Pirmais Pixels izlaidums 2021. gadā likās kā ļoti pamata lauksaimniecības spēle, kurā tu audzēji ražas, ieguvi koksni un akmeni, gatavoji ēdienus, lai iegūtu enerģiju, un izpētīji mazu 16-bitīgu ciematu, ko sauca par Terra Villa. Stādīts, gatavots. Tas atgādināja Stardew Valley — relaksējošs, sociāls un viegli uzsākams. Neviens necēla grūtus jautājumus. Cilvēki vienkārši spēlēja. Bet komanda aiz tā bija izstrādājusi daudz lielāku ideju, kas klusi darbojās fona. $PIXEL whitepaper to pasaka skaidri: Pixels tika dibināts, lai atrisinātu play-to-earn un atklātu fundamentāli jaunu modeli spēļu izaugsmei, kas pārsniedz Web3 un ieiet galvenajā spēļu tirgū. Lauksaimniecības pasaule nebija galamērķis. Tā bija pārbaude. Katra stādītā raža, katra izpildītā pasūtījuma, katra stunda, ko spēlētājs pavadīja šajā mazajā pikselētajā ekonomikā, baroja lielāku eksperimentu, kas tika izstrādāts, lai noskaidrotu, kas patiesībā darbojas blokķēdes spēlēs, pirms uzbūvēt kaut ko citu virs tā.

Lauksaimniecības spēle bija ideāla vieta, kur veikt šo eksperimentu, jo tā patiešām bija populāra. Tas nav mazs testu grupas. Tas ir reāla ekonomika ar reāliem cilvēkiem, kas katru dienu pieņem reālus lēmumus par to, ko lauksaimniecību, ko pārdot, kad iztērēt tokenus, kad tos turēt. Komanda to visu vēroja. Kuras darbības lika spēlētājiem atgriezties nākamajā dienā? Kuras atlīdzības lika viņiem vairāk tērēt spēlē? Kuras ekonomikas daļas tika izsūktas ar robotiem? Kuras spēlētāju uzvedības veidoja ekosistēmu un kuras lēnām to izsmāca? Lielākā daļa spēļu studiju pirms izlaišanas min šos jautājumus un pēc tam labojumus savas kļūdas. Pixels izmantoja dzīvu spēli ar simtiem tūkstošu spēlētāju, lai iegūtu reālas atbildes pirms lielākas sistēmas būvēšanas ap tām.
Viens no skaidrākajiem mācībām nāca no $BERRY token. Pixels uzsāka ar $BERRY kā savu galveno iekšējo spēles valūtu 2022. gadā. Spēlētāji to ieguva, lauksaimniecībā un pārdodot ražu. Tas šķita pietiekami vienkārši. Bet problēma parādījās ātri. $BERRY inflācija bija apmēram 2 procenti dienā - rādītājs, kas izklausās mazs, līdz saproti, ka tas ātri kumulējas līdz kaut kam nevaldāmam. Spēlētāji, kas to saprata, sāka lauksaimniecību maksimālā ātrumā un nepārtraukti pārdot, kas pazemināja cenu visiem. Roboti to pasliktināja. Web3 tehnoloģija, kā vēlāk atzina komanda, padarīja inflācijas problēmas vēl ekstrēmākas, jo tā ļāva lauksaimniekiem smagi strādāt un viegli pārdot savus ieņēmumus nekā jebkura tradicionālā spēles valūta jebkad ir saskārusies. $BERRY eksperiments neizdevās klusi. Tas izgāzās simtu tūkstošu cilvēku priekšā, dodot komandai tieši tādus cieto datu, kas nepieciešami, lai uzbūvētu kaut ko labāku.

Ko viņi uzbūvēja, bija tīrāks, godīgāks ekonomikas modelis. Viņi pilnībā izņēma $BERRY, aizvietojot to ar off-chain valūtu, ko sauc par Coins ikdienas spēlēšanai, un padarīja $PIXEL the vienīgo hard token, kas ir visu centrā. Bet svarīgākais mācība no $BERRY perioda bija par to, kā izmērīt, vai spēles ekonomika patiešām ir veselīga. Šī mācība kļuva par RORS - Atdeves uz Atlīdzību Izdevumiem. Mērķis ir vienkāršs: katrs $PIXEL tokens, kas izmaksāts kā atlīdzība, jānodrošina vismaz viens dolārs ieņēmumos atpakaļ protokolā. Ja spēle maksā vairāk, nekā nopelna, ekonomika galu galā sabruks. Ja tā nopelna vairāk, nekā maksā, sistēma var turpināt darboties un augt. Šis rādītājs nenāca no teorijas. Tas nāca no tiešas novērošanas, kas notika, kad $BERRY nebija šādas mērīšanas un redzot, kādas sekas tas izraisīja reālā laikā.
Dati, kas tika savākti iekšējā lauksaimniecības spēlē, izdarīja arī ko citu. Tie mācīja komandu, kāda veida spēlētāju uzvedība patiešām veido veselīgu spēles ekonomiku pretēji tām, kas vienkārši izsūc vērtību no tās. Šī zināšanas kļuva par Smart Reward Targeting sistēmu, kas aprakstīta baltajā grāmatā - datu virzīta infrastruktūra, kas izmanto lielu mērogu analīzi un mašīnmācīšanos, lai identificētu, kuras spēlētāju darbības patiešām nodrošina ilgtermiņa vērtību un tieši virza atlīdzības uz šīm darbībām. Vienkāršā valodā sakot, sistēma mācījās no reālajiem lauksaimniecības spēļu spēlētājiem, kā izskatās laba uzvedība, un tagad tā maksā vairāk par šo uzvedību visās spēlēs ekosistēmā. Bez lauksaimniecības spēles, kas gadiem ilgi darbojās lielā apjomā, nebūtu nekādu uzvedības datu, uz kuriem apmācīt šo sistēmu. Eksperimentam bija jānotiek vispirms.

Kad Pixels bija gatavs paplašināties par multi-spēļu izdevējs platformu — iekļaujot Pixel Dungeons, Forgotten Runiverse, Sleepagotchi un citus — komanda vairs neparedzēja, kā darboties ekonomikai. Viņi jau bija testējuši pamatidejas ar vairāk nekā miljonu reālu spēlētāju reālā spēlē. Viņi zināja, kuri valūtas dizaini izraisa inflāciju. Viņi zināja, kā izmērīt, vai atlīdzības ir ilgtspējīgas. Viņi zināja, kādas uzvedības jāatlīdzina un kuras jāattur. Pixels Events API tagad nes šo zināšanu visā ekosistēmā - spēlētāju dati un uzvedības profili ir pārnēsājami starp spēlēm, tādējādi katrs jaunais nosaukums pievienojas sistēmai, kas jau ir mācījusies no gadiem ilgas reālas ekonomiskās darbības. Lauksaimniecības pasaule bija laboratorija. Viss, kas šodien tajā aug, ir šo eksperimentu rezultāts.
