Es ilgi neapšaubīju bezmaksas spēļu sistēmas. Tās parasti seko vienam un tam pašam scenārijam. Tu ienāc, viss šķiet atvērts, progress ir stabils... un kaut kur vēlāk parādās siena. Vai nu laiks palēninās, vai balvas kļūst plānākas, un tad maksas slānis sāk iegūt jēgu. Tas vairs nav pat slēpts. Visi zina šo modeli.
Pixels nepavisam tā nejūtas, vismaz ne uzreiz. Tas lika man apstāties.
Tu vari pavadīt stundas spēlē un nekad nepieskarties $PIXEL. Lauku cikli strādā, monētas turpina cirkulēt, un nekas tevi neizsist no šī ritma. Tas šķiet pašpietiekams. Patīkami, pat. Bet pēc tam, kad to nedaudz novēroju, sāku sajust nelielu disconnect. Spēlētāju ieguldījums ne vienmēr sakrīt ar to, kas patiešām paliek.
Un tur tas kļūst nedaudz dīvaini.
Coins apstrādā lielāko daļu redzamās ekonomikas. Tu tos pelni, tērē, atkārto. Tas ir pietiekami vienkārši. Bet tie īsti neceļo. Tie neuzņemas lielu svaru ārpus brīža, kad tie tiek izmantoti. Tas ir aktivitāte, nevis atmiņa. Es turpināju domāt par to, kamēr skatījos, kur $PIXEL parādās. Tas nav visur. Patiesībā, tas ir pārsteidzoši neesošs tajās daļās, kur visvairāk spēlētāji pavada laiku.
Tad tas parādās ļoti specifiskās vietās. Aktīvu izveide. Noteiktas uzlabojumi. Gildes saistītās lietas. Jomas, kur kaut kas pastāv nedaudz ilgāk, vai savienojas ar kaut ko citu. Tas nav skaļāk, vienkārši… pozicionēts citādi.
Es atceros, ka domāju, ka tas nav par maksāšanu, lai pārvietotos ātrāk. Tas ir tuvāk tam, lai izvēlētos, kur tavs laiks patiesībā nokļūst.
Tas izklausās smalki, bet tas maina sistēmas uzvedību. Divi spēlētāji var pavadīt to pašu stundu skaitu. Viens paliek pilnīgi iekš Coin ciklā, krājot nelielas peļņas, paliekot aktīvs. Otrs ieiet $PIXEL dažkārt, nevis nepārtraukti, tikai pietiekami, lai nostiprinātu to, ko viņi dara, kaut kas, kas neizdzēšas tik viegli.
Tu to atšķirību nenotver uzreiz. Tas, iespējams, ir punkts.
Tas man nedaudz atgādina, kā dažas blokķēdes sistēmas atdala izpildi no norēķiniem, lai gan šī salīdzinājuma nozīme ir ierobežota. Tu vari redzēt daudz aktivitātes, bet tikai daļa no tās tiek pabeigta veidā, kas vēlāk ir nozīmīgs. Pixels, šķiet, atbalsta šo ideju, tikai mīkstākā formā. Lielākā daļa spēles ir izpilde. Daļas, kas saistītas ar Pixel, jūtas tuvāk norēķiniem.
Es to sākumā nesaskatīju. Patiesībā, tas izskatījās kā vēl viena divu valūtu sistēma. Bet jo vairāk es skatījos, jo mazāk tas izskatījās kā tipisks premium tokens. Tas netiek agresīvi virzīts. Tu vari to ignorēt diezgan ilgi. Kas ir neparasti, jo lielākā daļa sistēmu vēlas, lai tu agrīni justu šo plaisu.
Šeit, plaisa parādās lēnām. Gandrīz kā dreifs.
Grūtākais ir tas, vai spēlētāji patiešām reaģē uz to. Lielākā daļa cilvēku nedomā slāņos, kad viņi spēlē. Viņi reaģē uz to, kas ir priekšā. Ja atšķirība starp Coins un Pixel paliek pārāk abstrakta, tad liela daļa spēlētāju bāzes var nekad nepāriet šai robežai nozīmīgā veidā.
Un, ja tas notiks, tokens sāk nedaudz peldēt. Tas eksistē, tam ir lietderība, bet tas nav cieši saistīts ar lielāko daļu uzvedības spēlē.
Ir arī piedāvājuma puse, kas patiešām neuztraucas par to, cik elegants ir dizains. Atbloķēšana notiek. Izplatīšana turpinās. Ja sistēmas daļas, kas izmanto Pixel, neaug tajā pašā tempā, tad spiediens veidojas citā virzienā. Esmu redzējis, kā tas notiek citās ekosistēmās, kur struktūra ir jēgpilna, bet laiks ne.
Tomēr es nevaru ignorēt to, kas šeit ir interesants.
Ja Pixels turpina paplašināties, īpaši ārpus viena spēles cikla, šī atšķirība var sākt kļūt svarīgāka. Coins paliek lokāli. Tie kalpo mirklim. $PIXEL, no otras puses, var sākt darboties kā pavedienu starp dažādām ekosistēmas daļām. Ne tikai kā valūta, bet kā veids, kā virzīt noteiktus iznākumus uz priekšu.
Tur tas pāriet no spēles ekonomikas uz kaut ko tuvāku infrastruktūrai, pat ja tas vēl neizskatās tā.
Bet šai idejai ir arī neērta mala. Ja lielākā daļa spēlētāju paliek redzamajā ciklā, kamēr vērtība klusi uzkrājas citur, tad sistēma nav tieši neitrāla. Tā ir selektīva. Ne acīmredzamā veidā, ne maksas sienas ziņā, bet tajā, kā tā nosaka, kas patiesībā ilgst.
Es neesmu pārliecināts, vai tas ir apzināti vai vienkārši iznākusi dizaina ietekme.
Ko es zinu, ir tas, ka Pixels tevi nevirza pamanīt šo. Tu vari spēlēt ilgi, neskatoties uz to vispār. Un varbūt tāpēc tas darbojas. Sistēma tevi nepārtrauc. Tā tikai maršrutē lietas atšķirīgi zem virsmas.
No malas tas joprojām izskatās kā brīva ekonomika.
Bet pēc tam, kad esmu ar to pasēdējis, tas neizjūtas pilnīgi brīvs. Tas izskatās slāņots. Un atkarībā no tā, kur tu darbojas šajos slāņos, tas pats pūles apjoms var nenozīmēt to pašu.
