienāca un vēlējās ātri pārdot, ātri nopelnīt, īstermiņa spēlētāji, patiesībā nevar nopelnīt un tikai izstājas, bet ilgtermiņa monētu turētājiem konkurentu ir mazāk, un peļņa patiesībā palielinās.

Šī spēlētāju atlases sistēma ir patiesi gudra, tā darbojas kā siets, filtrējot prom tikai ātras naudas pelnīšanas spekulantus un atstājot tos, kas patiesi tic projektam un ir gatavi ilgstoši palikt. Es īpaši sekoju saistītajiem datiem: pat ja pašlaik visa ķēdes spēļu tirgus aktivitāte samazinās, Pixels ikdienas aktīvo spēlētāju skaits ir samazinājies, bet aktīvās nodrošināšanas monētu maku skaits un katra maka nodrošināto monētu apjoms pakāpeniski pieaug. Izskatās, ka cilvēku ir mazāk, taču palikušie ir tie, kas patiešām atbalsta projektu, un finansējums ir patiesi stabils.

No tirgus piedāvājuma un pieprasījuma viedokļa, ja nodrošināšanas dalībnieku skaits pieaug, tirgū pieejamo PIXEL kļūs mazāk, un spiediens pārdot monētas dabiski samazināsies. Pēc tam monētu cena vairs nebūs atkarīga tikai no ikdienas zelta ieguves pārdošanas apjoma, bet gan sekos ekosistēmā reālajam pieprasījumam, piemēram, uzlabojumu priekšmetiem, zemes pirkumiem, dalībai ekskluzīvās aktivitātēs un citiem patēriņa scenārijiem. Ja šāda pāreja no vienkāršas ātras naudas pelnīšanas uz pieprasījuma vadītu modeli izdosies, PIXEL vērtības loģika tiks pilnībā pārveidota.

Bet manā prātā ir vairāki jautājumi, ko es joprojām nesaprotu un nevaru atlaist.

Vispirms, nodrošināšana un bloķēšana tikai uz laiku ierobežo monētu apgrozību, vai tas var ilgt ilgi, pilnībā atkarīgs no tā, vai ienāk arvien jauni spēlētāji. Ja tikai vecie spēlētāji pārvieto monētas no maka uz nodrošināšanas līgumu, bez jauniem spēlētājiem, kas pārņem ekosistēmas aktīvus, tad bloķēšanas samazināšana tikai atliks problēmu, un galu galā nodrošināšanas peļņa tiks nepārtraukti atšķaidīta, visi pamanīs, ka peļņa neseko, un joprojām pārdos monētas.

Otrkārt, šobrīd Pixels ekosistēmā spēles iespējas vēl nav pietiekami dažādas, saistītās zemes spēles ir ļoti vienkāršas, mājdzīvnieki un dekoratīvie priekšmeti pamatā ir tikai kolekcionāri, nav nekādu galveno scenāriju, kas liktu visiem masveidā patērēt monētas. Lai gan komanda, visticamāk, nākotnē izlaida zemes nomu, priekšmetu sintēzi, starpspēļu priekšmetu universālās iespējas, bet tas viss vēl nav īstenots, vai tas tiks izdarīts, vai spēlētājiem tas patiks, viss ir nezināms.

Visbeidzot, man visvairāk mulsina, ka Pixels komanda sākotnēji bija Web2 uzņēmums, to operatīvās spējas ir nevainojamas, bet projekta centralizācijas pakāpe ir pārāk augsta. Šis ekonomikas modeļa liels pārveidojums acīmredzami iet labā virzienā, taču visa procesa laikā ir oficiāli vadīta korekcija, un parastajiem spēlētājiem ir arvien mazāka līdzdalība. Agrāk, pelnot naudu, viss bija atkarīgs no tā, cik daudz laika un enerģijas tu ieguldi; tagad, pelnot no nodrošināšanas, cik daudz tu vari saņemt, pilnībā atkarīgs no projekta noteikumiem, šī izmaiņa mums maziem tirgotājiem ir īsta uzticības spēle.

Runājot par to, pašreizējā tirgū lielākā daļa ķēdes spēļu balstās uz traku monētu izdošanu un aklu jauno spēlētāju piesaisti, kas beidzot pilnībā sabrūk. Pixels spēja aktīvi atteikties no ātras naudas pelnīšanas zelta ieguves modeļa un ieguldīt ilgtermiņa ekosistēmas attīstībā, jau ir labāka nekā lielākā daļa projektu. Gatavība atteikties no īstermiņa ieguvumiem un uzkrāt ilgtermiņa spēlētāju konsensu ir ceļš, kas, lai arī grūts, ir ļoti vērtīgs.

Mana tirdzniecības stratēģija ir turēt nelielu pozīciju un turpināt novērot, nesekot augstajām cenām un nepalielinot sviras, laiku pa laikam salīdzinot nodrošināšanas datus un jauno spēlētāju pieauguma datus. Ja nākamo pāris mēnešu laikā ikdienas aktīvo spēlētāju skaits stabilizēsies un pieaugums paliks saprātīgā diapazonā, tad šī pāreja var uzskatīt par veiksmīgu; ja dati nemainīsies, pat labākais plāns nebūs jēgas, un spēlētāji galu galā balsos ar kājām.

Visbeidzot, vēlreiz jāatgādina visiem, noteikti veiciet paši savus pētījumus, kriptovalūtu tirgus ir pilns ar neparedzētiem notikumiem, nav nekādas simtprocentīgas garantijas. Bet šajā brīdī, Pixels no spēles, kas vēlējās tikai pelnīt naudu, pamazām kļūst par ekosistēmu ar ilgtermiņa attīstības potenciālu, šī pāreja ir vērta mūsu pacietības un nelielas pozīcijas izmēģināšanai.#pixel #web2