Web3 spēļu nozarei bija nepieciešams jauns sākums, un @Pixels to piegādāja. Tas, kas sākās kā mājīga lauksaimniecības MMO, kļuva par ilgtspējīgu on-chain ekonomiku pamatprincipu, un tagad ar Stacked vīzija iet pilnā ekosistēmā. Es spēlēju kopš Ronin migrācijas, un atšķirība ir acīmredzama. @Pixels ne tikai pārvietoja spēli — viņi izveidoja kultūru ar īstiem lietotājiem, īstu noturību un īstām iznīcināšanas vietām $PIXEL , kas patiešām ir svarīgas, kur viss no ražas rotācijām līdz ģildes kariem iekļaujas apļveida ekonomikā, nevis novirzās uz turētājiem. Tagad Stacked ņem šo filozofiju un paplašina to plug-and-play ietvarā, kur jauni nosaukumi var izmantot esošo @Pixels spēlētāju bāzi, $PIXEL likviditāti un uzdevumu infrastruktūru, tāpēc izstrādātāji nesāk no nulles un spēlētāji nepameta progresu, kad mēģina jaunu spēli. Tava reputācija, priekšmeti un $PIXEL lietderība tiek pārnestas, un tā ir tā, kā tu pārspēj “spēlē, lai iznomātu” ciklu. Man, lielākais alfa ir $PIXEL kļūšana par savienojošo audumu starp vairākām pieredzēm. Stacked nav neskaidrs ceļvedis — nodaļas tiek izlaistas, spēles tiek uzņemtas, un dati rāda, ka cilvēki turpina atgriezties. Web3 spēles neiegūs plašu popularitāti caur hype. Tas notiks, kad spēlēt ir labāk nekā Web2, ar īpašumtiesībām kā bonusu, un @Pixels to pierādīja vienreiz, kamēr Stacked ir veids, kā to pierādīt mērogā. #pixel